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*サイド2の惨劇 #areaedit() **[[相剋の軌跡>9th]] OPERATION O-55 緑 1-4-0 U (自動A):自軍プレイヤーは、ドローフェイズの規定の効果で、引くカードの枚数が1枚減る。 (自動D):自軍ターン終了時に、敵軍プレイヤーは汚染コイン1個を得る。この効果は重複しない。 ---- 相手を[[汚染]]するオペレーション。 自軍ターン毎に[[汚染コイン]]1個を与えるので、10ターンでゲームエンド。 ただし自分のドローが止まってしまう。 流石に10ターンもドローを止めれば、そのカード・[[アドバンテージ]]の損失が原因で押し負ける事も少なくないだろう。 これを阻止するための手段としては、例えば[[一日の長]]でドローを確保する事や、かなり精度の高い[[ロック]]状態を構築する事などが挙げられる。 ターン終了時にコインを得るので追加ターンを得るカードと相性がいい。緑には追加ターンを得るカードが豊富なので汚染デッキではいい活躍をしてくれる。 [[青緑辣腕]]のフィニッシャー候補の一つである。 [[辣腕]]による[[追加ターン]]を恒久的に得るという無限[[コンボ]]と組み合わせる事で、連続で自軍ターンを10回迎えて[[汚染コイン]]により勝利する、という使い方になる。 -(自動A)効果は重複する。このカード2枚と[[御しえぬ野心]]2枚があれば、[[ドローフェイズ]][[規定の効果]]で引く枚数は差し引き1枚 #areaedit(end) ----
*サイド2の惨劇 #areaedit() **[[相剋の軌跡>9th]] OPERATION O-55 緑 1-4-0 U (自動A):自軍プレイヤーは、ドローフェイズの規定の効果で、引くカードの枚数が1枚減る。 (自動D):自軍ターン終了時に、敵軍プレイヤーは汚染コイン1個を得る。この効果は重複しない。 ---- 相手を[[汚染]]するオペレーション。 自軍ターンの終了毎に[[汚染コイン]]1個を与えるので、10ターンでゲームエンド。 ただし自分のドローが止まってしまう。 流石に10ターンもドローを止めれば、そのカード・[[アドバンテージ]]の損失が原因で押し負ける事も少なくないだろう。 これを阻止するための手段としては、例えば[[一日の長]]でドローを確保する事や、かなり精度の高い[[ロック]]状態を構築する事などが挙げられる。 ターン終了時にコインを得るので追加ターンを得るカードと相性がいい。緑には追加ターンを得るカードが豊富なので汚染デッキではいい活躍をしてくれる。 [[青緑辣腕]]のフィニッシャー候補の一つである。 [[辣腕]]による[[追加ターン]]を恒久的に得るという無限[[コンボ]]と組み合わせる事で、連続で自軍ターンを10回迎えて[[汚染コイン]]により勝利する、という使い方になる。 -(自動A)の効果は重複する。 --このカード2枚と[[御しえぬ野心]]2枚があれば、ドローフェイズの規定の効果で引く枚数は差し引き1枚になる。 #areaedit(end) ----

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