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*GN-001RE ガンダムエクシアリペア #areaedit() **[[武神降臨>22nd]] / [[破壊と再生の剣>TS4]] >UNIT >U-00-16 紫 1-1-4-1 U >エクシア系 MS 専用「[[刹那・F・セイエイ]]」 [[プリベント(5)>プリベント(X)]] [[ブースト]] [[換装]]〔ガンダムエクシア〕 (自動D):このカードは、デュアルカードである敵軍ユニットの部隊から戦闘ダメージを受けた場合、破壊される。 (常時):《(0)》このカードを廃棄する。その場合、自軍プレイヤーは太陽炉コイン1個を得る。 >宇宙 地球 [5][2][5] ---- 「[[武神降臨>22nd]]」のテーマである「太陽炉コイン」関連カードの一枚。 本体は[[ブースト]]を持つ[[ダブルオー]]ユニットで、[[デュアルカード]]ユニットから戦闘ダメージを受けると破壊されるというマイナス能力と、自身を廃棄する事で太陽炉コインを生み出す能力を持つ。 //第一期最終話の後、[[刹那・F・セイエイ]]自身が破損した[[ガンダムエクシア]]の[[GN・ドライブ]](太陽炉)を持ち帰るために寄せ集めのパーツを用いて辛うじて稼動するようにした修復機(リペア) //持ち帰るためではない //辛うじてでもなくね? マイナス能力については、ほぼ全てのデュアルカードであるユニット(≒[[ダブルオー]]ユニット)はこのカードを普通に破壊する事ができる格闘力を持っているので、単体で運用する場合ではさほど気にならない。 ただし、だからと言ってマイナス効果として機能しない、という意味にはならない。 具体的には交戦相手が[[ガンダムデュナメス]]や[[Oガンダム]]だったり、相手が[[ダブルオー]]ユニット以外に[[拠点]]なども場に出している状況だったり。 他、キャラクターをセットするなどして戦闘修正を与えても結局相打ちになってしまうなど。 「太陽炉コイン」を得る能力は、これ単体では特に意味は無いものの、[[ダブルオーガンダム]]《[[22nd]]》や[[GNドライブ]]等で活用することができる。 特にGNドライブがあれば、まったく戦闘力の同じユニットを再展開できるので実質破壊無効のような動きができる。 [[タイミング]]も(常時)なので、相手の[[除去]]に対応する事で無駄なく動く事ができ、[[愛は光の果てに]]や[[勝利の陶酔]]による[[回復]]を妨害できたり、[[転向]]で奪われるのを防いだりと単品でもそれなり便利。 また、[[ブースト]]のお陰で展開を阻害せず、指定国力がほかのダブルオーユニットと比べてかなり軽い。 特に指定が軽いのは、ダブルオーのルール改正によって重要度が増した。 4国力のダブルオーユニットとしては紫Gを使用しない場合、唯一このカードと[[ガンダムナドレ]]のみ4国力でプレイできる可能性がある。 また、ルール改正によってダブルオーユニット自体の使用率が急落したことも、このカードのデメリットを薄めることとなり、追い風となっている。 //普通に使う分には[[ガンダムエクシア]]など他の普通の[[ダブルオー]]ユニットを使った方が遥かに強い。なるべく他の「太陽炉コイン」関連カードと一緒に使ってやろう。 //ダブルオールール改正で、指定の低さはかなりの強みになったはず -「デュアルカードである敵軍ユニットの部隊」は、デュアルカードのみで編成された部隊である必要は無い。デュアル・非デュアルの混成部隊であっても、条件を満たす。 -指定国力の軽い「[[名称]]:ガンダムエクシア」であるため、例えばこのカードがあれば、色[[事故]]している状況でも[[ガンダムエクシア(セブンソード)]]を展開する事ができる。 -[[TS4]]にて別イラストのものが収録された。なお、このときのイラストは[[木下ともたけ]]、[[武神降臨>22nd]]のものはItsuki Kariyaである。 ***「太陽炉コイン」関連カード一覧 -[[ダブルオーガンダム]]《[[22nd]]》 -ガンダムエクシアリペア -[[ダブルオーガンダム セブンソード]] -[[太陽炉]] -[[GNドライヴ]] -[[ツインドライヴシステム]] -[[オーライザー]] #areaedit(end) ----
