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*パラス・アテネ **GUNDAMWAR U-10 2-5-1 c 黒 (常時):《R》このカードと交戦中の、「[[艦船]]」を持つ敵軍ユニット1枚を破壊する。 宇宙 地球 [2][3][3] **ベースドブースター3 U-106 2/5/2 R 黒 (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードの上に弾薬コインX個を乗せる。Xの値は、自軍Gの枚数と同じとする。 (防御ステップ):《(0)毎》このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードの上にある弾薬コイン1個を取り除く。その場合、敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで±0/±0/-1を得る。 地球 宇宙 [4][4][4] ---- [[黒]]の5国力帯では[[ハンブラビ(ヤザン・ゲーブル機)]]《[[11th]]》に並ぶ強力なユニット。 このカードの強い所は、[[戦闘エリア]]にさえいればエリアを問わずにマイナス修正をばら撒ける点にある。 ダメージでは無いので[[防御力>戦闘力]]を上げないと破壊を無効できない点や、[[コルレル]]などの破壊されないユニットを破壊できる点も大きい。 また、[[1枚制限]]などもついていないので、2枚、3枚と並べれば相手は悶絶すること請け合いだろう。 ユニットデッキで黒と戦う時には要注意のカードと言える。 ただ、テキストを使うために出撃する必要がある為、即効性と言う意味ではもっと優秀なユニットが存在する。 デッキタイプによって使い分けよう。 -[[パプテマス・シロッコ]]《[[15th]]》とのシナジーは強烈。
*PMX-001 パラス・アテネ **GUNDAMWAR U-10 2-5-1 c 黒 (常時):《R》このカードと交戦中の、「[[艦船]]」を持つ敵軍ユニット1枚を破壊する。 宇宙 地球 [2][3][3] **ベースドブースター3 U-106 2/5/2 R 黒 (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードの上に弾薬コインX個を乗せる。Xの値は、自軍Gの枚数と同じとする。 (防御ステップ):《(0)毎》このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードの上にある弾薬コイン1個を取り除く。その場合、敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで±0/±0/-1を得る。 地球 宇宙 [4][4][4] ---- [[黒]]の5国力帯では[[ハンブラビ(ヤザン・ゲーブル機)]]《[[11th]]》に並ぶ強力なユニット。 このカードの強い所は、[[戦闘エリア]]にさえいればエリアを問わずにマイナス修正をばら撒ける点にある。 ダメージでは無いので[[防御力>戦闘力]]を上げないと破壊を無効できない点や、[[コルレル]]などの破壊されないユニットを破壊できる点も大きい。 また、[[1枚制限]]などもついていないので、2枚、3枚と並べれば相手は悶絶すること請け合いだろう。 ユニットデッキで黒と戦う時には要注意のカードと言える。 ただ、テキストを使うために出撃する必要がある為、即効性と言う意味ではもっと優秀なユニットが存在する。 デッキタイプによって使い分けよう。 -[[パプテマス・シロッコ]]《[[15th]]》とのシナジーは強烈。

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