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*ZGMF-X666S レジェンドガンダム **[[戦慄の兵威>18th]] UNIT U-S155 白 3-6-3 R 【[[PS装甲(6)>PS装甲]]】 [[サイコミュ(3)>サイコミュ(X)]] [[宙間戦闘(2)>宙間戦闘(X)]] [[特殊シールド(3)>特殊シールド(X)]] 【(自動A):このカードにセットされているキャラクターは「NT」を得る】 (防御ステップ):《(1)》このカードが攻撃に出撃している場合、または交戦中の場合、手札1枚を選んで廃棄する。その場合、全ての敵軍ユニットに「[[サイコミュ(3)>サイコミュ(X)]]」の効果を使用する。 宇宙 地球 [7][5][6] ---- 合計国力6の[[PS装甲]]ユニット。 [[プロヴィデンスガンダム]]の発展後継機であり、またこの国力帯で唯一[[1枚制限]]系のテキストが付いていない。 [[プロヴィデンスガンダム]]が(事実上)[[ラウ・ル・クルーゼ]]専用のユニットであったのに対し、こちらは[[ストライクフリーダムガンダム]]と同じ(自動A)のテキストの持った為、文字通り乗り手を選ばない機体になった。 これ程のサイズのユニットが[[リロールイン]]するだけでも十分強力であるが、二つ目のテキストがこのユニットの強さに拍車をかけている。 このカード最大の特徴のテキストであり、テキストが起動すると[[リング]]を除く戦闘エリアはおろか、何と配備エリアにいる全てのユニットにまで[[サイコミュ>サイコミュ(X)]]が飛んでくる事になる。 テキストの起動タイミング次第では[[チャンプブロック]]すら許されない為、相手のデッキ次第ではこのカード一枚で場が逆転、そのままゲームエンドにまで持ち込めるだろう。 [[悪夢のビクトリア]]や[[フリーダムガンダム(ミーティア装備)]]と組み合わせればさらに高い効果も望める。 但し、このテキストには起動コストが付いていない為[[転向]]で奪われてしまった場合は簡単に利用されてしまうと言う側面も持ち合わせている。 加えて、出撃してはじめて起動するテキストである為、[[補給>補給(X)]]等のサポートや[[除去]]、[[バウンス]]への対策を準備しておきたい。 又防御6というのも小さな差に思えるが、同じ[[PS装甲]]ユニット同士の交戦では、合計5の格下のユニットと相討ちになってしまいかねない数字である為、キャラクターをセットする等の対処が必要となってくる。 -[[パラレル]]カードである。ブースター版が[[森下直親]]、スターター版が[[K2商会]]によるイラスト。
*ZGMF-X666S レジェンドガンダム **[[戦慄の兵威>18th]] UNIT U-S155 白 3-6-3 R 【[[PS装甲(6)>PS装甲]]】 [[サイコミュ(3)>サイコミュ(X)]] [[宙間戦闘(2)>宙間戦闘(X)]] [[特殊シールド(3)>特殊シールド(X)]] 【(自動A):このカードにセットされているキャラクターは「NT」を得る】 (防御ステップ):《(1)》このカードが攻撃に出撃している場合、または交戦中の場合、手札1枚を選んで廃棄する。その場合、全ての敵軍ユニットに「[[サイコミュ(3)>サイコミュ(X)]]」の効果を使用する。 宇宙 地球 [7][5][6] ---- 合計国力6の[[PS装甲]]ユニット。 [[プロヴィデンスガンダム]]の発展後継機であり、またこの国力帯で唯一[[1枚制限]]系のテキストが付いていない。 [[プロヴィデンスガンダム]]が(事実上)[[ラウ・ル・クルーゼ]]専用のユニットであったのに対し、こちらは[[ストライクフリーダムガンダム]]と同じ(自動A)のテキストの持った為、文字通り乗り手を選ばない機体になった。 これ程のサイズのユニットが[[リロールイン]]するだけでも十分強力であるが、二つ目のテキストがこのユニットの強さに拍車をかけている。 このカード最大の特徴のテキストであり、テキストが起動すると[[リング]]を除く戦闘エリアはおろか、何と配備エリアにいる全てのユニットにまで[[サイコミュ>サイコミュ(X)]]が飛んでくる事になる。 テキストの起動タイミング次第では[[チャンプブロック]]すら許されない為、相手のデッキ次第ではこのカード一枚で場が逆転、そのままゲームエンドにまで持ち込めるだろう。 [[悪夢のビクトリア]]や[[フリーダムガンダム(ミーティア装備)]]と組み合わせればさらに高い効果も望める。 但し、このテキストには起動コストが付いていない為[[転向]]で奪われてしまった場合は簡単に利用されてしまうと言う側面も持ち合わせている。 加えて、出撃してはじめて起動するテキストである為、[[補給>補給(X)]]等のサポートや[[除去]]、[[バウンス]]への対策を準備しておきたい。 又防御6というのも小さな差に思えるが、同じ[[PS装甲]]ユニット同士の交戦では、合計5の格下のユニットと相討ちになってしまいかねない数字である為、キャラクターをセットする等の対処が必要となってくる。 -[[サイコミュ]]を使用する効果はキャラクターがセットされていなくても使用可能。 -[[パラレル]]カードである。ブースター版が[[森下直親]]、スターター版が[[K2商会]]によるイラスト。

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