マヘリア・メリル - (2008/01/24 (木) 19:37:58) の1つ前との変更点
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*マヘリア・メリル
**[[新世紀の鼓動>6th]]
CHARACTER(UNIT)
CH-61 青 1-2-0 U
(防御ステップ):《(0)》このカードが交戦中の場合、自軍ジャンクヤードにあるキャラクターの枚数と同じ値だけ、このカードは+1/±0/±0を得る。その場合、このカードが属するセットグループを、ターン終了時に廃棄する。
F Ad [1][1][1]
----
[[ヘレン・ジャクソン]]の弔い合戦にて奮戦するも死亡するという物悲しいキャラクター性を再現した[[キャラクター]]。
[[青ウィニー]]においてもジャンクヤードに溜まる[[キャラクター]]の枚数はそれほど多くなるとは言えず、1度だけのパンプにしては得られる修正があまり見込めない。
**[[戦慄の兵威>18th]]
CHARACTER(UNIT)
CH-195 青 1-2-0 C
(戦闘フェイズ):《(1)》:このカードの部隊が与える戦闘ダメージは、このターン、「[[速攻]]」のタイミングで与えられるダメージと共に、このカードがセットされているユニットにも与えられる。
F Ad [1][1][1]
----
敵の挑発に乗り、先制攻撃を仕掛けてしまい、それを口実に開戦。
撃墜したと思われた敵の反撃で相打ちになるという様を再現した[[キャラクター]]。
「[[速攻]]」のタイミングで対象が部隊なので、[[青ウィニー]]で部隊を組んでいる場合に自身のみを犠牲に他のユニットを救うことはできる。
ただしこの場合はダメージも大きくなる為生き残ることは難しいだろう。
防御力の方が高いユニットにセットして1体で出撃すればテキストによるダメージで破壊されることはなくなるだろうが、そもそも「[[速攻]]」自体が攻撃力が高いユニットと相性のいい[[特殊効果]]である為難しい所である(勿論両方高いのが一番いいが)。
・[[ガンダム(ラストシューティング)]]や[[ガンダムNT-1(チョバム・アーマー装着時)]]など、自軍効果では起動しない効果を強制的に発動させることができる。
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*マヘリア・メリル
**[[新世紀の鼓動>6th]]
CHARACTER(UNIT)
CH-61 青 1-2-0 U
(防御ステップ):《(0)》このカードが交戦中の場合、自軍ジャンクヤードにあるキャラクターの枚数と同じ値だけ、このカードは+1/±0/±0を得る。その場合、このカードが属するセットグループを、ターン終了時に廃棄する。
F Ad [1][1][1]
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[[ヘレン・ジャクソン]]の弔い合戦にて奮戦するも死亡するという物悲しいキャラクター性を再現した[[キャラクター]]。
[[青ウィニー]]においてもジャンクヤードに溜まる[[キャラクター]]の枚数はそれほど多くなるとは言えず、1度だけのパンプにしては得られる修正があまり見込めない。
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**[[戦慄の兵威>18th]]
CHARACTER(UNIT)
CH-195 青 1-2-0 C
(戦闘フェイズ):《(1)》:このカードの部隊が与える戦闘ダメージは、このターン、「[[速攻]]」のタイミングで与えられると共に、このカードがセットされているユニットにも与えられる。
F Ad [1][1][1]
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敵の挑発に乗り、先制攻撃を仕掛けてしまい、それを口実に開戦。
撃墜したと思われた敵の反撃で相打ちになるという様を再現した[[キャラクター]]。
「[[速攻]]」のタイミングで対象が部隊なので、[[青ウィニー]]で部隊を組んでいる場合に自身のみを犠牲に他のユニットを救うことはできる。
ただしこの場合はダメージも大きくなる為生き残ることは難しいだろう。
防御力の方が高いユニットにセットして1体で出撃すればテキストによるダメージで破壊されることはなくなるだろうが、そもそも「[[速攻]]」自体が攻撃力が高いユニットと相性のいい[[特殊効果]]である為難しい所である(勿論両方高いのが一番いいが)。
・[[ガンダム(ラストシューティング)]]や[[ガンダムNT-1(チョバム・アーマー装着時)]]など、自軍効果では起動しない効果を強制的に発動させることができる。
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