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*コンスコン隊 #areaedit() **[[戦いという名の対話>26th]] >OPERATION(UNIT) >O-136 緑 1-1-0 U >強化 支配 (自動A):このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットは、「速攻」を得る。 (自動D):ダメージ判定ステップ終了時に、このカードと交戦中の敵軍部隊に12ダメージを与える。このダメージの処理は、「部隊への戦闘ダメージ」と同様の処理を行う。 ---- [[リック・ドム(コンスコン隊)]]のオペレーション版。 どんなユニットでも[[リック・ドム(コンスコン隊)]]に仕立て上げることができるが、こちらは1体だけではなく全ての敵軍ユニットに[[速攻]]を与えてしまう。 速攻を打ち消せる[[水]]もちなどセットするのが効果的だが、そういったユニットはこのカードなしでも十分な打点を生み出せるのであまり意味はないかもしれない。 -[[プトレマイオスII]]にセットし、ダメージ判定ステップ規定の効果後に戦闘エリアに移動すれば安全にダメージを与えることができる。他に[[チャンプブロック]]を用意しておかないとその前に本国にダメージを受けてしまうが。 #areaedit(end) ----
*コンスコン隊 #areaedit() **[[戦いという名の対話>26th]] >OPERATION(UNIT) >O-136 緑 1-1-0 U >強化 支配 (自動A):このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットは、「速攻」を得る。 (自動D):ダメージ判定ステップ終了時に、このカードと交戦中の敵軍部隊に12ダメージを与える。このダメージの処理は、「部隊への戦闘ダメージ」と同様の処理を行う。 ---- [[リック・ドム(コンスコン隊)]]のオペレーション版。 どんなユニットでも[[リック・ドム(コンスコン隊)]]に仕立て上げることができるが、こちらは1体だけではなく全ての敵軍ユニットに[[速攻]]を与えてしまう。 速攻を打ち消せる[[水]]もちなどセットするのが効果的だが、そういったユニットはこのカードなしでも十分な打点を生み出せるのであまり意味はないかもしれない。 -[[プトレマイオス2]]にセットし、ダメージ判定ステップ規定の効果後に戦闘エリアに移動すれば安全にダメージを与えることができる。他に[[チャンプブロック]]を用意しておかないとその前に本国にダメージを受けてしまうが。 #areaedit(end) ----

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