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*GAT-X105E ストライクノワール **[[不敗の流派>17th]] / [[異世界からの使者>TS4]] >UNIT >U-S140 白 2-4-2 R 【[[PS装甲]]】 [[特殊シールド(3)>特殊シールド(X)]] (ダメージ判定ステップ):《[3・4](0)》このカードが戦闘エリアにいる場合、手札にある合計国力Xを持つカード1枚を選んで廃棄する。その場合、リロール状態の敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。または、このカードと交戦中の、X以下の合計国力を持つ敵軍ユニット1枚を破壊する。 >宇宙 地球 [5][2][5] ---- [[除去]]テキストを持った[[PS装甲]]ユニット。 近距離戦用・遠距離戦用の武器をそれぞれ装備したMSであり、テキストの前半・後半は、その様な設定を反映したものだろう。 コストの指定国力自体は2だが、テキストを活かす為には結局、指定国力が3必要である為、他の多くのPS装甲ユニット同様、これもやはり[[白]]単色デッキ用のユニットと言える。 テキスト前半は、エリア不問の[[火力]]である。 基本的にユニットは攻撃に出撃するものなので、こちらのターン中にリロール状態のままのユニットというのは珍しい。反対側の戦闘エリアのブロッカーを[[焼く>焼き]]、キャラ乗りユニットと2対2交換を取る、といった使い方になるだろう。 だが、この効果が真価を発揮するのは敵軍ターン中である。このカードを防御に出撃させれば、配備エリアにいる防御用ユニットや、反対側の戦闘エリアにいる[[高機動]]ユニットを[[焼く>焼き]]事が可能となるのだ。 [[高機動]]ユニットにチクチクとクロックを刻まれる事は[[白単PS]]デッキの弱点でもあった為、それを克服し得る効果だと言える。 テキスト後半は、交戦中の敵軍ユニットに対する直接[[除去]]である。 一般的な[[白単PS]]デッキなら合計国力3~5のカードを中心として構成されているので、[[ウィニー]]や[[中速]]デッキにはこちらの方が効果的な事もあるだろう。 特に[[MF]]ユニットなどは防御力が高く、またキャラクターがセットされている事も多い為、後半の効果の方が強烈に突き刺さる。[[メタ]]によってはかなりの活躍が見込める。 反面、[[ランチャーストライクガンダム]]や[[ソードインパルスガンダム]]の様な防御ステップの[[除去]]では無いので、本国に戦闘ダメージが通る訳では無い。 その為テキスト前半と同様に、どちらかと言えばこちらも敵軍ターン中に効果を発揮する部類である。 しかし、これら強力なテキストであるが、やはり手札1枚のコストは重い。 廃棄するカードは[[余剰G]]の様に「何でもいい」という訳では無く、[[手札破壊]]等で手札が空になってしまうとブラフにすらならない。[[プラント最高評議会]]とのアンチ[[シナジー]]も気になるし、キャラ乗りユニット等を破壊しなければカード[[アドバンテージ]]を取った事にならない。 積極的に使い過ぎては自分の息切れを招きかねないので、ブラフによって場をコントロールする、といった使い方が基本的かつ理想的となるだろう。 とは言え、普通に使っても普通の[[PS装甲]]ユニットである。 手札を要求されるとは言え、強力な効果である事は間違い無いし、「[[名称:>「名称:A」]]ガンダム」で無い事も、各種ガンダム対策カードが効かないという意味で十分利点に数える事が出来る要素である。 4国力帯のPS装甲は5国力帯のそれに比べてライバルが少ない事もあって、これから[[白単PS]]を中心に、見かける機会が増えるカードとなる事が予想される。 -[[勝利の為の布石]]等とは違って、プレイ時に「Xの値」と「[[火力]]効果か[[破壊]]効果か」の2点を決定する必要がある。また、廃棄するカードが限定されている為、効果の解決時に「合計国力Xを持つカードが手札に無い」と手札のカードを廃棄しない事は適正である。&br()同様に、相手のこのテキストのプレイにカットインで[[シンデレラ・フォウ]]などを撃ち込み、手札から「合計国力Xを持つカード」を一掃することで解決に失敗させる、というプレイングも適正である。 ----
