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ガンダムTR-6[ウーンドウォート](ギガンティック形態) - (2010/01/24 (日) 03:57:57) の1つ前との変更点

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*RX-124 ガンダムTR-6[ウーンドウォート](ギガンティック形態) #areaedit() **[[エクステンションブースター3>EB3]] >UNIT >U-203 黒 2-6-2 AR >ウーンドウォート系 MS [[強襲]] 《[3・4]》[[換装]]〔TR-6〕 (戦闘フェイズ):《(1)》このターン、このカードの部隊が戦闘ダメージを与える場合、戦闘ダメージを与える代わりに、-1/-1/-1コインX個を、2枚以上のユニットの上に振り分けて乗せる。Xの値は、その部隊の部隊戦闘力の値と同じとする。 >宇宙 地球 [5][4][6] ---- //戦闘ダメージを-1/-1/-1コインに変換しばら撒けるユニット。 戦闘ダメージを-1/-1/-1コインを乗せる効果に変更する能力を持つ、黒の重[[TR]]ユニット。 //複数枚の敵軍ユニットにマイナス修正を与えられるため相手のユニットサイズを小さくしたり破壊することもできる。このカード単体でも5個はコインを乗せられるがが部隊を組んで部隊戦闘力を上げればそれだけ多くのユニットにコインを乗せることが出来る。 複数の敵軍ユニットに永続なマイナス修正を与える事ができる。複数のユニットのサイズを満遍なく縮めても大きな効果があるし、1枚に集中的に乗せて破壊してもカード[[アドバンテージ]]が得られる。 このカード単体でもコインを5個ばら撒ける。部隊を組めばコインの数はさらに増える。 //欠点は戦闘ダメージの代わりというところ、黒は元々ユニットを直接破壊できる色なので戦闘ダメージの代わりにと考えるとどうも見劣りしてしまう。 ただ、黒は元々ユニットの直接破壊に長けた色なので、戦闘ダメージを変換してまで破壊効果を使用する場面は少ないかもしれない。任意に起動できるテキストなので、活躍できる場面を上手く選びたい。 //またコインを乗せる対象のエリアは問わないが、2枚以上のユニットに振り分けなければならないため、相手ユニットが1枚しかない場合、最悪このカード自身にコインを乗せなければならない。 -Xの値は、テキストのプレイ時に決定する。仮にX=5としてテキストをプレイ・解決し、以後その部隊の[[部隊戦闘力]]が1とか10とかに変更されたとしても、ダメージ判定ステップ規定の効果のタイミングにおいて「戦闘ダメージを与えられる」状態でありさえすれば、乗せるコインは5個のままである。 -コインを乗せる対象のエリアは問わない。 -必ず2枚以上のユニットに振り分けなければならない。敵軍ユニットが1枚しか無い場合、このカード自身も含めて、自軍ユニットに1個以上のコインを乗せる必要がある。 //ガンダムウォーツアー'09 第2期 大阪大会では「ダメージ判定ステップ規定の効果を変更した、規定の効果では無い効果とする」との裁定が下されたとされている。この裁定に従うと、この効果は回避能力により回避できるということになる。&br()但し、この裁定は当日の会場内のみ拘束力を持つ裁定であったということに注意したい -この変更後の効果は、依然として「ダメージ判定ステップ規定の効果」である。この場合、「敵軍効果の対象にならない」などといった[[回避能力]]の影響を受けない。 //考えられるという推測でしかないのに、『影響を受けない』といいきれる理由がないのでいったん削除。 //現状ルールでは、ジャッジの逆転裁定が出ない限りは、これで合ってるよ。下手に「ジャッジの逆転裁定が出るかも知れんから注意」とか書く方がよほど推測的。 //これは「パトリック・コーラサワー」の説明と矛盾している。パトリックの説明には、『「廃棄の置き換え」として、「パトリック・コーラサワー」の効果によってハンガーに移る』旨の説明があるのに、上記は『「規定の効果の変更」によってコインを乗せる』旨の説明となっている。ちなみに「サンライズクルセイド」Q&A62で、「代わり」は「置き換え」との裁定が出されているので、ガンダムウォーでも意図は同様であると考えるのが妥当。 //そもそもそこじゃないんだよ。「戦闘ダメージを与える代わりに」であって「ダメ版規定の効果の代わりに」では無い。「戦闘ダメージでは無いけど、規定の効果ではある」という効果になる。コーラサワーっていうよりは、どっちかっつうと最後の選択なんかが近い。 //「代わり」が「置き換え」だといっているのに、それこそ論点がずれている。論点は、「代わり」が「置き換え」なのか「変更」なのかであって、「戦闘ダメージを与える代わり」が「ダメ判規定の効果の代わり」ではないとかそういう問題ではない。 //いやじゃあ別に置き換えでもいいよ。「変更」なんて一言も言ってないし。「戦闘ダメージを与える代わりに」って書いてるだけなんだから「戦闘ダメージでは無くなって、その代わりにコインを乗せる」で終わりだろ。「規定の効果で"戦闘ダメージを与える"」を「規定の効果で"コインを乗せる"」に置き換えるんだろ。そこでなんで「規定の効果じゃ無くなる」まで行くのかわからん。あと↑でも言ったけど、コーラは全然関係無いよ。「廃棄」と「規定の効果」を同一視する根拠を挙げろ。/もっと言えば、例えば「規定の効果以外で戦闘ダメージを与える」状況でもコインに置き換えるし、「規定の効果で戦闘ダメージを与えない」状況ではコインに置き換えない。テキストに「規定の効果」なんて一言も書いて無いからね。逆転裁定でも出ない限りは、だけど。 ***参考 -[[TR]] #areaedit(end) ----
