ドラフト点数表 エクステンションブースター2
青
[[ユニット]]
4点
とにかく重いが、実質高機動格闘10。
とにかく重いが、実質高機動格闘10。
3点
標準サイズ。テキストも無駄にはならないレベル。色の合った大型ユニットがピックできていれば+1点。
標準サイズ。テキストも無駄にはならないレベル。色の合った大型ユニットがピックできていれば+1点。
3点
5点
見えている爆弾。低指定も嬉しい。
見えている爆弾。低指定も嬉しい。
4点
序盤から終盤まで、攻撃にも防御にも活躍する。
序盤から終盤まで、攻撃にも防御にも活躍する。
3点
テキストはオマケ。ほぼバニラの大型ユニット。
テキストはオマケ。ほぼバニラの大型ユニット。
3点
2枚以上取れれば+1点。
2枚以上取れれば+1点。
3点
1国[2][0][2]。
1国[2][0][2]。
3点
ドロー拠点。
ドロー拠点。
3点
狙撃ユニット。高指定が玉に瑕。青の濃さに応じて+0.5~1点。
狙撃ユニット。高指定が玉に瑕。青の濃さに応じて+0.5~1点。
1点
3枚取れれば+1点。
3枚取れれば+1点。
4点
テキストはオマケ。プレイ制限に引っ掛からない能力だけで十分。
テキストはオマケ。プレイ制限に引っ掛からない能力だけで十分。
3点
戦闘力は凡庸だが、テキストは無駄になりにくい。ある程度女性キャラクターをピックできれば+0.5点。
戦闘力は凡庸だが、テキストは無駄になりにくい。ある程度女性キャラクターをピックできれば+0.5点。
4点
4号機に比べるとすこし頼りないが、射撃キャラをセットできれば、使い捨てでは無い点で勝る。低指定などは相変わらず優秀。
4号機に比べるとすこし頼りないが、射撃キャラをセットできれば、使い捨てでは無い点で勝る。低指定などは相変わらず優秀。
2点
[[キャラクター]]
4点
攻撃に防御に使える能力。拠点もあれば評価アップ。
攻撃に防御に使える能力。拠点もあれば評価アップ。
4点
放っておくと手がつけられなくなる。
放っておくと手がつけられなくなる。
2点
やや不安定。デッキを軽くできていれば+2点。
やや不安定。デッキを軽くできていれば+2点。
2.5点
サイズよし。テキストは不安定要素だが、役に立つこともあるだろう。
サイズよし。テキストは不安定要素だが、役に立つこともあるだろう。
2.5点
対赤テキストを加味して、+0.5点。
対赤テキストを加味して、+0.5点。
5点
とにかく速攻が偉い。戦闘力も抜群。
とにかく速攻が偉い。戦闘力も抜群。
3点
実質格闘3。
実質格闘3。
[[コマンド]]
2点
ツボにはまると強力なカード2。狙いどころが難しい。
ツボにはまると強力なカード2。狙いどころが難しい。
4点
ドローか回復。軽めのデッキなら-1点。
ドローか回復。軽めのデッキなら-1点。
1点
指定が重い。そこまで割りたいオペレーションがあるなら。
指定が重い。そこまで割りたいオペレーションがあるなら。
3点
どこかで役に立つ。
どこかで役に立つ。
1.5点
何はなくともキャントリップ。でも付与される修正値はさすがに低い。
何はなくともキャントリップ。でも付与される修正値はさすがに低い。
3点
チーム防御で大物食いカード。実質修正が+4/+4/+4以上はさすがに大きい。
チーム防御で大物食いカード。実質修正が+4/+4/+4以上はさすがに大きい。
2点
回復量こそ不安定だが、一応回復カード。
回復量こそ不安定だが、一応回復カード。
2.5点
チームアタックで大物食いカードその2。時として生還以上の働きをする。
チームアタックで大物食いカードその2。時として生還以上の働きをする。
オペレーション
2点
デッキ次第。極端に軽ければ-2点。重かったり、色拘束が厳しければ+3点。
デッキ次第。極端に軽ければ-2点。重かったり、色拘束が厳しければ+3点。
4.5点
大回復カード。
0.5点
貴重なコマンド1枚を使ってまで、早だししたいユニットなんて、そういない。
貴重なコマンド1枚を使ってまで、早だししたいユニットなんて、そういない。
緑
ユニット
5点
止まらない、落とされない、軽いと三拍子揃ったクロック
