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*MS-11 アクトザク(マレット・サンギーヌ機) **[[宿命の螺旋>12th]] UNIT U-198 緑 2-3-2 C (自動A):このカードは、キャラクターがセットされている場合、「[[速攻]]」を得る。 (戦闘フェイズ):《(1)》このカードは、「名称:ガンダム」である敵軍ユニットがいる場合、リロールする。 宇宙 地球 [3][1][2] ---- キャラセットでの[[速攻]]と、[[緑]]らしいガンダム[[メタ]]テキストをもつユニット。 格闘力3のユニットが[[速攻]]を持つというだけでそこそこの脅威となるが、それにガンダム[[メタ]]のリロール能力が加わることで、状況がよければ攻防に活躍できる。それでなくても最低限ほしい戦闘力は有しているので、[[メタ]]にあわせつつ、メインユニットの脇を支える形での採用を考えたい。 [[緑]]の一般的なキャラクターを乗せた場合、格闘力5で[[速攻]]と限定的なリロール能力。更に[[両適正]]と、[[ウィニー]]ならばエースとして活躍できる。 しかし合計国力が3であることが問題で、[[ウィニー]]に採用するには遅すぎ、[[緑中速]]には枠がない不遇なカードである。
*MS-11 アクトザク(マレット・サンギーヌ機) **[[宿命の螺旋>12th]] UNIT U-198 緑 2-3-2 C (自動A):このカードは、キャラクターがセットされている場合、「[[速攻]]」を得る。 (戦闘フェイズ):《(1)》このカードは、「名称:ガンダム」である敵軍ユニットがいる場合、リロールする。 宇宙 地球 [3][1][2] ---- キャラセットでの[[速攻]]と、[[緑]]らしいガンダム[[メタ]]テキストをもつユニット。 格闘力3のユニットが[[速攻]]を持つというだけでそこそこの脅威となるが、それにガンダム[[メタ]]のリロール能力が加わることで、状況がよければ攻防に活躍できる。それでなくても最低限ほしい戦闘力は有しているので、[[メタ]]にあわせつつ、メインユニットの脇を支える形での採用を考えたい。 [[緑]]の一般的なキャラクターを乗せた場合、格闘力5で[[速攻]]と限定的なリロール能力。更に[[両適性]]と、[[ウィニー]]ならばエースとして活躍できる。 しかし合計国力が3であることが問題で、[[ウィニー]]に採用するには遅すぎ、[[緑中速]]には枠がない不遇なカードである。

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