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*ボーディナム #areaedit() **[[流転する世界>20th]] >CHARACTER(UNIT) >CH-Z61 黒 1-2-0 U 艦船用修正(+2/±0/±0) (自動D):このカードが、戦闘エリアにいる状態で自軍効果以外で場から離れた場合、ユニット以外の敵軍カード1枚をゲームから取り除く。 >[0][0][0] ---- ユニット以外のカードをゲームから取り除くことの出来るキャラクター。 ユニット以外であるため[[ランデス]]もすることが出来るのは強力。効果の起動条件が、自軍効果以外で場から離れた場合であるため、敵軍効果による破壊は勿論、[[バウンス]]や戦闘で破壊されても起動する。そのことから、これは一種の[[回避能力]]として起動する。つまりは、このカードがセットされているユニットが出撃しただけで、相手は効果の起動をさけるため、除去しづらくなるわけだ。 だが、効果は戦闘エリアにいるときのみ発動する効果である。配備エリアにいるときに除去されても、効果は起動しないので注意が必要。 #areaedit(end) ----
*ボーディナム #areaedit() **[[流転する世界>20th]] >CHARACTER(UNIT) >CH-Z61 黒 1-2-0 U 艦船用修正(+2/±0/±0) (自動D):このカードが、戦闘エリアにいる状態で自軍効果以外で場から離れた場合、ユニット以外の敵軍カード1枚をゲームから取り除く。 >[0][0][0] ---- ユニット以外のカードをゲームから取り除くことの出来るキャラクター。 ユニット以外であるため[[ランデス]]もすることが出来るのは強力。効果の起動条件が、自軍効果以外で場から離れた場合であるため、敵軍効果による破壊は勿論、[[バウンス]]や戦闘で破壊されても起動する。そのことから、これは一種の[[回避能力]]として起動する。つまりは、このカードがセットされているユニットが出撃しただけで、相手は効果の起動をさけるため、除去しづらくなるわけだ。 だが、効果は戦闘エリアにいるときのみ発動する効果である。配備エリアにいるときに除去されても、効果は起動しないので注意が必要。 破壊ではなく、取り除きである。これはメリットでもデメリットでもあり、例えば[[キラ・ヤマト]]《[[20th]]》や[[各機の連携]]などは除去できるが、[[レイ・ザ・バレル]]《[[18th]]》などは除去することができないので一長一短である。 #areaedit(end) ----

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