止まらない、落とされない、軽いと三拍子揃ったクロック
2.5点
宇宙限定の歩く4点火力といったところ。
宇宙限定の歩く4点火力といったところ。
4点
普通に強い戦闘力。リング化テキストをさらに生かすためにキャラで強化したい。
普通に強い戦闘力。リング化テキストをさらに生かすためにキャラで強化したい。
5点
堅い、補給、ユニットコイン生産、ダメージコントロール、と弱いところがない。
堅い、補給、ユニットコイン生産、ダメージコントロール、と弱いところがない。
3点
序盤の3点は大きいが、後半は地形適性がネックになる
序盤の3点は大きいが、後半は地形適性がネックになる
4.5点
サイズだけで優秀。(自動A)テキストが有効になる場面は少ないか。
サイズだけで優秀。(自動A)テキストが有効になる場面は少ないか。
3点
序盤の3点は大きいが、後半は地形適性がネックか。対青なら+0.5点。
序盤の3点は大きいが、後半は地形適性がネックか。対青なら+0.5点。
2点
砂漠もあるし地球ブロッカーとしては及第。でも1人では殴れない。
砂漠もあるし地球ブロッカーとしては及第。でも1人では殴れない。
2.5点
1人でも殴れるけど結局はザクII。テキストはトドメ用か。
1人でも殴れるけど結局はザクII。テキストはトドメ用か。
2点
艦船としては普通。テキスト使うより普通に出したほうが早い。
艦船としては普通。テキスト使うより普通に出したほうが早い。
4点
緑の要となるアタッカー。
緑の要となるアタッカー。
3点
何はなくともキャントリップ。防御[4]は結構固い。
何はなくともキャントリップ。防御[4]は結構固い。
3点
標準的な戦闘力。射撃[2]が偉い。
標準的な戦闘力。射撃[2]が偉い。
2.5点
バニラだが防御[3]がたまに偉い。
バニラだが防御[3]がたまに偉い。
3点
宙間戦闘は強い。中盤以降に出れば、ほぼ資源コスト0で出る。
宙間戦闘は強い。中盤以降に出れば、ほぼ資源コスト0で出る。
2.5点
どこにでも投げられる手札からの1点火力。終わればブロッカー。
どこにでも投げられる手札からの1点火力。終わればブロッカー。
2.5点
普通の2/0/2。リロールインはしやすい。
普通の2/0/2。リロールインはしやすい。
3点
実質、射撃力[2]。相手にしてみれば見えているのがイヤ。
実質、射撃力[2]。相手にしてみれば見えているのがイヤ。
4点
キャラセットが必要とはいえ、速攻持ちは貴重。リロールも結構役立つ。
キャラセットが必要とはいえ、速攻持ちは貴重。リロールも結構役立つ。
4点
単に置いただけでも強い。シン・マツナガが取れていれば+0.5点。
単に置いただけでも強い。シン・マツナガが取れていれば+0.5点。
キャラクター
4点
コストパフォーマンスが良すぎる。マイナステキストには目をつむろう。
コストパフォーマンスが良すぎる。マイナステキストには目をつむろう。
4.5点
出ているだけでかなり強い。
出ているだけでかなり強い。
1点
テキストを生かせるチャンスが少なく、戦闘力も後ろ向き。
テキストを生かせるチャンスが少なく、戦闘力も後ろ向き。
4点
戦闘力としても強いが、真価を発揮するのはダメージレースになったとき。
戦闘力としても強いが、真価を発揮するのはダメージレースになったとき。
3点
戦闘力だけでも十分。テキストはコマンド的にも使える
戦闘力だけでも十分。テキストはコマンド的にも使える
3点
戦闘力は低いが、序盤に出ればウィニーキラー。
戦闘力は低いが、序盤に出ればウィニーキラー。
4点
火力の効かない格闘[3]。
火力の効かない格闘[3]。
0.5点
戦闘力が低すぎる
戦闘力が低すぎる
0.5点
戦闘力が低い。テキストも生かしにくい。
戦闘力が低い。テキストも生かしにくい。
コマンド
1点
軽いデッキにできれば爆発力は高いが、確実性が低い
軽いデッキにできれば爆発力は高いが、確実性が低い
5点
汎用性がかなり高い。
汎用性がかなり高い。
4.5点
自分から撃てる全体除去が弱いはずはない。
自分から撃てる全体除去が弱いはずはない。
2点
デッキ圧縮用。戦力としてのボーダー中のボーダー。
デッキ圧縮用。戦力としてのボーダー中のボーダー。
