「ドラフト点数表:EB2」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ドラフト点数表:EB2 - (2008/08/02 (土) 17:04:31) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

//無粋だという批判覚悟で色々手をつけた。テンプレを守ってほしいな~… //Mk-IIとかジムとかは、3点だと思うんですよ。他も、全体的に数字が低い気がする。あと、○.5点というのも多すぎる気がする。なるべく目安に当てはめるべきかと。 // *ドラフト点数表 エクステンションブースター2 **青 ユニット -[[ガンダム(スーパーナパーム装備)]] 5点 [[水]]や[[高機動]]などの[[回避能力]]を持つユニット以外は止められる。 -[[ZプラスC1型]] 3点 特殊Gを使えるケースは少ないので、[[変形]][[高機動]]持ちのほぼ[[バニラ]]。 -[[ガンダムF90II I]] 4点 回復テキストはおまけ。格闘6の[[大気圏突入]]持ちというだけで十分。[[リロールイン]]させる[[ギミック]]があれば+0.5点。 -[[Sガンダム(ブースターユニット装着型)]] 4点 とにかく重いが、実質[[高機動]]格闘10。 -[[ガンダムMk-II]] 3点 標準サイズ。テキストも無駄にはならないレベル。色の合った大型ユニットがピックできていれば+1点。 -[[V2ガンダム]] 3点 //意識すれば[[コア・ファイター]]は1枚くらい取れる。 //アンコモンですから、無理なときは無理でしょう。 取れた[[コア・ファイター]]《[[EB2]]》の枚数毎に+0.5点。取れなくても中堅[[バニラ]]。 -[[プロトタイプガンダム]] 5点 見えている爆弾。低指定も嬉しい。 -[[メガライダー]] 5点 [[高機動]]付与が偉い。[[艦船]]なので展開力も。 -[[ブルーディスティニー1号機]] 4点 序盤から終盤まで、攻撃にも防御にも活躍する。 -[[ビギナ・ギナ]] 3点 テキストはオマケ。ほぼ[[バニラ]]の大型ユニット。 -[[百式改]] 3点 2枚以上取れれば+1点。 -[[コア・ファイター]] 2点 腐っても[[クイック]]ブロッカーと射撃持ち。[[V2ガンダム]]《[[EB2]]》のお供に。 -[[ジム改]] 3点 1国[2][0][2]。 -[[北極基地]] 3点 [[ドロー拠点]]。 -[[ジム・スナイパーカスタム]] 3点 狙撃ユニット。高指定が玉に瑕。[[青]]の濃さに応じて+0.5~1点。 -[[セイバーフィッシュ]] 1点 3枚取れれば+1点。 //やはり[[高機動]]でまとめてこそ光るユニット。いないよりはマシだが、通常構築での活躍ぶりはさすがに見られない。 -[[ガンブラスター(トマーシュ・マサリク機)]] 4点 テキストはオマケ。プレイ制限に引っ掛からない能力だけで十分。 -[[ガンイージ(シュラク隊搭乗機)]] 3点 戦闘力は凡庸だが、テキストは無駄になりにくい。ある程度女性キャラクターをピックできれば+0.5点。 -[[ガンダム4号機]] 5点 [[コスト]]の割りには戦闘力も高く、能力も優秀。[[片適正]]が玉に瑕か。 //時として大物食い。 //大型は、むしろ破壊しにくい能力では? -[[ガンダム5号機]] 4点 4号機に比べるとすこし頼りないが、射撃キャラをセットできれば、使い捨てでは無い点で勝る。低指定などは相変わらず優秀。 //キャラをセットできれば、使い捨てでは無い点で勝る。低指定など4号機に比べるとすこし頼りないが、射撃は相変わらず優秀。 //「何に」勝るのかを削除した理由は?また後半は、「指定の値が4号機と違う」「指定が低いから頼りない」などといった誤読を招きます。 -[[ボール]] 2点 //[[キャントリップ]]はできればすぐ欲しい。 どうしても[[ボール改修型]]や[[リボーコロニー]]と比べてしまう。[[クイック]]持ちであるし、弱すぎるわけではないが。 キャラクター -[[ヴォルフガング・ワッケイン]] 4点 攻撃に防御に使える能力。[[拠点]]もあれば評価アップ。 -[[カミーユ・ビダン]] 4点 放っておくと手がつけられなくなる。 -[[フォルド・ロムフェロー]] 2点 やや不安定。デッキを軽くできていれば+2点。 //勢い次第。序盤に格闘力持ちの[[高機動]]ユニットへ乗せられればこちらのもの。 //ピック評価じゃないので -[[アムロ・レイ]] 2.5点 サイズよし。テキストは不安定要素だが、役に立つこともあるだろう。 -[[リュウ・ホセイ]] 4点 [[チャンプブロック]]を相討ちに変える。戦闘修正が無いのが玉に瑕。 -[[セシリー・フェアチャイルド]] 2.5点 対赤テキストを加味して、+0.5点。 -[[ブライト・ノア]] 1.5点 [[艦船]]と[[子供]]を用意するのが手間。揃った時の爆発力は大きいが。 -[[カツ・コバヤシ]] 4点 [[デッキ圧縮]]兼[[コンバット・トリック]]。2枚目は-1点。 -[[ユウ・カジマ]] 5点 とにかく[[速攻]]が偉い。戦闘力も抜群。 -[[アルファ・A・ベイト]] 3点 実質格闘3。 -[[ルース・カッセル]] 4点 [[火力]]内蔵。他に+1/+1/+1コインのアテがあれば+1点。 コマンド -[[戦場からの帰投]] 3点 とりあえず[[生還]]。[[リセット]]系を警戒するなら+1点。 //使いどころは限られるが、ツボにはまると強力。 -[[光の翼]] 2点 ツボにはまると強力なカード2。狙いどころが難しい。 -[[海]] 4点 ドローか[[回復]]。軽めのデッキなら-1点。 //青なら戦闘フェイズが1回飛ぶくらい、どうということはない。 -[[三段構え]] 1点 指定が重い。そこまで割りたいオペレーションがあるなら。 -[[生還]] 3点 どこかで役に立つ。 -[[月の支援者]] 3点 Gサーチ兼[[デッキ圧縮]]。単色なら-2点。[[艦船]]多めなら+1点。色拘束の強いデッキなら+1点。 -[[起死回生]] 1.5点 何はなくともキャントリップ。でも付与される修正値はさすがに低い。 -[[第08MS小隊]] 3点 チーム防御で大物食いカード。実質修正が+4/+4/+4以上はさすがに大きい。 -[[帰郷]] 2点 回復量こそ不安定だが、一応回復カード。 -[[シュラク隊の防壁]] 2.5点 チームアタックで大物食いカードその2。時として[[生還]]以上の働きをする。 オペレーション -[[マリアとウッソ]] 3点 [[整備不良]]の様な単体[[除去]]と考えれば十分。軽いにしても重いにしても、デッキの国力帯がある程度偏っていれば+1点。 -[[アナハイム・エレクトロニクス]] 2点 デッキ次第。極端に軽ければ-2点。重かったり、色拘束が厳しければ+3点。 -[[最前線の憂鬱]] 3点 [[チャンプブロッカー>チャンプブロック]]量産カード。大型ユニットを十分にとれていれば+1点。例えば[[ラスヴェート]]《[[EB2]]》の様な、[[シナジー]]を形成するカードもあれば更に+1点。 -[[戦後の復旧]] 4.5点 //ブードラにおいて //ブードラの点数なんだから、必要無い記述と思って削ったのですが。あと、使うパックも決まって無いのに「最強」も無いと思うので、言葉を変えます 大[[回復]]カード。 -[[兵士の務め]] 0.5点 貴重なコマンド1枚を使ってまで、早だししたいユニットなんて、そういない。 -[[ダミーバルーン]] 1点 対[[緑]]のサイドボード要員。 -[[BWS]] 1点 [[高機動]]ブロッカー育成マシーン。格闘力持ち[[高機動]]ユニットが別にいれば+1点。 **緑 ユニット -[[シャア専用ザクII]] 5点 止まらない、落とされない、軽いと三拍子揃ったクロック -[[ザクレロ]] 2.5点 宇宙限定の歩く4点[[火力]]といったところ。 -[[ギャン(マ・クベ機)]] 4点 普通に強い戦闘力。[[リング]]化テキストをさらに生かすためにキャラで強化したい。 -[[ビグ・ラング]] 5点 堅い、補給、ユニットコイン生産、ダメージコントロール、と弱いところがない。 -[[ノイエ・ジール]] 4点 重いフィニッシャー。コスト軽減の追加コストに期待しすぎてはいけない。 -[[ザクII(ククルス・ドアン機)]] 3点 序盤の3点は大きいが、後半は地形適正がネックになる -[[ビグ・ザム]] 4.5点 サイズだけで優秀。(自動A)テキストが有効になる場面は少ないか。 -[[イフリート改]] 3点 序盤の3点は大きいが、後半は地形適正がネックか。対[[青]]なら+0.5点。 -[[ザメル]] 2点 [[砂漠]]もあるし地球ブロッカーとしては及第。でも1人では殴れない。 -[[ザクII(ケン・ビーダーシュタット機)]] 2.5点 1人でも殴れるけど結局は[[ザクII]]。テキストはトドメ用か。 -[[シャア専用ムサイ]] 2点 艦船としては普通。テキスト使うより普通に出したほうが早い。 -[[ビグロマイヤー]] 4点 緑の要となるアタッカー。 -[[サイド3]] 3点 何はなくともキャントリップ。防御[4]は結構固い。 //北極基地が4点なのに(それでなくとも)2点はないでしょう。 //じゃあ、北極基地直すわ。ビグロマイヤーとドロー拠点が同じ点数ってのもおかしいし。 -[[ゲルググ(初期生産型)]] 3点 標準的な戦闘力。射撃[2]が偉い。 -[[リック・ドム]] 2.5点 バニラだが防御[3]がたまに偉い。 -[[ゲルググ(ジオン残党用)]] 3点 宙間戦闘は強い。中盤以降に出れば、ほぼ資源コスト0で出る。 -[[ザクI]] 2.5点 どこにでも投げられる手札からの1点火力。終わればブロッカー。 -[[ザクII]] 2.5点 普通の2/0/2。リロールインはしやすい。 -[[ギガン]] 3点 実質、射撃力[2]。相手にしてみれば見えているのがイヤ。 -[[アクトザク(マレット・サンギーヌ機)]] 4点 キャラセットが必要とはいえ、[[速攻]]持ちは貴重。リロールも結構役立つ。 -[[ゲルググJ(シン・マツナガ機)]] 4点 単に置いただけでも強い。[[シン・マツナガ]]が取れていれば+0.5点。 キャラクター -[[シャア・アズナブル]] 4点 コストパフォーマンスが良すぎる。マイナステキストには目をつむろう。 -[[シーマ・ガラハウ]] 4.5点 出ているだけでかなり強い。 -[[アイナ・サハリン]] 1点 テキストを生かせるチャンスが少なく、戦闘力も後ろ向き。 -[[ランバ・ラル]] 4.5点 戦闘修正+[[砂漠]]付与+[[ゲリラ屋の戦い方]]。いつ引いても困らない。 -[[ノリス・パッカード]] 4点 戦闘力としても強いが、真価を発揮するのはダメージレースになったとき。 -[[ケン・ビーダーシュタット]] 3点 戦闘力だけでも十分。テキストはコマンド的にも使える -[[シン・マツナガ]] 4点 敵の[[特殊効果]]を消せるのは相当なプレッシャー。[[専用機>ゲルググJ(シン・マツナガ機)]]との相性は抜群。 -[[ジーン]] 3点 戦闘力は低いが、序盤に出ればウィニーキラー。 -[[ニムバス・シュターゼン]] 4点 火力の効かない格闘[3]。 -[[スレンダー]] 0.5点 戦闘力が低すぎる -[[クラウレ・ハモン]] 0.5点 戦闘力が低い。テキストも生かしにくい。 コマンド -[[統率力]] 1点 軽いデッキにできれば爆発力は高いが、確実性が低い -[[ソロモンの亡霊]] 5点 汎用性がかなり高い。 -[[光る宇宙]] 4.5点 自分から撃てる全体除去が弱いはずはない。 -[[ララァの導き]] 2点 デッキ圧縮用。戦力としてのボーダー中のボーダー。 -[[仮面の下]] 1点 刺さることもあるが、確実性が低い。 -[[退却戦]] 1点 そもそも自軍部隊を破壊されたくない。 -[[圧倒的力感]] 2点 ロール効果は強いが、オーバーキルになりがち。 -[[補給要請]] 2点 ドローが1回とまるのが難点。戻したいユニットがいるなら。 -[[高速の一撃]] 3点 序盤に引いたほうがもちろん強いが、そこまで撃ち所に困ることもない。 -[[度重なる追撃]] 1点 相手に選択権のある効果なので不安要素がつきまとう。 オペレーション -[[加速度の衝撃]] 4点 タイミングと手札に縛られるが、さながら[[凌駕]]。 -[[ジオニズム]] 0.5点 自分も制限を受けるのは厳しい。 -[[国葬]] 4点 半永久的パンプアップ。緑Gだけでも無駄がなくなる点はすばらしい。 -[[特務部隊]] 1点 [[水]]付与も強い。チャンプブロックは無効化できるので大型につけたい。 -[[宇宙戦仕様]] 1.5点 [[水]]避け、もしくは相手の防御を抜く手段。 -[[編隊飛行]] 1点 [[艦船]]が複数取れているなら+0.5点。でなければ入れるが必要ない。 -[[底知れぬ闇]] 0.5点 ハンガーなんてどうやって増やせば? **黒 ユニット -[[ギャプラン(ヤザン・ゲーブル機)]] 3点 [[ハンデス]]が強い。色指定が低いのも魅力。ただGの枚数が多くなりがちな[[ブースタードラフト]]では下のテキストが仇となりやすい。 -[[ゼク・アイン(トッシュ・クレイ機)]] 2.5点 [[強襲]]持ち。黒のコマンドがある程度あれば+0.5点。 -[[ガンダムTR-1[ヘイズル・アウスラ](ギガンティック・アーム・ユニット装備)]] 4.5点 [[強襲]]とユニット除去の噛み合った非常に優秀な[[フィニッシャー]]。 -[[トムリアット(クロノクル・アシャー機)]] 3.5点 優秀な序盤のアタッカー。ピックした拠点の枚数によっては+0.5点 -[[ジ・オ]] 3.5点 [[フィニッシャー]]候補。テキストは無視して良い。 -[[ガンダムTR-1[ヘイズル改]]] 2.5点 TRのユニットの枚数によっては[[フィニッシャー]]候補だがあまり期待出来ない。 -[[ギャプラン]] 2点 [[バニラ]]だが[[高機動]]。 -[[ガンダムTR-1[ヘイズル]]] 3点。 相手が軽めのデッキなら+1点。 -[[バウンド・ドック(ゲーツ・キャパ機)]] 3.5点。 何はともあれ[[高機動]]。 //いくらなんでもハイザックのほうが強いってのはおかしい。 -[[ハイザック]] 2.5点 配備制限に引っかからないのは優秀。 -[[マラサイ]] 2点 ただの[[バニラ]]。 -[[バーザム]] 1点 ユニットが早めに展開できるようなら+2点。 -[[ハイザック(ベース・ジャバー搭乗時)]] 4点 [[高機動]]付加は強力。単体でも十分すぎる戦力。 -[[ガルバルディβ]] 3点 1国[2][0][2]。艦船が多く取れていれば+0.5点。 -[[ボスニア]] 2点 2国以下の宇宙適正ありがある程度取れていれば+1点。[[ガルバルディβ]]のお供に。 -[[ゴトラタン(メガビームキャノン装備)]] 4.5点 場に出れば勝利が決まるクラスの強力[[フィニッシャー]]。色指定が濃いのが玉にキズ。 -[[カイラスギリー]] 3.5点 地球にも撃てる範囲兵器のおかげで、結構な壁役。 -[[サンドージュ]] 0.5点 ブロッカーとしても片適正なので微妙。ハンガーにカードを貯める手段があればあるいは・・・ -[[リグ・シャッコー(近衛師団仕様)]] 2点 [[家名]]がいれば+1点 -[[ゴッゾーラ]] 1.5点 なんとも微妙。 -[[ゾロアット(サイコミュ搭載機)]] 1.5点 なんとも微妙。 キャラクター -[[ヤザン・ゲーブル]] 4.5点 戦闘修正と効果がかなり優秀。 -[[ロザミア・バタム]] 3.5点 [2][2][3]か[[アンタッチャブル]]を選べる。 -[[エリアルド・ハンター]] 3点 [[アンタッチャブル]]。黒が濃ければ+0.5点。 -[[チャン・ヤー]] 0.5点 ハンガーにカードを貯める手段が少ない。 -[[カール・マツバラ]] 2.5点 射撃力の高いユニットがあれば+0.5点。 -[[ファラ・グリフォン]] 4.5点 [[強襲]]持ち。戦闘修正が高く、除去テキストまでついている。色指定も低い。 -[[ルペ・シノ]] 4点 戦闘修正が良く、[[チャンプブロック]]でも相打ちかそれ以上の仕事が出来る。 -[[クロノクル・アシャー]] 3.5点 使いまわせるキャラクター。指定も低い。 -[[ワタリー・ギラ]] 0.5点 単体では殆ど役に立たない。 -[[ブロッホ]] 3点 自分のカードのコストが総合的に軽めなら-1点。 -[[ライオール・サバト]] 2点 使い捨て[[コンバット・トリック]]。修正が低いので過信は禁物。 //相手の計算を狂わせることが出来る。 コマンド -[[凄惨な結末]] 3点 [[チャンプブロック]]を相打ちに変えたりと応用が利く。全体火力をとれていると+1点。 -[[黒い覇道]] 4点 万能除去カードが弱いわけが無い。 -[[軍事裁判]] 3.5点 相手依存だが割りと応用の利く除去。指定も軽い。 -[[特攻]] 5点 かなりの万能カード。いつ来ても無駄が無い。 -[[警戒]] 3点 [[コンバット・トリック]]兼[[デッキ圧縮]]。 -[[因縁の鎖]] 1.5点 回復妨害。ジャンク利用があれば+1点 -[[羽交い絞め]] 3点 [[コンバット・トリック]]と見るか、実質2点[[回復]]と見るか。 -[[高高度からの射撃]] 3.5点 ユニット除去。キャラ付きを倒せない点が今一歩。 -[[戒めの処断]] 3.5点 優秀な[[ハンデス]]。相手と色が合っていれば+1点。 -[[シャクティの祈り]] 2点 優秀な[[オペ割り]]。 オペレーション -[[奥の手]] 4点 大型の単機突撃から、高機動までぴったり止まる。 -[[武力による統制]] 4点 大[[回復]]カード。除去手段があればなお良い。 //戦後の復旧以上ではないと思うんだ。 -[[誘爆]] 4.5点 万能全体[[除去]]。状況によって判断できるのでかなり強い。 -[[ムーン・アタック]] 2点 ドローソースとしては少し融通が利きづらい。 -[[整備不良]] 5点 単体除去or5点の本国[[火力]] -[[出戻り]] 2.5点 自分と相手のユニット枚数に応じて-2点~+2点 -[[帝国本土]] 0.5点 単体で使っても全く意味を成さない。 **赤 ユニット -[[ハンマ・ハンマ]] 4点 防御ステップの[[範囲兵器>範囲兵器(X)]]とロールテキストがかなり強い。射撃が3あることも高評価。 //[[範囲兵器>範囲兵器(X)]]を増やせるギミックがあれば+0.5点。 //レアすぎる効果は書く必要ないでしょ -[[Rジャジャ]] 4.5点 [[クイック]]持ちや出た時に[[アドバンテージ]]を稼げるカードが多く取れているなら+1点。バウンス効果が強烈。 -[[クロスボーン・ガンダムX1パッチワーク]] 4点 効果の対象にならないのは強力。取った[[クロスボーン・ガンダム]]の枚数によっては+1点。 -[[コルニグス]] 5点 強力な[[フィニッシャー]]。出てしまえばほぼ沈まない。アタッカーとして、またブロッカーとしても活躍してくれる。 -[[キュベレイ]] 3点 [[NT]]が多くピックできていれば+1点。[[NT]]が無ければただの[[バニラ]]。 //404が201クイック(バタラ)より弱いというのは何か違う -[[α・アジール]] 2点 デカい。さらに[[範囲兵器]]も付いている。ただ重過ぎる。 [[NT]]が多ければ+1点。 -[[レウルーラ]] 3.5点 [[補給>補給(X)]]量は多い。堅い。単機でも殴れる。片適正が玉にキズ。 //補給3は多いと思うんだけど…… -[[ズサ]] 2.5点 2点[[火力]]。後衛から狙い打ついぶし銀。 //ただ戦闘力が頼りない。 //122って普通だと思うけど…… -[[ドライセン]] 2点 [[バニラ]]。戦闘力も並。 -[[ギラ・ドーガ(サイコミュ試験型)]] 2.5点 [[NT]]がいなくても並程度ではある。 [[サイコミュ>サイコミュ(X)]]ルール変更の恩恵を受けていないのが残念。 -[[ガザC]] 2.5点 キャラを乗せて[[高機動]]アタッカーにも。 -[[カプール]] 3点 [[水]]あり。戦闘力もまあまあ。地味に[[高機動]]もあるので[[ガザC]]の後ろに据えるのも良い。 -[[ガ・ゾウム]] 3点 [[アンタッチャブル]]持ち。こいつも[[高機動]]をもてるので[[ガザC]]のお供に。 -[[クロスボーン・ガンダムX1(ザンバスター装備)]] 3点 [[クロスボーン・ガンダム]]が多ければ+1点。[[クロスボーン・ガンダム]]さえいればユニット除去はおまかせ。 -[[クロスボーン・ガンダムX2(ブースター装備)]] 3点 [[クロスボーン・ガンダム]]が多ければ+1.5点。[[クロスボーン・ガンダム]]さえいれば攻防共に割と頼れる奴。 -[[バタラ]] 2.5点 [[クイック]]持ち1国[2][0][1]。2ターンめ以降は資源コストが減る。 -[[ペズ・バタラ]] 3点 実質2国[4][0][1]。[[宙間戦闘>宙間戦闘(X)]]にはご用心。 -[[カングリジョ]] 3.5点 4国[5][2][2]。[[範囲兵器>範囲兵器(X)]]を持つので防御の低さはあまり気にならないはず。 -[[第3中継基地]] 3点 [[キャントリップ]]。割と堅い。 -[[ゾンド・ゲー(ビーム・ライフル装備)]] 2点 1国射撃2点は良い。だが格闘0は少し辛いか。 -[[アクシリオ]] 1.5点 2国[[範囲兵器(2)>範囲兵器(X)]]はなかなかだが、単体ではあまり役に立たない。 キャラクター -[[影のカリスト]] 5点 手札を見れるだけでかなりゲームを優位に進められる。[[ハンデス]]テキストを確実にこなせるよう[[高機動]]持ち等に乗せるのも良い。 -[[ハマーン・カーン]] 4.5点 自前で[[サイコミュ>サイコミュ(X)]]を撃てる。戦闘修正も優秀。 -[[シャア・アズナブル]] 4点 戦闘修正が最高級。[[アンタッチャブル]]能力により同弾収録の[[転向]]も怖くない。ただ同弾の緑の[[シャア>シャア・アズナブル]]を先に出されて腐ることも。 -[[クェス・エア]] 1点 [[サイコミュ>サイコミュ(X)]]持ちがいなければあまり役に立たない。しかし[[α・アジール]]に乗れば鬼と化す。 -[[ゲモン・バジャック]] 5点 ユニット再利用は偉い。相手と色が合えば更に評価アップ。 -[[ヤザン・ゲーブル]] 4点 軽い、高戦闘力、[[バルチャー]]持ち。資源は少し痛いかもしれないがそれに見合った活躍をしてくれる。 -[[ルナン]] 3点 攻撃を通せば3点の[[ライフアドバンテージ]]差を作ってくれる。[[高機動]]ユニットなどにセットしたい。