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*ユニオンフラッグ&グラハム
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**[[宇宙を駆逐する光>24th]]
>ACE
>A-2 緑 2-3-0 IR
(自軍ドローフェイズ):《[2]》カット終了時に、手札が3枚以下の場合、カード1枚を引く。
(自軍ターン/敵軍ターン):《[4]/[4]》このカードは、ターン終了時まで地形適性「宇宙」「地球」を得る。
《[2]》[[速攻]] 《[3]》[[高機動]]
>[4][1][4]
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[[緑]]の[[ACE]]。
第三テキストは[[速攻]]と[[高機動]]の2つ。
第一テキストは緑のドローが苦手という欠点を克服し、スライタイプのデッキや中速タイプのデッキでも、安定したドロー強化が強みである。(構築次第ではあるが)
ユニットとしてみた場合は決して優秀とは言い難い。
[[速攻]]を得ることができるが、ロールコスト比の戦闘力は決して高くないため注意が必要。
サイズで負ける場合などは、[[高機動]]で交戦自体を回避すれば良いが、出撃と合わせて7枚ものロールコストがかかるため、アタッカーとして運用するにはかなり時間がかかってしまう。
***「宇宙を駆逐する光」のACE一覧
-[[ユニコーンガンダム&バナージ]]
-ユニオンフラッグ&グラハム
-[[ジ・オ&シロッコ]]
-[[キュベレイ&ハマーン]]
-[[ゴッドガンダム&ドモン]]
-[[フリーダムガンダム&キラ]]
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*ユニオンフラッグ&グラハム
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**[[宇宙を駆逐する光>24th]]
>ACE
>A-2 緑 2-3-0 IR
(自軍ドローフェイズ):《[2]》カット終了時に、手札が3枚以下の場合、カード1枚を引く。
(自軍ターン/敵軍ターン):《[4]/[4]》このカードは、ターン終了時まで地形適性「宇宙」「地球」を得る。
《[2]》[[速攻]] 《[3]》[[高機動]]
>[4][1][4]
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[[緑]]の[[ACE]]。
第三テキストは[[速攻]]と[[高機動]]の2つ。
第一テキストは緑のドローが苦手という欠点を克服し、スライタイプのデッキや中速タイプのデッキでも、安定したドロー強化が強みである。(構築次第ではあるが)
ただし、ユニットとしてみた場合は決して優秀とは言い難い。
[[速攻]]を得ることができるが、ロールコスト比の戦闘力は決して高くないため注意が必要。
サイズで負ける場合などは、[[高機動]]で交戦自体を回避すれば良いが、出撃と合わせて7枚ものロールコストがかかるため、アタッカーとして運用するにはかなり時間がかかってしまう。
[[エクシア&刹那]]の出現でこの欠点が際立ってしまい、最近ではそちらが優先して採用されがちである。
***「宇宙を駆逐する光」のACE一覧
-[[ユニコーンガンダム&バナージ]]
-ユニオンフラッグ&グラハム
-[[ジ・オ&シロッコ]]
-[[キュベレイ&ハマーン]]
-[[ゴッドガンダム&ドモン]]
-[[フリーダムガンダム&キラ]]
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