1点
刺さることもあるが、確実性が低い。
刺さることもあるが、確実性が低い。
1点
そもそも自軍部隊を破壊されたくない。
そもそも自軍部隊を破壊されたくない。
2点
ロール効果は強いが、オーバーキルになりがち。
ロール効果は強いが、オーバーキルになりがち。
2点
ドローが1回とまるのが難点。戻したいユニットがいるなら。
ドローが1回とまるのが難点。戻したいユニットがいるなら。
3点
序盤に引いたほうがもちろん強いが、そこまで撃ち所に困ることもない。
序盤に引いたほうがもちろん強いが、そこまで撃ち所に困ることもない。
1点
相手に選択権のある効果なので不安要素がつきまとう。
相手に選択権のある効果なので不安要素がつきまとう。
オペレーション
0.5点
自分も制限を受けるのは厳しい。
自分も制限を受けるのは厳しい。
4点
半永久的パンプアップ。緑Gだけでも無駄がなくなる点はすばらしい。
半永久的パンプアップ。緑Gだけでも無駄がなくなる点はすばらしい。
1点
水付与も強い。チャンプブロックは無効化できるので大型につけたい。
水付与も強い。チャンプブロックは無効化できるので大型につけたい。
1.5点
水避け、もしくは相手の防御を抜く手段。
水避け、もしくは相手の防御を抜く手段。
1点
艦船が複数取れているなら+0.5点。でなければ入れるが必要ない。
艦船が複数取れているなら+0.5点。でなければ入れるが必要ない。
0.5点
ハンガーなんてどうやって増やせば?
ハンガーなんてどうやって増やせば?
黒
ユニット
2.5点
強襲持ち。黒のコマンドがある程度あれば+0.5点。
強襲持ち。黒のコマンドがある程度あれば+0.5点。
3.5点
優秀な序盤のアタッカー。ピックした拠点の枚数によっては+0.5点
優秀な序盤のアタッカー。ピックした拠点の枚数によっては+0.5点
3.5点
フィニッシャー候補。テキストは無視して良い。
フィニッシャー候補。テキストは無視して良い。
2.5点
TRのユニットの枚数によってはフィニッシャー候補だがあまり期待出来ない。
TRのユニットの枚数によってはフィニッシャー候補だがあまり期待出来ない。
3点。
相手が軽めのデッキなら+1点。
相手が軽めのデッキなら+1点。
3.5点。
何はともあれ高機動。
何はともあれ高機動。
2.5点
配備制限に引っかからないのは優秀。
配備制限に引っかからないのは優秀。
2点
ただのバニラ。
ただのバニラ。
1点
ユニットが早めに展開できるようなら+2点。
ユニットが早めに展開できるようなら+2点。
4点
高機動付加は強力。単体でも十分すぎる戦力。
高機動付加は強力。単体でも十分すぎる戦力。
3点
1国[2][0][2]。艦船が多く取れていれば+0.5点。
1国[2][0][2]。艦船が多く取れていれば+0.5点。
2点
2国以下の宇宙適正ありがある程度取れていれば+1点。ガルバルディβのお供に。
2国以下の宇宙適正ありがある程度取れていれば+1点。ガルバルディβのお供に。
4.5点
場に出れば勝利が決まるクラスの強力フィニッシャー。色指定が濃いのが玉にキズ。
場に出れば勝利が決まるクラスの強力フィニッシャー。色指定が濃いのが玉にキズ。
3.5点
地球にも撃てる範囲兵器のおかげで、結構な壁役。
地球にも撃てる範囲兵器のおかげで、結構な壁役。
0.5点
ブロッカーとしても片適性なので微妙。ハンガーにカードを貯める手段があればあるいは・・・
ブロッカーとしても片適性なので微妙。ハンガーにカードを貯める手段があればあるいは・・・
2点
家名がいれば+1点
家名がいれば+1点
1.5点
なんとも微妙。
なんとも微妙。
1.5点
なんとも微妙。
なんとも微妙。
キャラクター
4.5点
戦闘修正と効果がかなり優秀。
戦闘修正と効果がかなり優秀。
3.5点
[2][2][3]かアンタッチャブルを選べる。
[2][2][3]かアンタッチャブルを選べる。
3点
アンタッチャブル。黒が濃ければ+0.5点。
アンタッチャブル。黒が濃ければ+0.5点。
0.5点
ハンガーにカードを貯める手段が少ない。
ハンガーにカードを貯める手段が少ない。
2.5点
