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アルヴァトーレ - (2010/04/02 (金) 07:02:43) の1つ前との変更点

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*アルヴァトーレ #areaedit() **[[宇宙を駆逐する光>24th]] >UNIT >緑 U-00-39 2-2-5-2 AR 【[[1枚制限/自軍>1枚制限]]】 [[戦闘配備]] [[強襲]] [[特殊シールド(3)>特殊シールド(X)]] 《[3・4]》換装〔アルヴァアロン〕 (攻撃ステップ):《(0)》このカードの上に粒子コイン2個を乗せる。 (戦闘フェイズ):《(1)》このカードが攻撃に出撃している、または交戦中の場合、このカードの上の粒子コインX個を取り除く。その場合敵軍ユニットの上に-1/-1/-1コインX個を振り分けて乗せる。 >アルヴァトーレ系 MA 専用「[[アレハンドロ・コーナー]]」 >宇宙 地球 [6][6][6] ---- 緑[[デュアル]]の大型ユニット。 粒子コインとして力を貯め、それをマイナス修正のコインとしてばら撒く事ができる。 [[グランザム]]に[[追加コスト]]がなく、かつ[[戦闘配備]]や[[換装]]で展開能力+αを持っていると考えれば、5国でこのスペックは大型であると言える。 しかし、その真価はやはり粒子コインから放たれるマイナス修正コイン。 攻撃ステップが訪れる毎に2個ずつ貯蓄する事ができ、戦闘に赴く際に使用する事で、その貯蓄した粒子コインを-1/-1/-1コインに変え、敵軍ユニットに飛ばせる。 永続的な修正なので、ギリギリまで小さくして役立たずにしても良いし、そのまま潰しても良い。複数体にばら撒ける上、宣言する度に全て取り除く訳ではないので、調整が効くのも利点。 [[ガンダムTR-6[ウーンドウォート](ギガンティック形態)]]と違い、戦闘ダメージが発生する前に起動できるので、交戦中のユニットにマイナス修正を飛ばせれば、[[強襲]]を持つ事もあって実質的なサイズは数値以上。かといって生半可な[[火力]]で除去し易くしようとしても[[特殊シールド>特殊シールド(X)]]があるので、かなり頑丈(但し、トーナメントシーンにおける火力には[[赤い彗星]]《[[20th]]》や[[ケンプファー(試作機)]]が存在するので、過信は出来ないが) #areaedit(end) ----
*アルヴァトーレ #areaedit() **[[宇宙を駆逐する光>24th]] >UNIT >緑 U-00-39 2-2-5-2 AR 【[[1枚制限/自軍>1枚制限]]】 [[戦闘配備]] [[強襲]] [[特殊シールド(3)>特殊シールド(X)]] 《[3・4]》換装〔アルヴァアロン〕 (攻撃ステップ):《(0)》このカードの上に粒子コイン2個を乗せる。 (戦闘フェイズ):《(1)》このカードが攻撃に出撃している、または交戦中の場合、このカードの上の粒子コインX個を取り除く。その場合敵軍ユニットの上に-1/-1/-1コインX個を振り分けて乗せる。 >アルヴァトーレ系 MA 専用「[[アレハンドロ・コーナー]]」 >宇宙 地球 [6][6][6] ---- 緑[[デュアル]]の大型ユニット。 粒子コインとして力を貯め、それをマイナス修正のコインとしてばら撒く事ができる。 [[グランザム]]に[[追加コスト]]がなく、かつ[[戦闘配備]]や[[換装]]で展開能力+αを持っていると考えれば、5国でこのスペックは大型であると言える。 しかし、その真価はやはり粒子コインから放たれるマイナス修正コイン。 攻撃ステップが訪れる毎に2個ずつ貯蓄する事ができ、戦闘に赴く際に使用する事で、その貯蓄した粒子コインを-1/-1/-1コインに変え、敵軍ユニットに飛ばせる。 永続的な修正なので、ギリギリまで小さくして役立たずにしても、そのまま潰しても良い。複数体にばら撒ける上、宣言する度に全て取り除く訳ではないので、調整が効くのも利点。 [[ガンダムTR-6[ウーンドウォート](ギガンティック形態)]]と違い、戦闘ダメージが発生する前に起動できるので、交戦中のユニットにマイナス修正を飛ばせれば、[[強襲]]を持つ事もあって実質的なサイズは数値以上。かといって生半可な[[火力]]で除去し易くしようとしても[[特殊シールド>特殊シールド(X)]]があるので、かなり頑丈(但し、トーナメントシーンにおける火力には[[赤い彗星]]《[[20th]]》や[[ケンプファー(試作機)]]が存在するので、過信は出来ないが) #areaedit(end) ----

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