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*GNMA-0001V レグナント #areaedit() **[[絶対戦力>28th]] >UNIT >U-00-66 緑 紫2-緑2-6-2 AR [[プリベント(3)>プリベント(X)]] [[強襲]] [[高機動]] [[換装]]〔レグナント〕 (攻撃ステップ):《[緑2・5](1)》ユニット1枚は、このターン、コントロールを失う。 (自軍攻撃ステップ):《(1)》このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍ユニット1枚を、このカードのいる戦闘エリアにロール状態で移す。 >レグナント系 MA Lサイズ 専用「[[ルイス・ハレヴィ]]」 >宇宙 地球 [7][7][6] ---- [[エンプラス]]を土台に開発された、擬似太陽炉搭載型MA。 国力相応の非常に高い性能と、ユニットコントロールに長けた効果を2種類持つ。 [[エンプラス]]の合計国力を1国力上げた代わりにサイズが一回り大型となり、[[強襲]]を獲得。[[1枚制限/自軍>1枚制限]]と共に[[戦闘配備]]も無くなってしまった為、6国力のこのカードを普通に出してしまっては、早いデッキでは意味を成さなくなってしまう場合すらある。 そこは[[超人機関]]や[[試作開発プラン]]、[[MA形態>レグナント(MA形態)]]からの[[換装]]等で補いたい。 ユニットへの効果は、コントロールを失わせるものと、戦闘エリアへの誘引の2種類。 前者は、自軍・敵軍問わずにユニット1枚のコントロールを失わせる効果。 敵軍ユニットに使う事で攻防の抑制を行う事ができるが、[[ダブルオーライザー]]等のテキストを、実質無効化させる事もできる(敵軍ユニットの判別ができない為) 自軍ユニットに使う事に利点は薄いが、出撃後の[[コンバット・トリック]]を回避する等の方法も有る。 後者は、ロール状態で呼び寄せる関係、リロールさせる手段が無ければ実質的な除去としても機能する上、地形適正の無いユニットを破壊させる為の一助としても良い。 [[GNフラッグ]]の強襲も阻害しない為、効果で交戦→応酬後に再度応酬の流れができれば効率が良い。 前述の通り、[[アルヴァトーレ]]等の5国力デュアルユニットよりも更に国力は重く、かつ通常のプレイではロール状態で場に出る為、その重さを如何に克服できるかが勝負と言える。 -戦闘エリアにいる状態でコントロールを失ったユニットは、その戦闘エリアにいないものとして扱い、部隊にも編入されない。その後、コントロールが戻ったターン、つまりテキストをプレイしたターンの終了時に、コントローラーの配備エリアにリロール・ロール等の状態はそのままで移る。(参考:[[Q&A584>Q&A551~600#q584]]) -モデルとなった機体のこの形態分類はMSなのだが「特徴:MA」となっている。 --それでいて[[レグナント(MA形態)]]という名称の同機MAがいる為、妙な形になってしまっている。 #areaedit(end) ----
*GNMA-0001V レグナント #areaedit() **[[絶対戦力>28th]] >UNIT >U-00-66 緑 紫2-緑2-6-2 AR [[プリベント(3)>プリベント(X)]] [[強襲]] [[高機動]] [[換装]]〔レグナント〕 (攻撃ステップ):《[緑2・5](1)》ユニット1枚は、このターン、コントロールを失う。 (自軍攻撃ステップ):《(1)》このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍ユニット1枚を、このカードのいる戦闘エリアにロール状態で移す。 >レグナント系 MA Lサイズ 専用「[[ルイス・ハレヴィ]]」 >宇宙 地球 [7][7][6] ---- [[エンプラス]]を土台に開発された、擬似太陽炉搭載型MA。 国力相応の非常に高い性能と、ユニットコントロールに長けた効果を2種類持つ。 [[エンプラス]]の合計国力を1国力上げた代わりにサイズが一回り大型となり、[[強襲]]を獲得。[[1枚制限/自軍>1枚制限]]と共に[[戦闘配備]]も無くなってしまった為、6国力のこのカードを普通に出してしまっては、早いデッキでは意味を成さなくなってしまう場合すらある。 そこは[[超人機関]]や[[試作開発プラン]]、[[MA形態>レグナント(MA形態)]]からの[[換装]]等で補いたい。 ユニットへの効果は、コントロールを失わせるものと、戦闘エリアへの誘引の2種類。 前者は、自軍・敵軍問わずにユニット1枚のコントロールを失わせる効果。 敵軍ユニットに使う事で攻防の抑制を行う事ができるが、[[ダブルオーライザー]]等のテキストを、実質無効化させる事もできる(敵軍ユニットの判別ができない為) 自軍ユニットに使う事に利点は薄いが、出撃後の[[コンバット・トリック]]を回避する等の方法も有る。 後者は、ロール状態で呼び寄せる関係、リロールさせる手段が無ければ実質的な除去としても機能する上、地形適正の無いユニットを破壊させる為の一助としても良い。 [[GNフラッグ]]の強襲も阻害しない為、効果で交戦→応酬後に再度応酬の流れができれば効率が良い。 前述の通り、[[アルヴァトーレ]]等の5国力デュアルユニットよりも更に国力は重く、かつ通常のプレイではロール状態で場に出る為、その重さを如何に克服できるかが勝負と言える。 -戦闘エリアにいる状態でコントロールを失ったユニットは、その戦闘エリアにいないものとして扱い、部隊にも編入されない。その後、コントロールが戻ったターンの終了時にコントローラーの配備エリアに移る。([[Q&A584>Q&A551~600#q584]]参照) -起動コストについて「《[緑2・5](1)》」と色が指定されているが、[[デュアルカード]]のルールにより、特にこれが指定されていなくても指定国力の色は緑(紫や、緑紫のデュアルなどでは無い)である。このカードの色が変更されたり、あるいは別の色のカードにこのテキストをコピーした場合に意味がある。 -[[レグナント(MA形態)]]というカードがある事からも分かる様に、モデルとなった機体のこの形態はMSであるが、このカードは「[[特徴]]:MA」を持っている。 #areaedit(end) ----

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