射撃力の高いユニットがあれば+0.5点。
射撃力の高いユニットがあれば+0.5点。
4.5点
強襲持ち。戦闘修正が高く、除去テキストまでついている。色指定も低い。
強襲持ち。戦闘修正が高く、除去テキストまでついている。色指定も低い。
4点
戦闘修正が良く、チャンプブロックでも相打ちかそれ以上の仕事が出来る。
戦闘修正が良く、チャンプブロックでも相打ちかそれ以上の仕事が出来る。
3.5点
使いまわせるキャラクター。指定も低い。
使いまわせるキャラクター。指定も低い。
0.5点
単体では殆ど役に立たない。
単体では殆ど役に立たない。
3点
自分のカードのコストが総合的に軽めなら-1点。
自分のカードのコストが総合的に軽めなら-1点。
2点
使い捨てコンバット・トリック。修正が低いので過信は禁物。
使い捨てコンバット・トリック。修正が低いので過信は禁物。
コマンド
3点
チャンプブロックを相打ちに変えたりと応用が利く。全体火力をとれていると+1点。
チャンプブロックを相打ちに変えたりと応用が利く。全体火力をとれていると+1点。
4点
万能除去カードが弱いわけが無い。
万能除去カードが弱いわけが無い。
3.5点
相手依存だが割りと応用の利く除去。指定も軽い。
相手依存だが割りと応用の利く除去。指定も軽い。
5点
かなりの万能カード。いつ来ても無駄が無い。
かなりの万能カード。いつ来ても無駄が無い。
1.5点
回復妨害。ジャンク利用があれば+1点
回復妨害。ジャンク利用があれば+1点
3.5点
ユニット除去。キャラ付きを倒せない点が今一歩。
ユニット除去。キャラ付きを倒せない点が今一歩。
3.5点
優秀なハンデス。相手と色が合っていれば+1点。
優秀なハンデス。相手と色が合っていれば+1点。
2点
優秀なオペ割り。
優秀なオペ割り。
オペレーション
4点
大型の単機突撃から、高機動までぴったり止まる。
大型の単機突撃から、高機動までぴったり止まる。
4点
大回復カード。除去手段があればなお良い。
大回復カード。除去手段があればなお良い。
4.5点
万能全体除去。状況によって判断できるのでかなり強い。
万能全体除去。状況によって判断できるのでかなり強い。
2点
ドローソースとしては少し融通が利きづらい。
ドローソースとしては少し融通が利きづらい。
5点
単体除去or5点の本国火力
単体除去or5点の本国火力
2.5点
自分と相手のユニット枚数に応じて-2点~+2点
自分と相手のユニット枚数に応じて-2点~+2点
0.5点
単体で使っても全く意味を成さない。
単体で使っても全く意味を成さない。
赤
ユニット
4点
効果の対象にならないのは強力。取ったクロスボーン・ガンダムの枚数によっては+1点。
効果の対象にならないのは強力。取ったクロスボーン・ガンダムの枚数によっては+1点。
5点
強力なフィニッシャー。出てしまえばほぼ沈まない。アタッカーとして、またブロッカーとしても活躍してくれる。
強力なフィニッシャー。出てしまえばほぼ沈まない。アタッカーとして、またブロッカーとしても活躍してくれる。
3.5点
補給量は多い。堅い。単機でも殴れる。片適性が玉にキズ。
補給量は多い。堅い。単機でも殴れる。片適性が玉にキズ。
2.5点
2点火力。後衛から狙い打ついぶし銀。
2点火力。後衛から狙い打ついぶし銀。
2点
バニラ。戦闘力も並。
バニラ。戦闘力も並。
2.5点
キャラを乗せて高機動アタッカーにも。
キャラを乗せて高機動アタッカーにも。
2.5点
クイック持ち1国[2][0][1]。2ターンめ以降は資源コストが減る。
クイック持ち1国[2][0][1]。2ターンめ以降は資源コストが減る。
3点
実質2国[4][0][1]。宙間戦闘にはご用心。
実質2国[4][0][1]。宙間戦闘にはご用心。
3.5点
4国[5][2][2]。範囲兵器を持つので防御の低さはあまり気にならないはず。
4国[5][2][2]。範囲兵器を持つので防御の低さはあまり気にならないはず。
3点
キャントリップ。割と堅い。
キャントリップ。割と堅い。
2点
1国射撃2点は良い。だが格闘0は少し辛いか。
1国射撃2点は良い。だが格闘0は少し辛いか。
1.5点
