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*ハイパー・バズーカ #areaedit() **[[宇宙を駆逐する光>24th]] >OPERATION(UNIT) >O-8 紫 0-3-0 U (自動B):このカードは「[[特殊兵装]]」の効果において、任意の名称として扱う事ができる。 (自動D):このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、敵軍本国、または敵軍ユニット1枚に2ダメージを与える。 >破壊 兵装 ---- 初代[[ガンダム]]の実弾兵装として有名な武装。 後に多くのMSが使用した事からか、[[紫]]で指定0であり、加えて[[特殊兵装]]持ちのユニットであれば引っ張って来れるという汎用的なデザインとなっている。 チャンプブロックしても本国にダメージを通す事ができ、またカットイン不可の火力である為、擬似的に2点の火力アップとしても扱える。極端に強い効果ではないものの、殆どのデッキで腐る事が無いのは汎用兵器の真骨頂か。 [[速攻]]持ちのユニットであれば、ダメージ耐性やアンタッチャブルなユニットでもなければ一方的に倒す事も可能。その意味では[[速攻]]と[[特殊兵装]]を兼ね備えたTR-6タイプのユニットとは相性が良いといえる。 配備エリアのユニットも狙う事が出来るが、その場合は若干火力不足。このカードだけで戦況を覆すほどのパワーは当然ながら無い。数を並べるか他のサポートで火力を充実させたい。 --- ***参考 -[[特殊兵装]] #areaedit(end) ----
*ハイパー・バズーカ #areaedit() **[[宇宙を駆逐する光>24th]] >OPERATION(UNIT) >O-8 紫 0-3-0 U (自動B):このカードは「[[特殊兵装]]」の効果において、任意の名称として扱う事ができる。 (自動D):このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、敵軍本国、または敵軍ユニット1枚に2ダメージを与える。 >破壊 兵装 ---- 初代[[ガンダム]]の実弾兵装として有名な武装。 後に多くのMSが使用した事からか、[[紫]]で指定0であり、加えて[[特殊兵装]]持ちのユニットであれば引っ張って来れるという汎用的なデザインとなっている。 チャンプブロックしても本国にダメージを通す事ができ、またカットイン不可の火力である為、擬似的に2点の火力アップとしても扱える。極端に強い効果ではないものの、殆どのデッキで腐る事が無いのは汎用兵器の真骨頂か。 [[速攻]]持ちのユニットであれば、ダメージ耐性やアンタッチャブルなユニットでもなければ一方的に倒す事も可能。その意味では[[速攻]]と[[特殊兵装]]を兼ね備えたTR-6タイプのユニットとは相性が良いといえる。 配備エリアのユニットも狙う事が出来るが、その場合は若干火力不足。このカードだけで戦況を覆すほどのパワーは当然ながら無い。数を並べるか他のサポートで火力を充実させたい。 ***参考 -[[特殊兵装]] #areaedit(end) ----

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