[[バルチャー]]もうれしい。 -[[ザビーネ・シャル]] 3.5点 戦闘修正良好。交戦で非常に負けにくい良キャラクター。 -[[ウモン・サモン]] 2.5点 破壊無効は強いはず・・・なのだが予め使っておかなければならないのであまり使い勝手が良いとは言えない。 一応[[NT]]。 -[[ヨナ]] 2点 キャラクター除去はユニット除去より低く見られがち。 -[[ジェラド]] 2点 頑張っても所詮[1][1][1]程度。 コマンド -[[第三の勢力]] 4.5点 全カードロールは問答無用で強い。 -[[女帝退場]] 4点 大量バウンスが可能なのだから強いに決まっている。ただし[[第三の勢力]]と違いブロッカー除去にはならない。 -[[脅迫]] 2.5点 [[カウンター]]が基本的に少ない[[ブースタードラフト]]では割と貴重。相手と色が合っていれば+1点 -[[不可視の重圧]] 2点 ドローを飛ばす効果はそこそこ強い。相手の展開が滞っているときは尚効果的。 -[[尊き御言葉]] 3点 万能カードだが、相手に依存するカードなので使いどころが肝心。 相手のGのテキストを消して[[事故]]らせることもしばしば。 -[[武力制圧]] 4点 ロール量では[[第三の勢力]]に劣るがこちらは自軍防御ステップにも使えるので総合的には割と均衡している。 -[[嫉妬]] 2.5点 [[余剰G]]が並びがちな[[ブースタードラフト]]では後半役に立たないことも。 -[[レプリカ・コレクション]] 3点 [[コンバット・トリック]]。[[余剰G]]で[[チャンプブロック]]したりと割と使える。3点の本国[[火力]]ともとれる。 -[[憂いの夜]] 2点 貴重な[[回復]]カード・・・だがあまり回復量は期待できない。 -[[秘めたる野心]] 0.5点 使いどころが全く思い当たらない。 オペレーション -[[民意の獲得]] 5点 色[[事故]]回避、[[デッキ圧縮]]、強いのは言うまでも無い。 -[[転向]] 5点 一発逆転の狙える強カード。 -[[隠された翻意]] 1点 時間稼ぎにしている暇があれば、ブロッカー置いたほうが早い。 -[[力の誇示]] 3点 ユニットを複数回ロールできる。[[余剰G]]の処理がてらロールでき無駄にならない。 -[[理想への共感]] 2点 キャラクター除去。相手と色が合えば+1点。 -[[内部調査]] 5点 これ一枚あるだけでゲーム展開がかなり有利になる。 -[[極秘調印式]] 2.5点 手札を[[密約]]にできる。手札の[[余剰G]]が[[アドバンテージ]]カードの束になる。ピックしたコマンドの枚数に応じて評価増減。 **茶 ユニット -[[ターンX(月光蝶発動時)]] -[[ラスヴェート]] -[[風雲再起(モビルホース)]] -[[シャイニングガンダム(スーパーモード)]] -[[∀ガンダム(初起動時)]] -[[ミスルトゥ]] -[[スモー]] -[[ホエールズ]] -[[ゴドウィン]] -[[ズサン]] -[[マイティ・フェロー]] -[[コルレル]] -[[ガンダムレオパルド・デストロイ]] -[[ガンダムレオパルド]] -[[フェブラル]] -[[ガブル]] -[[ドートレスタンク]] -[[ドートレス・コマンド]] -[[ジェニス改]] -[[セプテム]] -[[ブリトヴァ]] キャラクター -[[風雲再起]] -[[ドモン・カッシュ]] -[[ギム・ギンガナム]] -[[ヤン・シッキネン]] -[[ウィッツ・スー]] -[[ロアビィ・ロイ]] -[[デマー・グライフ]] -[[ランスロー・ダーウェル]] -[[リー・ジャクソン]] -[[ドゥエート・ラングラフ]] -[[ミルラ・ドライド]] コマンド -[[昨日の敵は]] -[[脱出ポッド]] -[[第7次宇宙戦争]] -[[バルチャーの仁義]] -[[奪われた金塊]] オペレーション -[[怒りのスーパーモード]] -[[バカンス]] -[[天を灼く剣]] -[[連鎖反応]] -[[戦士の生き様]] -[[ニュータイプの排除]] -[[激戦の連続]] -[[海水浴]] -[[天才メカニック]] -[[悪夢の再臨]] -[[陰謀の足音]] -[[ビットMS]] **白 ユニット -[[トールギスIII]] -[[フリーダムガンダム]] -[[インパルスガンダム]] -[[ガンダムアストレイ・ブルーセカンドL]] -[[ビルゴII(メガビーム砲装備)]] -[[トーラスキャリアー]] -[[リーオー]] -[[L-3X18999コロニー]] -[[ビルゴII]] -[[トーラス]] -[[トーラス(ホワイトファング仕様)]] -[[パイシーズ]] -[[リーオー(MDテスト使用時)]] -[[ブリッツガンダム]] -[[ラゴゥ(アンドリュー・バルトフェルド機)]] -[[ガンダムアストレイ(レッドフレームガーベラストレート装備)]] -[[カラミティガンダム]] -[[フォビドゥンガンダム]] -[[レイダーガンダム]] -[[ストライクダガー]] -[[ディン]] キャラクター -[[ムルタ・アズラエル]] -[[デュオ・マックスウェル]] -[[カトル・ラバーバ・ウィナー]] -[[オデル・バーネット]] -[[オットー]] -[[キラ・ヤマト]] -[[アンドリュー・バルトフェルド]] -[[ロウ・ギュール]] -[[トール・ケーニヒ]] -[[ロレッタ・アジャー]] -[[マルコ・モラシム]] コマンド -[[オペレーション・フューリー]] -[[青き清浄なる世界]] -[[ハッキング]] -[[無償の愛]] -[[死神に戻るデュオ]] -[[部品ドロボウ]] -[[不意の一撃]] -[[SMS]] -[[蘇る翼]] -[[託された命運]] -[[ガーベラストレート]] -[[残された希望]] -[[水面下の脅威]] -[[まなざしの先]] オペレーション -[[その名はエピオン]] -[[グングニール]] -[[プラント最高評議会]] **紫 ユニット -[[ガンダムデュナメス]] キャラクター -[[ロックオン・ストラトス]] コマンド -[[裁きを下すもの]] -[[戦場の鈴音]] オペレーション -[[矛盾した存在]] ジェネレーション -[[私設武装組織]] ----
//無粋だという批判覚悟で色々手をつけた。テンプレを守ってほしいな~… //Mk-IIとかジムとかは、3点だと思うんですよ。他も、全体的に数字が低い気がする。あと、○.5点というのも多すぎる気がする。なるべく目安に当てはめるべきかと。 // *ドラフト点数表 エクステンションブースター2 **青 ユニット -[[ガンダム(スーパーナパーム装備)]] 5点 [[水]]や[[高機動]]などの[[回避能力]]を持つユニット以外は止められる。 -[[ZプラスC1型]] 3点 特殊Gを使えるケースは少ないので、[[変形]][[高機動]]持ちのほぼ[[バニラ]]。 -[[ガンダムF90II I]] 4点 回復テキストはおまけ。格闘6の[[大気圏突入]]持ちというだけで十分。[[リロールイン]]させる[[ギミック]]があれば+0.5点。 -[[Sガンダム(ブースターユニット装着型)]] 4点 とにかく重いが、実質[[高機動]]格闘10。 -[[ガンダムMk-II]] 3点 標準サイズ。テキストも無駄にはならないレベル。色の合った大型ユニットがピックできていれば+1点。 -[[V2ガンダム]] 3点 //意識すれば[[コア・ファイター]]は1枚くらい取れる。 //アンコモンですから、無理なときは無理でしょう。 取れた[[コア・ファイター]]《[[EB2]]》の枚数毎に+0.5点。