2国範囲兵器(2)はなかなかだが、単体ではあまり役に立たない。
2国範囲兵器(2)はなかなかだが、単体ではあまり役に立たない。
キャラクター
4.5点
自前でサイコミュを撃てる。戦闘修正も優秀。
自前でサイコミュを撃てる。戦闘修正も優秀。
4点
ユニット再利用は偉い。相手と色が合えば更に評価アップ。
ユニット再利用は偉い。相手と色が合えば更に評価アップ。
4点
軽い、高戦闘力、バルチャー持ち。資源は少し痛いかもしれないがそれに見合った活躍をしてくれる。
軽い、高戦闘力、バルチャー持ち。資源は少し痛いかもしれないがそれに見合った活躍をしてくれる。
3.5点
戦闘修正良好。交戦で非常に負けにくい良キャラクター。
戦闘修正良好。交戦で非常に負けにくい良キャラクター。
2点
キャラクター除去はユニット除去より低く見られがち。
キャラクター除去はユニット除去より低く見られがち。
2点
頑張っても所詮[1][1][1]程度。
頑張っても所詮[1][1][1]程度。
コマンド
4点
全カードロールは問答無用で強い。
全カードロールは問答無用で強い。
4.5点
大量バウンスが可能なのだから強いに決まっている。
大量バウンスが可能なのだから強いに決まっている。
2点
ドローを飛ばす効果はそこそこ強い。相手の展開が滞っているときは尚効果的。
ドローを飛ばす効果はそこそこ強い。相手の展開が滞っているときは尚効果的。
4点
ロール量では第三の勢力に劣るが、こちらはダメージ通しに使える。
ロール量では第三の勢力に劣るが、こちらはダメージ通しに使える。
2点
貴重な回復カード・・・だがあまり回復量は期待できない。
貴重な回復カード・・・だがあまり回復量は期待できない。
0.5点
使いどころが全く思い当たらない。
使いどころが全く思い当たらない。
オペレーション
5点
一発逆転の狙える強カード。
一発逆転の狙える強カード。
1点
時間稼ぎにしている暇があれば、ブロッカー置いたほうが早い。
時間稼ぎにしている暇があれば、ブロッカー置いたほうが早い。
2点
キャラクター除去。相手と色が合えば+1点。
キャラクター除去。相手と色が合えば+1点。
5点
これ一枚あるだけでゲーム展開がかなり有利になる。
これ一枚あるだけでゲーム展開がかなり有利になる。
茶
ユニット
4点
出せば勝ちが見える。出すまでがさすがにキツイ。
出せば勝ちが見える。出すまでがさすがにキツイ。
5点
アドバンテージ製造マシーン。空ブロックからでOKなのでテキストのリスクはかなり低い。
アドバンテージ製造マシーン。空ブロックからでOKなのでテキストのリスクはかなり低い。
5点
速攻が強いのは論ずる必要もない。
速攻が強いのは論ずる必要もない。
4点
リロールできるユニット、に終始する可能性が高い。
リロールできるユニット、に終始する可能性が高い。
4点
計算を狂わせる能力とサイズ。
計算を狂わせる能力とサイズ。
3点
アドバンテージ的に損しないブロッカー
アドバンテージ的に損しないブロッカー
3.5点
硬い。
硬い。
3点
標準的戦艦。ブロッカーとしてもなかなか。
標準的戦艦。ブロッカーとしてもなかなか。
2点
一発屋。
一発屋。
2.5点
射撃2はやはり大きい。
射撃2はやはり大きい。
1点
普通は2/0/2を入れたい。
普通は2/0/2を入れたい。
5点
火力にさえ注意すれば、えげつないアタッカーとなる。
火力にさえ注意すれば、えげつないアタッカーとなる。
5点
茶なら有用なオペレーションもあるし、5域バルチャーってだけでも十分
茶なら有用なオペレーションもあるし、5域バルチャーってだけでも十分
4点
中堅所。バルチャー持ちのダメージ1点はかなり強い。
中堅所。バルチャー持ちのダメージ1点はかなり強い。
5点
何はなくとも高機動。
何はなくとも高機動。
3点
硬いし殴れるが、北極基地で止まる点はご愛嬌。
硬いし殴れるが、北極基地で止まる点はご愛嬌。
1点
展開を阻害しないのが利点……と言えるのか。
展開を阻害しないのが利点……と言えるのか。
1.5点
防御2だし、射撃もあるし、ギリギリの性能。
防御2だし、射撃もあるし、ギリギリの性能。
2点