*GAT-X105E ストライクノワール **[[不敗の流派>17th]] / [[異世界からの使者>TS4]] >UNIT >U-S140 白 2-4-2 R 【[[PS装甲]]】 [[特殊シールド(3)>特殊シールド(X)]] (ダメージ判定ステップ):《[3・4](0)》このカードが戦闘エリアにいる場合、手札にある合計国力Xを持つカード1枚を選んで廃棄する。その場合、リロール状態の敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。または、このカードと交戦中の、X以下の合計国力を持つ敵軍ユニット1枚を破壊する。 >宇宙 地球 [5][2][5] ---- [[除去]]テキストを持った[[PS装甲]]ユニット。 近距離戦用・遠距離戦用の武器をそれぞれ装備したMSであり、テキストの前半・後半は、その様な設定を反映したものだろう。 コストの指定国力自体は2だが、テキストを活かす為には結局、指定国力が3必要である為、他の多くのPS装甲ユニット同様、これもやはり[[白]]単色デッキ用のユニットと言える。 テキスト前半は、エリア不問の[[火力]]である。 基本的にユニットは攻撃に出撃するものなので、こちらのターン中にリロール状態のままのユニットというのは珍しい。反対側の戦闘エリアのブロッカーを[[焼く>焼き]]、キャラ乗りユニットと2対2交換を取る、といった使い方になるだろう。 だが、この効果が真価を発揮するのは敵軍ターン中である。このカードを防御に出撃させれば、配備エリアにいる防御用ユニットや、反対側の戦闘エリアにいる[[高機動]]ユニットを[[焼く>焼き]]事が可能となるのだ。 [[高機動]]ユニットにチクチクとクロックを刻まれる事は[[白単PS]]デッキの弱点でもあった為、それを克服し得る効果だと言える。 テキスト後半は、交戦中の敵軍ユニットに対する直接[[除去]]である。 一般的な[[白単PS]]デッキなら合計国力3~5のカードを中心として構成されているので、[[ウィニー]]や[[中速]]デッキにはこちらの方が効果的な事もあるだろう。 特に[[MF]]ユニットなどは防御力が高く、またキャラクターがセットされている事も多い為、後半の効果の方が強烈に突き刺さる。[[メタ]]によってはかなりの活躍が見込める。 反面、[[ランチャーストライクガンダム]]や[[ソードインパルスガンダム]]の様な防御ステップの[[除去]]では無いので、本国に戦闘ダメージが通る訳では無い。 その為テキスト前半と同様に、どちらかと言えばこちらも敵軍ターン中に効果を発揮する部類である。 しかし、これら強力なテキストであるが、やはり手札1枚のコストは重い。 廃棄するカードは[[余剰G]]の様に「何でもいい」という訳では無く、[[手札破壊]]等で手札が空になってしまうとブラフにすらならない。[[プラント最高評議会]]とのアンチ[[シナジー]]も気になるし、キャラ乗りユニット等を破壊しなければカード[[アドバンテージ]]を取った事にならない。 積極的に使い過ぎては自分の息切れを招きかねないので、ブラフによって場をコントロールする、といった使い方が基本的かつ理想的となるだろう。 とは言え、普通に使っても普通の[[PS装甲]]ユニットである。 手札を要求されるとは言え、強力な効果である事は間違い無いし、「[[名称:>「名称:A」]]ガンダム」で無い事も、各種ガンダム対策カードが効かないという意味で十分利点に数える事が出来る要素である。 4国力帯のPS装甲は5国力帯のそれに比べてライバルが少ない事もあって、これから[[白単PS]]を中心に、見かける機会が増えるカードとなる事が予想される。 -プレイ時に「[[火力]]効果か[[破壊]]効果か」のを決定する必要があるものの、「Xの値」の決定は効果の解決時に行われる。そのため、火力効果の宣言にカットインで[[特殊シールド>特殊シールド(X)]]を宣言することはできない。([[Q&A597>Q&A551~600#q597]]/[[Q&A606>Q&A601~650#q606]]) --手札の秘匿性により、効果の解決時に「廃棄するカードが手札に無い」と手札のカードを廃棄しない事は適正である。 //-[[勝利の為の布石]]等とは違って、プレイ時に「Xの値」と「[[火力]]効果か[[破壊]]効果か」の2点を決定する必要がある。また、廃棄するカードが限定されている為、効果の解決時に「合計国力Xを持つカードが手札に無い」と手札のカードを廃棄しない事は適正である。&br()同様に、相手のこのテキストのプレイにカットインで[[シンデレラ・フォウ]]などを撃ち込み、手札から「合計国力Xを持つカード」を一掃することで解決に失敗させる、というプレイングも適正である。 ----

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