取れなくても中堅[[バニラ]]。 -[[プロトタイプガンダム]] 5点 見えている爆弾。低指定も嬉しい。 -[[メガライダー]] 5点 [[高機動]]付与が偉い。[[艦船]]なので展開力も。 -[[ブルーディスティニー1号機]] 4点 序盤から終盤まで、攻撃にも防御にも活躍する。 -[[ビギナ・ギナ]] 3点 テキストはオマケ。ほぼ[[バニラ]]の大型ユニット。 -[[百式改]] 3点 2枚以上取れれば+1点。 -[[コア・ファイター]] 2点 腐っても[[クイック]]ブロッカーと射撃持ち。[[V2ガンダム]]《[[EB2]]》のお供に。 -[[ジム改]] 3点 1国[2][0][2]。 -[[北極基地]] 3点 [[ドロー拠点]]。 -[[ジム・スナイパーカスタム]] 3点 狙撃ユニット。高指定が玉に瑕。[[青]]の濃さに応じて+0.5~1点。 -[[セイバーフィッシュ]] 1点 3枚取れれば+1点。 //やはり[[高機動]]でまとめてこそ光るユニット。いないよりはマシだが、通常構築での活躍ぶりはさすがに見られない。 -[[ガンブラスター(トマーシュ・マサリク機)]] 4点 テキストはオマケ。プレイ制限に引っ掛からない能力だけで十分。 -[[ガンイージ(シュラク隊搭乗機)]] 3点 戦闘力は凡庸だが、テキストは無駄になりにくい。ある程度女性キャラクターをピックできれば+0.5点。 -[[ガンダム4号機]] 5点 [[コスト]]の割りには戦闘力も高く、能力も優秀。[[片適正]]が玉に瑕か。 //時として大物食い。 //大型は、むしろ破壊しにくい能力では? -[[ガンダム5号機]] 4点 4号機に比べるとすこし頼りないが、射撃キャラをセットできれば、使い捨てでは無い点で勝る。低指定などは相変わらず優秀。 //キャラをセットできれば、使い捨てでは無い点で勝る。低指定など4号機に比べるとすこし頼りないが、射撃は相変わらず優秀。 //「何に」勝るのかを削除した理由は?また後半は、「指定の値が4号機と違う」「指定が低いから頼りない」などといった誤読を招きます。 -[[ボール]] 2点 //[[キャントリップ]]はできればすぐ欲しい。 どうしても[[ボール改修型]]や[[リボーコロニー]]と比べてしまう。[[クイック]]持ちであるし、弱すぎるわけではないが。 キャラクター -[[ヴォルフガング・ワッケイン]] 4点 攻撃に防御に使える能力。[[拠点]]もあれば評価アップ。 -[[カミーユ・ビダン]] 4点 放っておくと手がつけられなくなる。 -[[フォルド・ロムフェロー]] 2点 やや不安定。デッキを軽くできていれば+2点。 //勢い次第。序盤に格闘力持ちの[[高機動]]ユニットへ乗せられればこちらのもの。 //ピック評価じゃないので -[[アムロ・レイ]] 2.5点 サイズよし。テキストは不安定要素だが、役に立つこともあるだろう。 -[[リュウ・ホセイ]] 4点 [[チャンプブロック]]を相討ちに変える。戦闘修正が無いのが玉に瑕。 -[[セシリー・フェアチャイルド]] 2.5点 対赤テキストを加味して、+0.5点。 -[[ブライト・ノア]] 1.5点 [[艦船]]と[[子供]]を用意するのが手間。揃った時の爆発力は大きいが。 -[[カツ・コバヤシ]] 4点 [[デッキ圧縮]]兼[[コンバット・トリック]]。2枚目は-1点。 -[[ユウ・カジマ]] 5点 とにかく[[速攻]]が偉い。戦闘力も抜群。 -[[アルファ・A・ベイト]] 3点 実質格闘3。 -[[ルース・カッセル]] 4点 [[火力]]内蔵。他に+1/+1/+1コインのアテがあれば+1点。 コマンド -[[戦場からの帰投]] 3点 とりあえず[[生還]]。[[リセット]]系を警戒するなら+1点。 //使いどころは限られるが、ツボにはまると強力。 -[[光の翼]] 2点 ツボにはまると強力なカード2。狙いどころが難しい。 -[[海]] 4点 ドローか[[回復]]。軽めのデッキなら-1点。 //青なら戦闘フェイズが1回飛ぶくらい、どうということはない。 -[[三段構え]] 1点 指定が重い。そこまで割りたいオペレーションがあるなら。 -[[生還]] 3点 どこかで役に立つ。 -[[月の支援者]] 3点 Gサーチ兼[[デッキ圧縮]]。単色なら-2点。[[艦船]]多めなら+1点。色拘束の強いデッキなら+1点。 -[[起死回生]] 1.5点 何はなくともキャントリップ。でも付与される修正値はさすがに低い。 -[[第08MS小隊]] 3点 チーム防御で大物食いカード。実質修正が+4/+4/+4以上はさすがに大きい。 -[[帰郷]] 2点 回復量こそ不安定だが、一応回復カード。 -[[シュラク隊の防壁]] 2.5点 チームアタックで大物食いカードその2。時として[[生還]]以上の働きをする。 オペレーション -[[マリアとウッソ]] 3点 [[整備不良]]の様な単体[[除去]]と考えれば十分。軽いにしても重いにしても、デッキの国力帯がある程度偏っていれば+1点。 -[[アナハイム・エレクトロニクス]] 2点 デッキ次第。極端に軽ければ-2点。重かったり、色拘束が厳しければ+3点。 -[[最前線の憂鬱]] 3点 [[チャンプブロッカー>チャンプブロック]]量産カード。大型ユニットを十分にとれていれば+1点。例えば[[ラスヴェート]]《[[EB2]]》の様な、[[シナジー]]を形成するカードもあれば更に+1点。 -[[戦後の復旧]] 4.5点 //ブードラにおいて //ブードラの点数なんだから、必要無い記述と思って削ったのですが。あと、使うパックも決まって無いのに「最強」も無いと思うので、言葉を変えます 大[[回復]]カード。 -[[兵士の務め]] 0.5点 貴重なコマンド1枚を使ってまで、早だししたいユニットなんて、そういない。 -[[ダミーバルーン]] 1点 対[[緑]]のサイドボード要員。 -[[BWS]] 1点 [[高機動]]ブロッカー育成マシーン。格闘力持ち[[高機動]]ユニットが別にいれば+1点。 **緑 ユニット -[[シャア専用ザクII]] 5点 止まらない、落とされない、軽いと三拍子揃ったクロック -[[ザクレロ]] 2.5点 宇宙限定の歩く4点[[火力]]といったところ。 -[[ギャン(マ・クベ機)]] 4点 普通に強い戦闘力。[[リング]]化テキストをさらに生かすためにキャラで強化したい。 -[[ビグ・ラング]] 5点 堅い、補給、ユニットコイン生産、ダメージコントロール、と弱いところがない。 -[[ノイエ・ジール]] 4点 重いフィニッシャー。コスト軽減の追加コストに期待しすぎてはいけない。 -[[ザクII(ククルス・ドアン機)]] 3点 序盤の3点は大きいが、後半は地形適正がネックになる -[[ビグ・ザム]] 4.5点 サイズだけで優秀。(自動A)テキストが有効になる場面は少ないか。 -[[イフリート改]] 3点 序盤の3点は大きいが、後半は地形適正がネックか。対[[青]]なら+0.5点。 -[[ザメル]] 2点 [[砂漠]]もあるし地球ブロッカーとしては及第。でも1人では殴れない。 -[[ザクII(ケン・ビーダーシュタット機)]] 2.5点 1人でも殴れるけど結局は[[ザクII]]。テキストはトドメ用か。 -[[シャア専用ムサイ]] 2点 艦船としては普通。テキスト使うより普通に出したほうが早い。 -[[ビグロマイヤー]] 4点 緑の要となるアタッカー。 -[[サイド3]] 3点 何はなくともキャントリップ。防御[4]は結構固い。 //北極基地が4点なのに(それでなくとも)2点はないでしょう。 //じゃあ、北極基地直すわ。ビグロマイヤーとドロー拠点が同じ点数ってのもおかしいし。 -[[ゲルググ(初期生産型)]] 3点 標準的な戦闘力。射撃[2]が偉い。 -[[リック・ドム]] 2.5点 バニラだが防御[3]がたまに偉い。 -[[ゲルググ(ジオン残党用)]] 3点 宙間戦闘は強い。中盤以降に出れば、ほぼ資源コスト0で出る。 -[[ザクI]] 2.5点 どこにでも投げられる手札からの1点火力。終わればブロッカー。 -[[ザクII]] 2.5点 普通の2/0/2。リロールインはしやすい。 -[[ギガン]] 3点 実質、射撃力[2]。相手にしてみれば見えているのがイヤ。 -[[アクトザク(マレット・サンギーヌ機)]] 4点 キャラセットが必要とはいえ、[[速攻]]持ちは貴重。リロールも結構役立つ。 -[[ゲルググJ(シン・マツナガ機)]] 4点 単に置いただけでも強い。[[シン・マツナガ]]が取れていれば+0.5点。 キャラクター -[[シャア・アズナブル]] 4点 コストパフォーマンスが良すぎる。マイナステキストには目をつむろう。 -[[シーマ・ガラハウ]] 4.5点 出ているだけでかなり強い。 -[[アイナ・サハリン]] 1点 テキストを生かせるチャンスが少なく、戦闘力も後ろ向き。 -[[ランバ・ラル]] 4.5点 戦闘修正+[[砂漠]]付与+[[ゲリラ屋の戦い方]]。いつ引いても困らない。 -[[ノリス・パッカード]] 4点 戦闘力としても強いが、真価を発揮するのはダメージレースになったとき。 -[[ケン・ビーダーシュタット]] 3点 戦闘力だけでも十分。テキストはコマンド的にも使える -[[シン・マツナガ]] 4点 敵の[[特殊効果]]を消せるのは相当なプレッシャー。[[専用機>ゲルググJ(シン・マツナガ機)]]との相性は抜群。 -[[ジーン]] 3点 戦闘力は低いが、序盤に出ればウィニーキラー。 -[[ニムバス・シュターゼン]] 4点 火力の効かない格闘[3]。 -[[スレンダー]] 0.5点 戦闘力が低すぎる -[[クラウレ・ハモン]] 0.5点 戦闘力が低い。テキストも生かしにくい。 コマンド -[[統率力]] 1点 軽いデッキにできれば爆発力は高いが、確実性が低い -[[ソロモンの亡霊]] 5点 汎用性がかなり高い。 -[[光る宇宙]] 4.5点 自分から撃てる全体除去が弱いはずはない。 -[[ララァの導き]] 2点 デッキ圧縮用。戦力としてのボーダー中のボーダー。 -[[仮面の下]] 1点 刺さることもあるが、確実性が低い。 -[[退却戦]] 1点 そもそも自軍部隊を破壊されたくない。 -[[圧倒的力感]] 2点 ロール効果は強いが、オーバーキルになりがち。 -[[補給要請]] 2点 ドローが1回とまるのが難点。戻したいユニットがいるなら。 -[[高速の一撃]] 3点 序盤に引いたほうがもちろん強いが、そこまで撃ち所に困ることもない。 -[[度重なる追撃]] 1点 相手に選択権のある効果なので不安要素がつきまとう。 オペレーション -[[加速度の衝撃]] 4点 タイミングと手札に縛られるが、さながら[[凌駕]]。 -[[ジオニズム]] 0.5点 自分も制限を受けるのは厳しい。 -[[国葬]] 4点 半永久的パンプアップ。緑Gだけでも無駄がなくなる点はすばらしい。 -[[特務部隊]] 1点 [[水]]付与も強い。チャンプブロックは無効化できるので大型につけたい。 -[[宇宙戦仕様]] 1.5点 [[水]]避け、もしくは相手の防御を抜く手段。 -[[編隊飛行]] 1点 [[艦船]]が複数取れているなら+0.5点。でなければ入れるが必要ない。 -[[底知れぬ闇]] 0.5点 ハンガーなんてどうやって増やせば? **黒 ユニット -[[ギャプラン(ヤザン・ゲーブル機)]] 3点 [[ハンデス]]が強い。色指定が低いのも魅力。ただGの枚数が多くなりがちな[[ブースタードラフト]]では下のテキストが仇となりやすい。 -[[ゼク・アイン(トッシュ・クレイ機)]] 2.5点 [[強襲]]持ち。黒のコマンドがある程度あれば+0.5点。 -[[ガンダムTR-1[ヘイズル・アウスラ](ギガンティック・アーム・ユニット装備)]] 4.5点 [[強襲]]とユニット除去の噛み合った非常に優秀な[[フィニッシャー]]。 -[[トムリアット(クロノクル・アシャー機)]] 3.5点 優秀な序盤のアタッカー。ピックした拠点の枚数によっては+0.5点 -[[ジ・オ]] 3.5点 [[フィニッシャー]]候補。テキストは無視して良い。 -[[ガンダムTR-1[ヘイズル改]]] 2.5点 TRのユニットの枚数によっては[[フィニッシャー]]候補だがあまり期待出来ない。 -[[ギャプラン]] 2点 [[バニラ]]だが[[高機動]]。 -[[ガンダムTR-1[ヘイズル]]] 3点。 相手が軽めのデッキなら+1点。 -[[バウンド・ドック(ゲーツ・キャパ機)]] 3.5点。 何はともあれ[[高機動]]。 //いくらなんでもハイザックのほうが強いってのはおかしい。 -[[ハイザック]] 2.5点 配備制限に引っかからないのは優秀。 -[[マラサイ]] 2点 ただの[[バニラ]]。 -[[バーザム]] 1点 ユニットが早めに展開できるようなら+2点。 -[[ハイザック(ベース・ジャバー搭乗時)]] 4点 [[高機動]]付加は強力。単体でも十分すぎる戦力。 -[[ガルバルディβ]] 3点 1国[2][0][2]。艦船が多く取れていれば+0.5点。 -[[ボスニア]] 2点 2国以下の宇宙適正ありがある程度取れていれば+1点。[[ガルバルディβ]]のお供に。 -[[ゴトラタン(メガビームキャノン装備)]] 4.5点 場に出れば勝利が決まるクラスの強力[[フィニッシャー]]。色指定が濃いのが玉にキズ。 -[[カイラスギリー]] 3.5点 地球にも撃てる範囲兵器のおかげで、結構な壁役。 -[[サンドージュ]] 0.5点 ブロッカーとしても片適正なので微妙。ハンガーにカードを貯める手段があればあるいは・・・ -[[リグ・シャッコー(近衛師団仕様)]] 2点 [[家名]]がいれば+1点 -[[ゴッゾーラ]] 1.5点 なんとも微妙。 -[[ゾロアット(サイコミュ搭載機)]] 1.5点 なんとも微妙。 キャラクター -[[ヤザン・ゲーブル]] 4.5点 戦闘修正と効果がかなり優秀。 -[[ロザミア・バタム]] 3.5点 [2][2][3]か[[アンタッチャブル]]を選べる。 -[[エリアルド・ハンター]] 3点 [[アンタッチャブル]]。黒が濃ければ+0.5点。 -[[チャン・ヤー]] 0.5点 ハンガーにカードを貯める手段が少ない。 -[[カール・マツバラ]] 2.5点 射撃力の高いユニットがあれば+0.5点。 -[[ファラ・グリフォン]] 4.5点 [[強襲]]持ち。戦闘修正が高く、除去テキストまでついている。色指定も低い。 -[[ルペ・シノ]] 4点 戦闘修正が良く、[[チャンプブロック]]でも相打ちかそれ以上の仕事が出来る。 -[[クロノクル・アシャー]] 3.5点 使いまわせるキャラクター。指定も低い。 -[[ワタリー・ギラ]] 0.5点 単体では殆ど役に立たない。 -[[ブロッホ]] 3点 自分のカードのコストが総合的に軽めなら-1点。 -[[ライオール・サバト]] 2点 使い捨て[[コンバット・トリック]]。修正が低いので過信は禁物。 //相手の計算を狂わせることが出来る。 コマンド -[[凄惨な結末]] 3点 [[チャンプブロック]]を相打ちに変えたりと応用が利く。全体火力をとれていると+1点。 -[[黒い覇道]] 4点 万能除去カードが弱いわけが無い。 -[[軍事裁判]] 3.5点 相手依存だが割りと応用の利く除去。指定も軽い。 -[[特攻]] 5点 かなりの万能カード。いつ来ても無駄が無い。 -[[警戒]] 3点 [[コンバット・トリック]]兼[[デッキ圧縮]]。 -[[因縁の鎖]] 1.5点 回復妨害。ジャンク利用があれば+1点 -[[羽交い絞め]] 3点 [[コンバット・トリック]]と見るか、実質2点[[回復]]と見るか。 -[[高高度からの射撃]] 3.5点 ユニット除去。キャラ付きを倒せない点が今一歩。 -[[戒めの処断]] 3.5点 優秀な[[ハンデス]]。相手と色が合っていれば+1点。 -[[シャクティの祈り]] 2点 優秀な[[オペ割り]]。 オペレーション -[[奥の手]] 4点 大型の単機突撃から、高機動までぴったり止まる。 -[[武力による統制]] 4点 大[[回復]]カード。除去手段があればなお良い。 //戦後の復旧以上ではないと思うんだ。 -[[誘爆]] 4.5点 万能全体[[除去]]。状況によって判断できるのでかなり強い。 -[[ムーン・アタック]] 2点 ドローソースとしては少し融通が利きづらい。 -[[整備不良]] 5点 単体除去or5点の本国[[火力]] -[[出戻り]] 2.5点 自分と相手のユニット枚数に応じて-2点~+2点 -[[帝国本土]] 0.5点 単体で使っても全く意味を成さない。 **赤 ユニット -[[ハンマ・ハンマ]] 4点 防御ステップの[[範囲兵器>範囲兵器(X)]]とロールテキストがかなり強い。射撃が3あることも高評価。 //[[範囲兵器>範囲兵器(X)]]を増やせるギミックがあれば+0.5点。 //レアすぎる効果は書く必要ないでしょ -[[Rジャジャ]] 4.5点 [[クイック]]持ちや出た時に[[アドバンテージ]]を稼げるカードが多く取れているなら+1点。バウンス効果が強烈。 -[[クロスボーン・ガンダムX1パッチワーク]] 4点 効果の対象にならないのは強力。取った[[クロスボーン・ガンダム]]の枚数によっては+1点。 -[[コルニグス]] 5点 強力な[[フィニッシャー]]。出てしまえばほぼ沈まない。アタッカーとして、またブロッカーとしても活躍してくれる。 -[[キュベレイ]] 3点 [[NT]]が多くピックできていれば+1点。[[NT]]が無ければただの[[バニラ]]。 //404が201クイック(バタラ)より弱いというのは何か違う -[[α・アジール]] 2点 デカい。さらに[[範囲兵器]]も付いている。ただ重過ぎる。 [[NT]]が多ければ+1点。 -[[レウルーラ]] 3.5点 [[補給>補給(X)]]量は多い。堅い。単機でも殴れる。片適正が玉にキズ。 //補給3は多いと思うんだけど…… -[[ズサ]] 2.5点 2点[[火力]]。後衛から狙い打ついぶし銀。 //ただ戦闘力が頼りない。 //122って普通だと思うけど…… -[[ドライセン]] 2点 [[バニラ]]。戦闘力も並。 -[[ギラ・ドーガ(サイコミュ試験型)]] 2.5点 [[NT]]がいなくても並程度ではある。 [[サイコミュ>サイコミュ(X)]]ルール変更の恩恵を受けていないのが残念。 -[[ガザC]] 2.5点 キャラを乗せて[[高機動]]アタッカーにも。 -[[カプール]] 3点 [[水]]あり。戦闘力もまあまあ。地味に[[高機動]]もあるので[[ガザC]]の後ろに据えるのも良い。 -[[ガ・ゾウム]] 3点 [[アンタッチャブル]]持ち。こいつも[[高機動]]をもてるので[[ガザC]]のお供に。 -[[クロスボーン・ガンダムX1(ザンバスター装備)]] 3点 [[クロスボーン・ガンダム]]が多ければ+1点。[[クロスボーン・ガンダム]]さえいればユニット除去はおまかせ。 -[[クロスボーン・ガンダムX2(ブースター装備)]] 3点 [[クロスボーン・ガンダム]]が多ければ+1.5点。[[クロスボーン・ガンダム]]さえいれば攻防共に割と頼れる奴。 -[[バタラ]] 2.5点 [[クイック]]持ち1国[2][0][1]。2ターンめ以降は資源コストが減る。 -[[ペズ・バタラ]] 3点 実質2国[4][0][1]。[[宙間戦闘>宙間戦闘(X)]]にはご用心。 -[[カングリジョ]] 3.5点 4国[5][2][2]。[[範囲兵器>範囲兵器(X)]]を持つので防御の低さはあまり気にならないはず。 -[[第3中継基地]] 3点 [[キャントリップ]]。割と堅い。 -[[ゾンド・ゲー(ビーム・ライフル装備)]] 2点 1国射撃2点は良い。だが格闘0は少し辛いか。 -[[アクシリオ]] 1.5点 2国[[範囲兵器(2)>範囲兵器(X)]]はなかなかだが、単体ではあまり役に立たない。 キャラクター -[[影のカリスト]] 5点 手札を見れるだけでかなりゲームを優位に進められる。[[ハンデス]]テキストを確実にこなせるよう[[高機動]]持ち等に乗せるのも良い。 -[[ハマーン・カーン]] 4.5点 自前で[[サイコミュ>サイコミュ(X)]]を撃てる。戦闘修正も優秀。 -[[シャア・アズナブル]] 4点 戦闘修正が最高級。[[アンタッチャブル]]能力により同弾収録の[[転向]]も怖くない。ただ同弾の緑の[[シャア>シャア・アズナブル]]を先に出されて腐ることも。 -[[クェス・エア]] 2点 [[サイコミュ>サイコミュ(X)]]持ちがいなければあまり役に立たない。しかし[[α・アジール]]に乗れば鬼と化す。 //1/2/1の修正があるのに1点はおかしい -[[ゲモン・バジャック]] 4点 ユニット再利用は偉い。相手と色が合えば更に評価アップ。 //戦闘修正のあるケリィと一緒にするのは。 -[[ヤザン・ゲーブル]] 4点 軽い、高戦闘力、[[バルチャー]]持ち。資源は少し痛いかもしれないがそれに見合った活躍をしてくれる。 -[[ルナン]] 3点 攻撃を通せば3点の[[ライフアドバンテージ]]差を作ってくれる。[[高機動]]ユニットなどにセットしたい。[[バルチャー]]もうれしい。 -[[ザビーネ・シャル]] 3.5点 戦闘修正良好。交戦で非常に負けにくい良キャラクター。 -[[ウモン・サモン]] 2.5点 破壊無効は強いはず・・・なのだが予め使っておかなければならないのであまり使い勝手が良いとは言えない。 一応[[NT]]。 -[[ヨナ]] 2点 キャラクター除去はユニット除去より低く見られがち。 -[[ジェラド]] 2点 頑張っても所詮[1][1][1]程度。 コマンド -[[第三の勢力]] 4点 全カードロールは問答無用で強い。 -[[女帝退場]] 4.5点 大量バウンスが可能なのだから強いに決まっている。 //ただし[[第三の勢力]]と違いブロッカー除去にはならない。 //バウンス=手札に戻る=再展開までの時間稼ぎ。ロール系と同一視するのは違うと思うんだが。 -[[脅迫]] 2.5点 [[カウンター]]は相手に直接働きかけない分、[[ブースタードラフト]]では重要度が低い。 ましてや対象がコマンド限定ならなおさら。でも相手と色が合っていれば+0.5点 //[[カウンター]]が基本的に少ない[[ブースタードラフト]]では割と貴重。相手と色が合っていれば+1点 -[[不可視の重圧]] 2点 ドローを飛ばす効果はそこそこ強い。相手の展開が滞っているときは尚効果的。 -[[尊き御言葉]] 3点 万能カードだが、相手に依存するカードなので使いどころが肝心。 相手のGのテキストを消して[[事故]]らせることもしばしば。 -[[武力制圧]] 4点 ロール量では[[第三の勢力]]に劣るが、こちらはダメージ通しに使える。 -[[嫉妬]] 2.5点 [[余剰G]]が並びがちな[[ブースタードラフト]]では後半役に立たないことも。 -[[レプリカ・コレクション]] 3点 [[コンバット・トリック]]。[[余剰G]]で[[チャンプブロック]]したりと割と使える。3点の本国[[火力]]ともとれる。 -[[憂いの夜]] 2点 貴重な[[回復]]カード・・・だがあまり回復量は期待できない。 -[[秘めたる野心]] 0.5点 使いどころが全く思い当たらない。 オペレーション -[[民意の獲得]] 5点 色[[事故]]回避、[[デッキ圧縮]]、強いのは言うまでも無い。 -[[転向]] 5点 一発逆転の狙える強カード。 -[[隠された翻意]] 1点 時間稼ぎにしている暇があれば、ブロッカー置いたほうが早い。 -[[力の誇示]] 5点 ユニットを複数回ロールできる。見えている分、示威効果も高い。 [[余剰G]]の処理がてらロールでき無駄にならない。 -[[理想への共感]] 2点 キャラクター除去。相手と色が合えば+1点。 -[[内部調査]] 5点 これ一枚あるだけでゲーム展開がかなり有利になる。 -[[極秘調印式]] 2.5点 手札を[[密約]]にできる。手札の[[余剰G]]が[[アドバンテージ]]カードの束になる。ピックしたコマンドの枚数に応じて評価増減。 **茶 ユニット -[[ターンX(月光蝶発動時)]] 4点 出せば勝ちが見える。出すまでがさすがにキツイ。 -[[ラスヴェート]] 5点 アドバンテージ製造マシーン。空ブロックからでOKなのでテキストのリスクはかなり低い。 -[[風雲再起(モビルホース)]] 5点 速攻が強いのは論ずる必要もない。 -[[シャイニングガンダム(スーパーモード)]] 4点 リロールできるユニット、に終始する可能性が高い。 -[[∀ガンダム(初起動時)]] 4点 計算を狂わせる能力とサイズ。 -[[ミスルトゥ]] 3点 アドバンテージ的に損しないブロッカー -[[スモー]] 3.5点 硬い。 -[[ホエールズ]] 3点 標準的戦艦。ブロッカーとしてもなかなか。 -[[ゴドウィン]] 2点 一発屋。 -[[ズサン]] 2.5点 射撃2はやはり大きい。 -[[マイティ・フェロー]] 1点 普通は2/0/2を入れたい。 -[[コルレル]] 5点 火力にさえ注意すれば、えげつないアタッカーとなる。 -[[ガンダムレオパルド・デストロイ]] 5点 茶なら有用なオペレーションもあるし、5域バルチャーってだけでも十分 -[[ガンダムレオパルド]] 4点 中堅所。バルチャー持ちのダメージ1点はかなり強い。 -[[フェブラル]] 5点 何はなくとも高機動。 -[[ガブル]] 3点 硬いし殴れるが、[[北極基地]]で止まる点はご愛嬌。 -[[ドートレスタンク]] 1点 展開を阻害しないのが利点……と言えるのか。 -[[ドートレス・コマンド]] 1.5点 防御2だし、射撃もあるし、ギリギリの性能。 -[[ジェニス改]] 2点 地球適正のみだけど、[[ジム]]はやはり偉い。 -[[セプテム]] 2.5点 標準的過ぎる性能。 -[[ブリトヴァ]] 2.5点 序盤に出せるアタッカーだと思えば。 キャラクター -[[風雲再起]] 5点 コンバットトリック+コントロール。 -[[ドモン・カッシュ]] 4点 防御テキストはオマケになりがち。 -[[ギム・ギンガナム]] 4点 デメリットはコントロールできる。 -[[ヤン・シッキネン]] 2点 普通。 -[[ウィッツ・スー]] 3点 バルチャー持ちが偉い。あとは微妙。 -[[ロアビィ・ロイ]] 5点 防御ステップ火力。2/0/2に乗せても3点投げられる。 -[[デマー・グライフ]] 2.5点 前のめりすぎ。でもドリーム度は高い。 -[[ランスロー・ダーウェル]] 4点 [[宙間戦闘]]が実に強い。 -[[リー・ジャクソン]] 3点 [[ジム]]に乗って立たせておくカード。 -[[ドゥエート・ラングラフ]] 2.5点 普通。 -[[ミルラ・ドライド]] 2.5点 普通。 コマンド -[[昨日の敵は]] 3点 ドリーム度は高い。うまくハマった時は強烈。 -[[脱出ポッド]] 1点 わざわざ入れるカードではない。 -[[第7次宇宙戦争]] 0点 ハンガーを溜めるギミックを作るのは困難。 -[[バルチャーの仁義]] 1点 プレイできる機会が制限されすぎ。 -[[奪われた金塊]] 1点 局地的にしか強くないカードは不要。 オペレーション -[[怒りのスーパーモード]] 1.5点 MFをたくさん取れてから一考できるカード。 -[[バカンス]] 2点 能動的に使える回数が少ない。 -[[天を灼く剣]] 4点 火力は強い。 -[[連鎖反応]] 1.5点 ドラフトで国力帯がそろうことは希。ピンポイントで使う機会はあるかも? -[[戦士の生き様]] 3点 序盤で何点稼げるか…… -[[ニュータイプの排除]] 4点 追加ドローソース。 -[[激戦の連続]] 1点 期待できるバルチャーポイントも少ない。 -[[海水浴]] 3点 地味。でも長引くほど強い。 -[[天才メカニック]] 2点 アドバンテージを失わないところがいい。 -[[悪夢の再臨]] 1点 手札2枚はかなりキツイ。 -[[陰謀の足音]] 1点 常に相手の手札が見えるわけじゃなし。 -[[ビットMS]] 2点 期待値はX=2くらいか? 手札1枚で格闘+2を強いと見るか弱いと見るか…… **白 ユニット -[[トールギスIII]] -[[フリーダムガンダム]] -[[インパルスガンダム]] -[[ガンダムアストレイ・ブルーセカンドL]] -[[ビルゴII(メガビーム砲装備)]] -[[トーラスキャリアー]] -[[リーオー]] -[[L-3X18999コロニー]] -[[ビルゴII]] -[[トーラス]] -[[トーラス(ホワイトファング仕様)]] -[[パイシーズ]] -[[リーオー(MDテスト使用時)]] -[[ブリッツガンダム]] -[[ラゴゥ(アンドリュー・バルトフェルド機)]] -[[ガンダムアストレイ(レッドフレームガーベラストレート装備)]] -[[カラミティガンダム]] -[[フォビドゥンガンダム]] -[[レイダーガンダム]] -[[ストライクダガー]] -[[ディン]] キャラクター -[[ムルタ・アズラエル]] -[[デュオ・マックスウェル]] -[[カトル・ラバーバ・ウィナー]] -[[オデル・バーネット]] -[[オットー]] -[[キラ・ヤマト]] -[[アンドリュー・バルトフェルド]] -[[ロウ・ギュール]] -[[トール・ケーニヒ]] -[[ロレッタ・アジャー]] -[[マルコ・モラシム]] コマンド -[[オペレーション・フューリー]] -[[青き清浄なる世界]] -[[ハッキング]] -[[無償の愛]] -[[死神に戻るデュオ]] -[[部品ドロボウ]] -[[不意の一撃]] -[[SMS]] -[[蘇る翼]] -[[託された命運]] -[[ガーベラストレート]] -[[残された希望]] -[[水面下の脅威]] -[[まなざしの先]] オペレーション -[[その名はエピオン]] -[[グングニール]] -[[プラント最高評議会]] **紫 ユニット -[[ガンダムデュナメス]] キャラクター -[[ロックオン・ストラトス]] コマンド -[[裁きを下すもの]] -[[戦場の鈴音]] オペレーション -[[矛盾した存在]] ジェネレーション -[[私設武装組織]] ----

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
目安箱バナー