*RX-124 ガンダムTR-6[ウーンドウォート](ギガンティック形態) #areaedit() **[[エクステンションブースター3>EB3]] >UNIT >U-203 黒 2-6-2 AR >ウーンドウォート系 MS [[強襲]] 《[3・4]》[[換装]]〔TR-6〕 (戦闘フェイズ):《(1)》このターン、このカードの部隊が戦闘ダメージを与える場合、戦闘ダメージを与える代わりに、-1/-1/-1コインX個を、2枚以上のユニットの上に振り分けて乗せる。Xの値は、その部隊の部隊戦闘力の値と同じとする。 >宇宙 地球 [5][4][6] ---- //戦闘ダメージを-1/-1/-1コインに変換しばら撒けるユニット。 戦闘ダメージを-1/-1/-1コインを乗せる効果に変更する能力を持つ、黒の重[[TR]]ユニット。 //複数枚の敵軍ユニットにマイナス修正を与えられるため相手のユニットサイズを小さくしたり破壊することもできる。このカード単体でも5個はコインを乗せられるがが部隊を組んで部隊戦闘力を上げればそれだけ多くのユニットにコインを乗せることが出来る。 複数の敵軍ユニットに永続なマイナス修正を与える事ができる。複数のユニットのサイズを満遍なく縮めても大きな効果があるし、1枚に集中的に乗せて破壊してもカード[[アドバンテージ]]が得られる。 このカード単体でもコインを5個ばら撒ける。部隊を組めばコインの数はさらに増える。 //欠点は戦闘ダメージの代わりというところ、黒は元々ユニットを直接破壊できる色なので戦闘ダメージの代わりにと考えるとどうも見劣りしてしまう。 ただ、黒は元々ユニットの直接破壊に長けた色なので、戦闘ダメージを変換してまで破壊効果を使用する場面は少ないかもしれない。任意に起動できるテキストなので、活躍できる場面を上手く選びたい。 //またコインを乗せる対象のエリアは問わないが、2枚以上のユニットに振り分けなければならないため、相手ユニットが1枚しかない場合、最悪このカード自身にコインを乗せなければならない。 -Xの値は、テキストのプレイ時に決定する。仮にX=5としてテキストをプレイ・解決し、以後その部隊の[[部隊戦闘力]]が1とか10とかに変更されたとしても、ダメージ判定ステップ規定の効果のタイミングにおいて「戦闘ダメージを与えられる」状態でありさえすれば、乗せるコインは5個のままである。 -コインを乗せる対象のエリアは問わない。 -必ず2枚以上のユニットに振り分けなければならない。敵軍ユニットが1枚しか無い場合、このカード自身も含めて、自軍ユニットに1個以上のコインを乗せる必要がある。 //ガンダムウォーツアー'09 第2期 大阪大会では「ダメージ判定ステップ規定の効果を変更した、規定の効果では無い効果とする」との裁定が下されたとされている。この裁定に従うと、この効果は回避能力により回避できるということになる。&br()但し、この裁定は当日の会場内のみ拘束力を持つ裁定であったということに注意したい//←この文章は不確定な情報源なため掲載しないでください -この変更後の効果は、依然として「ダメージ判定ステップ規定の効果」である。この場合、「敵軍効果の対象にならない」などといった[[回避能力]]の影響を受けない。 //考えられるという推測でしかないのに、『影響を受けない』といいきれる理由がないのでいったん削除。 //現状ルールでは、ジャッジの逆転裁定が出ない限りは、これで合ってるよ。下手に「ジャッジの逆転裁定が出るかも知れんから注意」とか書く方がよほど推測的。 //これは「パトリック・コーラサワー」の説明と矛盾している。パトリックの説明には、『「廃棄の置き換え」として、「パトリック・コーラサワー」の効果によってハンガーに移る』旨の説明があるのに、上記は『「規定の効果の変更」によってコインを乗せる』旨の説明となっている。ちなみに「サンライズクルセイド」Q&A62で、「代わり」は「置き換え」との裁定が出されているので、ガンダムウォーでも意図は同様であると考えるのが妥当。 //そもそもそこじゃないんだよ。「戦闘ダメージを与える代わりに」であって「ダメ版規定の効果の代わりに」では無い。「戦闘ダメージでは無いけど、規定の効果ではある」という効果になる。コーラサワーっていうよりは、どっちかっつうと最後の選択なんかが近い。 //「代わり」が「置き換え」だといっているのに、それこそ論点がずれている。論点は、「代わり」が「置き換え」なのか「変更」なのかであって、「戦闘ダメージを与える代わり」が「ダメ判規定の効果の代わり」ではないとかそういう問題ではない。 //いやじゃあ別に置き換えでもいいよ。「変更」なんて一言も言ってないし。「戦闘ダメージを与える代わりに」って書いてるだけなんだから「戦闘ダメージでは無くなって、その代わりにコインを乗せる」で終わりだろ。「規定の効果で"戦闘ダメージを与える"」を「規定の効果で"コインを乗せる"」に置き換えるんだろ。そこでなんで「規定の効果じゃ無くなる」まで行くのかわからん。あと↑でも言ったけど、コーラは全然関係無いよ。「廃棄」と「規定の効果」を同一視する根拠を挙げろ。/もっと言えば、例えば「規定の効果以外で戦闘ダメージを与える」状況でもコインに置き換えるし、「規定の効果で戦闘ダメージを与えない」状況ではコインに置き換えない。テキストに「規定の効果」なんて一言も書いて無いからね。逆転裁定でも出ない限りは、だけど。 ***参考 -[[TR]] #areaedit(end) ----

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