ゴッドガンダム - (2010/02/17 (水) 18:29:57) の1つ前との変更点
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*GF13-017NJII ゴッドガンダム
#areaedit()
**[[武神降臨>22nd]]
>UNIT
>U-G62 茶 3-6-2 AR
>ゴッドガンダム系 MF 専用「[[ドモン・カッシュ]]」
[[プリベント(5)>プリベント(X)]] [[戦闘配備]] 【[[MF]]】 [[流派:東方不敗]] [[換装]]〔シャイニングガンダム〕 [[換装]]〔ゴッドガンダム〕
(自動B):《[2・5]》「[[MF]]」を持つ自軍ユニットが破壊された場合、手札、または自軍ジャンクヤードにあるこのカードと置き換えることができる。その場合、置き換えたユニットを持ち主の本国の下に移し、その破壊を無効にする。この効果は、リングエリアにいるユニットも対象にできる。
>宇宙 地球 [5/7][1/2][5/7]
----
6国[[MF]]。
大量の[[特殊効果]]に加えて、自軍[[MF]]が破壊された場合にそのユニットと置き換える形で、手札やジャンクヤードから場に出る能力を持つ。
//少しだけ省略しました。
置き換え元は本国の下に行ってしまう。
基本的に再利用は不可能な位置だが、[[過去から来た亡霊]]などといった手段があればそれが可能となる。例えばそれが2枚目のこのカードであれば、互いに置き換え合い続ける事で恒久的に破壊を無効にし続けることが出来る。
なお、ジャンクヤードから場に出る場合はカードを消費せずに破壊を無効にする事になるため、敵軍ユニットと相討ちしたり破壊コマンドを撃たれたりした場合では[[カード・アドバンテージ]]が得られる。
ただ、場に出た後は[5][1][5]の実質[[バニラ]]。多少大型ではあるものの、他に何かしら能力を持っている方が役に立つ場合も多いだろう。
このカードが真価を発揮するのは[[GF]]や[[ビクトルエンジン]]など、セットカード付きの破壊を無効にする状況。
[[MF]]にとって[[GF]]は重要な存在であり、それを間接的に守る事ができるというのは大きな効果がある。
もちろんその場合はキャラクター付きという事で、仮に[[ドモン・カッシュ]]なら[9][X][9]という大型サイズになる。[[バニラ]]であるという欠点も、そのキャラクターの能力で軽減できる。
また[[置き換える]]事から、[[ガンダムシュピーゲル(シュツルム・ウント・ドランク)]]の[[速攻]]・[[強襲]]や[[明鏡止水]]の効果などを一時的に引き継いで場に出てくることも考えられる。
//ドモンは「このカードが属するセットグループ」なので、ドモンが属している限りそもそもアンタッチャブルでしたね。
狙って起こせる状況では無いが、状況によっては[[コンバット・トリック]]としても機能する。
//手札から出てくる必要は無い
ただ、移動による[[除去]]を得意とする[[赤]]などに対しては効果が薄い。
//ほぼ皆無である。
//今はマリーダとかゾディアックとか、赤紫ならアーチャーとかヴァーチェとかあるし。「赤は移動が得意」だから「効果が薄い」のであって、「皆無」は言い過ぎだと思う。
また元々[[MF]]はそのサイズのお陰で交戦には強く、相手によっては破壊される機会自体が皆無である事も珍しく無いだろう。
カードパワーが[[メタゲーム]]に大きく左右されるカードだと言える。
-置き換えのトリガーは「[[MF]]ユニットが破壊された場合」であることに注意。仮に[[MF]]が破壊され、廃棄に[[カットイン]]でこのカードがジャンクヤードに落ちたとしても、既に起動する[[タイミング]]は終了しているため、そこから置き換える事はできない。
--なお[[換装]]などと同じ[[自動B]]であるため、カットを発生しない。この効果を[[戦火の傷痕]]等で妨害することはできない。
-置き換えることができるのはこのカードが手札かジャンクヤードにある場合のみ。[[ハンガー]]などは対象外。
//ジャンクヤードからも使えることを考慮した感じに。
-置き換えテキストには「[[毎]]」の記述が無いため、効果の起動は1ターンに1回。仮にこのカードがジャンクヤードにある状態で、1度[[MF]]が破壊された時点で「置き換えない」事を選んだ場合、それでも効果は既に起動してしまっている。その後同じターン中に別の[[MF]]が破壊されたとしても効果は起動しない。(→[[特定のタイミングで起動する効果]]参照)
--このカードが手札にある場合は「手札の秘匿性」により、上述の処理は為されない。
-「速度1」のタイミングで破壊されたユニットと置き換えるタイミングは、[[ダメージ判定ステップ]][[規定の効果]]直後。例えば、速度1で破壊→破壊無効→速度2で反撃、などといった動きは不可能。([[戦闘ダメージの速度>速攻]]参照)
//冗長に感じたので、縮めました。
-[[パラレル]]カードである。ブースター版は[[森下直親]]、スターター版はItsuki Kariyaによるイラスト。
#areaedit(end)
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*GF13-017NJII ゴッドガンダム
