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キル・タンドン - (2009/03/22 (日) 04:24:05) の1つ前との変更点

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*キル・タンドン #areaedit() **[[宿命の螺旋>12th]] CHARACTER(UNIT) CH-Z35 黒 1-1-0 U 【[[セット/キャラ>セット/キャラ・G]]】 (自動B):このカードは、敵軍ユニットやキャラクターにもセットできる。 (帰還ステップ):《(3)》このカードを廃棄する。 M Ad [-1][-1][-1] ---- //ゲームに使えるカードの中で唯一、 マイナスの[[戦闘修正]]を持つ[[キャラクター]]。 基本的には相手に送り付けて、資源を払うかユニットを弱体化させるかの二択を迫る、という使い方になる。 //自分で使う分には意図的に資源を3払える他には特に意味は無い。 廃棄可能なタイミングが[[帰還ステップ]]なので、それまでは確定で弱体化させられる。また、防御力が1点のユニットにセットすれば即座に破壊出来るので、擬似的な1点火力としても有効。 性質の近いカードとしては[[ジュネ・コク]]が挙げられる。 特定のデッキに対してのみ効果がある[[ジュネ・コク]]に比べて、このカードの方が相手を選ばない効果だと言えるが、いかんせん効果が小さすぎる。 何らかの[[コンボ]]ギミックに組み込めやしない限りは、トーナメント環境での出番はまず無いと考えて良いだろう。 //似たカードとして[[ジュネ・コク]]が有るが、こちらはセット先がキャラクターである必要性が無い為、使い勝手は勝る… //…のだが、このカードも[[ジュネ・コク]]も使われるカードではない。 //仕事も色も全く違うので、使い勝手云々という比較は無意味でしょう。 //あと、[[カズイ・バスカーク]]との比較はあっても良いかも知れませんね。むしろジュネより重要かも。 -他には[[コラボレーションカード]]の[[カミーユ・ビダン]]がマイナスの戦闘修正を持っている。 //ゲームに使用出来るカードに限ればこのカードのみである。 //既に↑に書かれている事ですし、そんなに強調する必要も無いのでは #areaedit(end) ----
*キル・タンドン #areaedit() **[[宿命の螺旋>12th]] CHARACTER(UNIT) CH-Z35 黒 1-1-0 U 【[[セット/キャラ>セット/キャラ・G]]】 (自動B):このカードは、敵軍ユニットやキャラクターにもセットできる。 (帰還ステップ):《(3)》このカードを廃棄する。 M Ad [-1][-1][-1] ---- //ゲームに使えるカードの中で唯一、 マイナスの[[戦闘修正]]を持つ[[キャラクター]]。 基本的には相手に送り付けて、資源を払うかユニットを弱体化させるかの二択を迫る、という使い方になる。 //自分で使う分には意図的に資源を3払える他には特に意味は無い。 廃棄可能なタイミングが[[帰還ステップ]]なので、それまでは確定で弱体化させられる。また、防御力が1点のユニットにセットすれば即座に破壊出来るので、擬似的な1点火力としても有効。 性質の近いカードとしては[[ジュネ・コク]]が挙げられる。 特定のデッキに対してのみ効果がある[[ジュネ・コク]]に比べて、このカードの方が相手を選ばない効果だと言えるが、いかんせん効果が小さすぎる。 何らかの[[コンボ]]ギミックに組み込めやしない限りは、トーナメント環境での出番はまず無いと考えて良いだろう。 //似たカードとして[[ジュネ・コク]]が有るが、こちらはセット先がキャラクターである必要性が無い為、使い勝手は勝る… //…のだが、このカードも[[ジュネ・コク]]も使われるカードではない。 //仕事も色も全く違うので、使い勝手云々という比較は無意味でしょう。 //あと、[[カズイ・バスカーク]]との比較はあっても良いかも知れませんね。むしろジュネより重要かも。 -他には[[コラボレーションカード]]の[[カミーユ・ビダン]]や武神降臨のチャン がマイナスの戦闘修正を持っている。 //ゲームに使用出来るカードに限ればこのカードのみである。 //既に↑に書かれている事ですし、そんなに強調する必要も無いのでは #areaedit(end) ----

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