全てのはじまり - (2009/09/05 (土) 22:28:13) の1つ前との変更点
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*全てのはじまり
#areaedit()
**[[栄光の戦史>23rd]]
>COMMAND
>C-10 紫 0-1-0 R
>補強
(配備フェイズ):全てのプレイヤーは、自軍本国の上のカード10枚までを見て、その中にある「名称:ガンダム」であるユニット1枚を抜き出し、自軍ハンガーに移す事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする。
----
強力な「[[名称>名称:A]]:ガンダム」用のサーチカード。
サーチできる枚数が多いのが魅力であり、タイミングも配備フェイズなので自軍ターンであれば即展開、敵軍ターンでもクイックなどを用いれば効果を発揮する。
難点なのは自軍・敵軍プレイヤーお互いがサーチする点。
ここ一番で自分の持つ最強のガンダムをサーチしたと思ったら相手のガンダムの方が強かった、なんてことになれば目も当てられない。
[[ブーストSD]]のように通常より早い段階で主力のガンダムを展開しうるデッキであれば上記の問題点はある程度無視できる。
#areaedit(end)
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*全てのはじまり
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**[[栄光の戦史>23rd]]
>COMMAND
>C-10 紫 0-1-0 R
>補強
(配備フェイズ):全てのプレイヤーは、自軍本国の上のカード10枚までを見て、その中にある「名称:ガンダム」であるユニット1枚を抜き出し、自軍ハンガーに移す事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする。
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強力な「[[名称>「名称:A」]]:ガンダム」用のサーチカード。
サーチできる枚数が多いのが魅力であり、タイミングも配備フェイズなので自軍ターンであれば即展開、敵軍ターンでもクイックなどを用いれば効果を発揮する。
難点なのは自軍・敵軍プレイヤーお互いがサーチする点。
ここ一番で自分の持つ最強のガンダムをサーチしたと思ったら相手のガンダムの方が強かった、なんてことになれば目も当てられない。
[[ブーストSD]]のように通常より早い段階で主力のガンダムを展開しうるデッキであれば上記の問題点はある程度無視できる。
#areaedit(end)
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