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**[[武神降臨>22nd]]
>UNIT
>U-G62 茶 3-6-2 AR
>ゴッドガンダム系 MF 専用「[[ドモン・カッシュ]]」
[[プリベント(5)>プリベント(X)]] [[戦闘配備]] 【[[MF]]】 [[流派:東方不敗]] [[換装]]〔シャイニングガンダム〕 [[換装]]〔ゴッドガンダム〕
(自動B):《[2・5]》「[[MF]]」を持つ自軍ユニットが破壊された場合、手札、または自軍ジャンクヤードにあるこのカードと置き換えることができる。その場合、置き換えたユニットを持ち主の本国の下に移し、その破壊を無効にする。この効果は、リングエリアにいるユニットも対象にできる。
>宇宙 地球 [5/7][1/2][5/7]
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6国[[MF]]。
大量の[[特殊効果]]に加えて、自軍[[MF]]が破壊された場合にそのユニットと置き換える形で、手札やジャンクヤードから場に出る能力を持つ。
//少しだけ省略しました。
置き換え元は本国の下に行ってしまう。
基本的に再利用は不可能な位置だが、[[過去から来た亡霊]]などといった手段があればそれが可能となる。例えばそれが2枚目のこのカードであれば、互いに置き換え合い続ける事で恒久的に破壊を無効にし続けることが出来る。
なお、ジャンクヤードから場に出る場合はカードを消費せずに破壊を無効にする事になるため、敵軍ユニットと相討ちしたり破壊コマンドを撃たれたりした場合では[[カード・アドバンテージ]]が得られる。
ただ、場に出た後は[5][1][5]の実質[[バニラ]]。多少大型ではあるものの、他に何かしら能力を持っている方が役に立つ場合も多いだろう。
このカードが真価を発揮するのは[[GF]]や[[ビクトルエンジン]]など、セットカード付きの破壊を無効にする状況。
[[MF]]にとって[[GF]]は重要な存在であり、それを間接的に守る事ができるというのは大きな効果がある。
もちろんその場合はキャラクター付きという事で、仮に[[ドモン・カッシュ]]なら[9][X][9]という大型サイズになる。[[バニラ]]であるという欠点も、そのキャラクターの能力で軽減できる。
また[[置き換える]]事から、[[ガンダムシュピーゲル(シュツルム・ウント・ドランク)]]の[[速攻]]・[[強襲]]や[[明鏡止水]]の効果などを一時的に引き継いで場に出てくることも考えられる。
//ドモンは「このカードが属するセットグループ」なので、ドモンが属している限りそもそもアンタッチャブルでしたね。
狙って起こせる状況では無いが、状況によっては[[コンバット・トリック]]としても機能する。
//手札から出てくる必要は無い
ただ、移動による[[除去]]を得意とする[[赤]]などに対しては効果が薄い。
//ほぼ皆無である。
//今はマリーダとかゾディアックとか、赤紫ならアーチャーとかヴァーチェとかあるし。「赤は移動が得意」だから「効果が薄い」のであって、「皆無」は言い過ぎだと思う。
また元々[[MF]]はそのサイズのお陰で交戦には強く、相手によっては破壊される機会自体が皆無である事も珍しく無いだろう。
カードパワーが[[メタゲーム]]に大きく左右されるカードだと言える。
-置き換えのトリガーは「[[MF]]ユニットが破壊された場合」であることに注意。仮に[[MF]]が破壊され、廃棄に[[カットイン]]でこのカードがジャンクヤードに落ちたとしても、既に起動する[[タイミング]]は終了しているため、そこから置き換える事はできない。
--なお[[換装]]などと同じ[[自動B]]であるため、カットを発生しない。この効果を[[戦火の傷痕]]等で妨害することはできない。
-置き換えることができるのはこのカードが手札かジャンクヤードにある場合のみ。[[ハンガー]]などは対象外。
//ジャンクヤードからも使えることを考慮した感じに。
-置き換えテキストには「[[毎]]」の記述が無いため、効果の起動は1ターンに1回。仮にこのカードがジャンクヤードにある状態で、1度[[MF]]が破壊された時点で「置き換えない」事を選んだ場合、それでも効果は既に起動してしまっている。その後同じターン中に別の[[MF]]が破壊されたとしても効果は起動しない。(→[[特定のタイミングで起動する効果]]参照)
--このカードが手札にある場合は「手札の秘匿性」により、上述の処理は為されない。
-「速度1」のタイミングで破壊されたユニットと置き換えるタイミングは、[[ダメージ判定ステップ]][[規定の効果]]直後。例えば、速度1で破壊→破壊無効→速度2で反撃、といった動きは不可能。([[Q&A640>Q&A601~650#q640]]参照)
//冗長に感じたので、縮めました。
-[[パラレル]]カードである。ブースター版は[[森下直親]]、スターター版はItsuki Kariyaによるイラスト。
#areaedit(end)
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