*GN-001RE ガンダムエクシアリペア #areaedit() **[[武神降臨>22nd]] / [[破壊と再生の剣>TS4]] >UNIT >U-00-16 紫 1-1-4-1 U >エクシア系 MS 専用「[[刹那・F・セイエイ]]」 [[プリベント(5)>プリベント(X)]] [[ブースト]] [[換装]]〔ガンダムエクシア〕 (自動D):このカードは、デュアルカードである敵軍ユニットの部隊から戦闘ダメージを受けた場合、破壊される。 (常時):《(0)》このカードを廃棄する。その場合、自軍プレイヤーは太陽炉コイン1個を得る。 >宇宙 地球 [5][2][5] ---- 「[[武神降臨>22nd]]」のテーマである「太陽炉コイン」関連カードの一枚。 本体は[[ブースト]]を持つ[[ダブルオー]]ユニットで、[[デュアルカード]]ユニットから戦闘ダメージを受けると破壊されるというマイナス能力と、自身を廃棄する事で太陽炉コインを生み出す能力を持つ。 //第一期最終話の後、[[刹那・F・セイエイ]]自身が破損した[[ガンダムエクシア]]の[[GN・ドライブ]](太陽炉)を持ち帰るために寄せ集めのパーツを用いて辛うじて稼動するようにした修復機(リペア) //持ち帰るためではない //辛うじてでもなくね? マイナス能力については、ほぼ全てのデュアルカードであるユニット(≒[[ダブルオー]]ユニット)はこのカードを普通に破壊する事ができる格闘力を持っているので、単体で運用する場合ではさほど気にならない。 ただし、だからと言ってマイナス効果として機能しない、という意味にはならない。 具体的には交戦相手が[[ガンダムデュナメス]]や[[Oガンダム]]だったり、相手が[[ダブルオー]]ユニット以外に[[拠点]]なども場に出している状況だったり。 他、キャラクターをセットするなどして戦闘修正を与えても結局相打ちになってしまうなど。 「太陽炉コイン」を得る能力は、これ単体では特に意味は無いものの、[[ダブルオーガンダム]]《[[22nd]]》や[[GNドライヴ]]等で活用することができる。 特にGNドライヴがあれば、まったく戦闘力の同じユニットを再展開できるので実質破壊無効のような動きができる。 [[タイミング]]も(常時)なので、相手の[[除去]]に対応する事で無駄なく動く事ができ、[[愛は光の果てに]]や[[勝利の陶酔]]による[[回復]]を妨害できたり、[[転向]]で奪われるのを防いだりと単品でもそれなり便利。 また、[[ブースト]]のお陰で展開を阻害せず、指定国力がほかのダブルオーユニットと比べてかなり軽い。 特に指定が軽いのは、ダブルオーのルール改正によって重要度が増した。 4国力のダブルオーユニットとしては紫Gを使用しない場合、唯一このカードと[[ガンダムナドレ]]のみ4国力でプレイできる可能性がある。 また、ルール改正によってダブルオーユニット自体の使用率が急落したことも、このカードのデメリットを薄めることとなり、追い風となっている。 //普通に使う分には[[ガンダムエクシア]]など他の普通の[[ダブルオー]]ユニットを使った方が遥かに強い。なるべく他の「太陽炉コイン」関連カードと一緒に使ってやろう。 //ダブルオールール改正で、指定の低さはかなりの強みになったはず -「デュアルカードである敵軍ユニットの部隊」は、デュアルカードのみで編成された部隊である必要は無い。デュアル・非デュアルの混成部隊であっても、条件を満たす。 -指定国力の軽い「[[名称]]:ガンダムエクシア」であるため、例えばこのカードがあれば、色[[事故]]している状況でも[[ガンダムエクシア(セブンソード)]]を展開する事ができる。 -[[TS4]]にて別イラストのものが収録された。なお、このときのイラストは[[木下ともたけ]]、[[武神降臨>22nd]]のものはItsuki Kariyaである。 ***「太陽炉コイン」関連カード一覧 -[[ダブルオーガンダム]]《[[22nd]]》 -ガンダムエクシアリペア -[[ダブルオーガンダム セブンソード]] -[[太陽炉]] -[[GNドライヴ]] -[[ツインドライヴシステム]] -[[オーライザー]] #areaedit(end) ----

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