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*一時休戦 **[[GUNDAM WAR>1st]] / [[永久の絆>5th]] / [[ベースドブースター>BB1]] / [[エクステンションブースター>EB1]] COMMAND C-5 青 1-1-0 C (常時):本国1つは、ターン終了時まで、ダメージを受けない。 ---- [[GUNDAM WAR>1st]]時代から存在するカード。 地味ながら[[青]]1国でシュートデッキを実質封殺する強力な[[メタ]]カードとして機能する。 特に、[[クロスボーン・ガンダムX1]]≪[[10th]]≫や[[ギレン・ザビ]]≪[[8th]]≫等、リソースを大量に消費する"後が無い"シュートデッキに対してはメタを通り越してキラーカードと言っていい程である。 しかしながらほぼ同じ用途で採用出来、ダメージをそのまま相手に返しつつ自軍本国のダメージを無効化出来る[[光の翼]]の登場により、最近はそちらを採用するデッキの方が増えているようである。 だが、こちらの方にも利点はあり、指定・合計国力の軽さや[[追加コスト]]のような重たい代償も要求されない為、デッキタイプを問わずに採用しやすい点、より重たいカードを出すまでの時間稼ぎとして使える点などではこちらの方が優れている。 特に、時間稼ぎとしての使用はGを[[追加コスト]]として使用する[[光の翼]]ではほぼ不可能な使い方であり、そう言う意味ではある程度[[ウィニー]]相手にも有効なカードと言えるだろう。 ウィニー相手としては少々重たい[[抱擁]]や[[惹かれ合う魂]]等を採用していて、「後1ターン持てば…」という状況が良くあるようなら採用してみるのも良いだろう。 -余りすることはないだろうが、相手本国を指定することも可能。[[ソシエ・ハイム]]など自軍本国にダメージを与えることで成立するテキストを持つカードを相手にした時に覚えておくと一応役に立つ。
*一時休戦 **[[GUNDAM WAR>1st]] / [[永久の絆>5th]] / [[ベースドブースター>BB1]] / [[エクステンションブースター>EB1]] COMMAND C-5 青 1-1-0 C (常時):本国1つは、ターン終了時まで、ダメージを受けない。 ---- [[GUNDAM WAR>1st]]時代から存在するカード。 地味ながら[[青]]1国でシュートデッキを実質封殺する強力な[[メタ]]カードとして機能する。 特に、[[クロスボーン・ガンダムX1]]≪[[10th]]≫や[[ギレン・ザビ]]≪[[8th]]≫等、リソースを大量に消費する"後が無い"シュートデッキに対してはメタを通り越してキラーカードと言っていい程である。 しかしながらほぼ同じ用途で採用出来、ダメージをそのまま相手に返しつつ自軍本国のダメージを無効化出来る[[光の翼]]の登場により、最近はそちらを採用するデッキの方が増えているようである。 だが、こちらの方にも利点はあり、指定・合計国力の軽さや[[追加コスト]]のような重たい代償も要求されない為、デッキタイプを問わずに採用しやすい点、より重たいカードを出すまでの時間稼ぎとして使える点などではこちらの方が優れている。 特に、時間稼ぎとしての使用はGを[[追加コスト]]として使用する[[光の翼]]ではほぼ不可能な使い方であり、そういう意味ではある程度[[ウィニー]]相手にも有効なカードと言えるだろう。 ウィニー相手としては少々重たい[[抱擁]]や[[惹かれ合う魂]]等を採用していて、「後1ターン持てば…」という状況が良くあるようなら採用してみるのも良いだろう。 -余りすることはないだろうが、相手本国を指定することも可能。[[ソシエ・ハイム]]など自軍本国にダメージを与えることで成立するテキストを持つカードを相手にした時に覚えておくと一応役に立つ。

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