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ウィザードシステム - (2010/09/20 (月) 06:42:33) の1つ前との変更点

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*ウィザードシステム #areaedit() **[[武神降臨>22nd]] >OPERATION(UNIT) >O-S40 白 1-1-0 C >支配 (攻撃ステップ):《(1)》「名称:ザク」である自軍ユニット1枚の本来の戦闘力を、ターン終了時までX/Y/Zに変更する。X、Y、Zの合計値は、その自軍ユニットの本来の戦闘力の合計値と同じとし、それぞれの最低値は1とする。 ---- [[ヤキン・ドゥーエの勇士]]以来のザク補佐オペレーション。 今回は、[[白]]ザク以外のザクも恩恵を受けられるようになっているため、[[緑]]や[[赤]]と組み合わせるとより良い活躍をしてくれるだろう。 [[特徴]]は参照しないため、ボルジャーノン達が効果を得られないのは少し残念だ。 -[[シャア専用ザクII]]《[[TR1]] / [[EB2]]》に、[[シャア・アズナブル]]//《[[10th]] / [[SB1]] / [[EB1]]》をセットした場合、本来の戦闘力等を変更する効果は、(変更前の)カードの本来の記述のみを参照するため、シャア専用ザクIIの本来の戦闘力は[8][4][8]となります。([[Q&A603>Q&A601~Q&A650#q603]]参照) #areaedit(end) ----
*ウィザードシステム #areaedit() **[[武神降臨>22nd]] >OPERATION(UNIT) >O-S40 白 1-1-0 C >支配 (攻撃ステップ):《(1)》「名称:ザク」である自軍ユニット1枚の本来の戦闘力を、ターン終了時までX/Y/Zに変更する。X、Y、Zの合計値は、その自軍ユニットの本来の戦闘力の合計値と同じとし、それぞれの最低値は1とする。 ---- [[ヤキン・ドゥーエの勇士]]以来のザク補佐オペレーション。 今回は、[[白]]ザク以外のザクも恩恵を受けられるようになっているため、[[緑]]や[[赤]]と組み合わせるとより良い活躍をしてくれるだろう。 [[特徴]]は参照しないため、ボルジャーノン達が効果を得られないのは少し残念だ。 -[[シャア専用ザクII]]《[[TR1]] / [[EB2]]》に、[[シャア・アズナブル]]//《[[10th]] / [[SB1]] / [[EB1]]》をセットした場合、本来の戦闘力等を変更する効果は、(変更前の)カードの本来の記述のみを参照するため、シャア専用ザクIIの本来の戦闘力は[6][3][6]となります。([[Q&A603>Q&A601~Q&A650#q603]]参照) #areaedit(end) ----

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