地球適正のみだけど、ジムはやはり偉い。
地球適正のみだけど、ジムはやはり偉い。
2.5点
標準的過ぎる性能。
標準的過ぎる性能。
2.5点
序盤に出せるアタッカーだと思えば。
序盤に出せるアタッカーだと思えば。
キャラクター
5点
コンバットトリック+コントロール。
コンバットトリック+コントロール。
4点
防御テキストはオマケになりがち。
防御テキストはオマケになりがち。
4点
デメリットはコントロールできる。
デメリットはコントロールできる。
2点
普通。
普通。
3点
バルチャー持ちが偉い。あとは微妙。
バルチャー持ちが偉い。あとは微妙。
5点
防御ステップ火力。2/0/2に乗せても3点投げられる。
防御ステップ火力。2/0/2に乗せても3点投げられる。
2.5点
前のめりすぎ。でもドリーム度は高い。
前のめりすぎ。でもドリーム度は高い。
4点
宙間戦闘が実に強い。
宙間戦闘が実に強い。
3点
ジムに乗って立たせておくカード。
ジムに乗って立たせておくカード。
2.5点
普通。
普通。
2.5点
普通。
普通。
コマンド
3点
ドリーム度は高い。うまくハマった時は強烈。
ドリーム度は高い。うまくハマった時は強烈。
1点
わざわざ入れるカードではない。
わざわざ入れるカードではない。
0点
ハンガーを溜めるギミックを作るのは困難。
ハンガーを溜めるギミックを作るのは困難。
1点
プレイできる機会が制限されすぎ。
プレイできる機会が制限されすぎ。
1点
局地的にしか強くないカードは不要。
局地的にしか強くないカードは不要。
オペレーション
1.5点
MFをたくさん取れてから一考できるカード。
MFをたくさん取れてから一考できるカード。
2点
能動的に使える回数が少ない。
能動的に使える回数が少ない。
4点
火力は強い。
火力は強い。
1.5点
ドラフトで国力帯がそろうことは希。ピンポイントで使う機会はあるかも?
ドラフトで国力帯がそろうことは希。ピンポイントで使う機会はあるかも?
3点
序盤で何点稼げるか……
序盤で何点稼げるか……
4点
追加ドローソース。
追加ドローソース。
1点
期待できるバルチャーポイントも少ない。
期待できるバルチャーポイントも少ない。
3点
地味。でも長引くほど強い。
地味。でも長引くほど強い。
2点
アドバンテージを失わないところがいい。
アドバンテージを失わないところがいい。
1点
手札2枚はかなりキツイ。
手札2枚はかなりキツイ。
1点
常に相手の手札が見えるわけじゃなし。
常に相手の手札が見えるわけじゃなし。
2点
期待値はX=2くらいか? 手札1枚で格闘+2を強いと見るか弱いと見るか……
期待値はX=2くらいか? 手札1枚で格闘+2を強いと見るか弱いと見るか……
白
ユニット
- トールギスIII
- フリーダムガンダム
- インパルスガンダム
- ガンダムアストレイ・ブルーセカンドL
- ビルゴII(メガビーム砲装備)
- トーラスキャリアー
- リーオー
- L-3X18999コロニー
- ビルゴII
- トーラス
- トーラス(ホワイトファング仕様)
- パイシーズ
- リーオー(MDテスト使用時)
- ブリッツガンダム
- ラゴゥ(アンドリュー・バルトフェルド機)
- ガンダムアストレイ(レッドフレームガーベラストレート装備)
- カラミティガンダム
- フォビドゥンガンダム
- レイダーガンダム
- ストライクダガー
- ディン
キャラクター
- ムルタ・アズラエル
- デュオ・マックスウェル
- カトル・ラバーバ・ウィナー
- オデル・バーネット
- オットー
- キラ・ヤマト
- アンドリュー・バルトフェルド
- ロウ・ギュール
- トール・ケーニヒ
- ロレッタ・アジャー
- マルコ・モラシム
コマンド
- オペレーション・フューリー
- 青き清浄なる世界
- ハッキング
- 無償の愛
- 死神に戻るデュオ
- 部品ドロボウ
- 不意の一撃
- SMS
- 蘇る翼
- 託された命運
- ガーベラストレート
- 残された希望
- 水面下の脅威
- まなざしの先
オペレーション
紫
ユニット
キャラクター
コマンド
オペレーション
ジェネレーション