切り開く力 - (2007/11/01 (木) 08:57:42) の1つ前との変更点
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*切り開く力
**[[ガンダムSEED編>DB3]] / [[エクステンションブースター>EB1]]
COMMAND
C-S16 白 2-3-0 U
(常時):このターン、発生する全ての国力は通常の国力の代わりに、紫国力となる。全てのプレイヤーは、カード1枚を引く。
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ターン限定で発生国力を書き換えるカード。このカードの[[プレイ]]後にプレイされるGの国力も書き換える。
また、直接Gを対象に取る効果では無いので[[隠遁者]]では無効化出来ない。
相手にも1ドローさせる為に[[アドバンテージ]]は与えるが、指定国力を持つカードは全てプレイ出来ない為、実質そのターンのプレイを拘束できる。
また、コストに指定国力を持つテキストのプレイを拘束することも可能である。
[[ユニット]]サイズの大きい[[白]]の場合、この1ターンの拘束で優位に立てるので単色では是非採用したいカード。
拘束できるのは指定国力に関係するプレイのみで、既に場に出ている国力コストのないテキストのプレイや戦闘は行える。
それらからの防衛手段も狭まるので[[凌駕]]等をあらかじめ張っておくと良い。
タイミングとしては相手の[[リロールフェイズ]]か[[ドローフェイズ]]中でプレイするのが基本。
ただし、1ドローが相手のG事故を助ける場合もあるので相手の構築や動き方がある程度予測できる場合は、Gのプレイにカットインで使ったり後のターンに残すプレイングもある。
また、プレイされて場に出た場合の[[自動B]]などのテキストに指定国力を必要とする場合、プレイに[[カットイン]]してプレイするとそのテキストを無効にする事も出来る。
他にも、[[ブリッツクリーク]]等に代表される「通常のコストを支払って」という記述を含むカードのプレイにカットインして使用し、解決時にコストを満たさなくするということも可能である。
フィニッシュの際なら自軍ターン中にプレイする事で互いのカードのプレイを制限し、相手のコマンドや[[クイック]][[リロールイン]]の[[チャンプブロック]]などの不確定要素を減らす事も出来る。
-このカードのドロー効果は強制である。その為相手本国が残り1~2枚の時の止めになることもある。
-あまり意味はないが、切り開く力のプレイにカットインして切り開く力をプレイと言う事も可能ではある。
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*切り開く力
**[[ガンダムSEED編>DB3]]/[[エクステンションブースター>EB1]]/[[トライアススターター 白き光芒>TR1]]
COMMAND
C-S16 白 2-3-0 U
(常時):このターン、発生する全ての国力は通常の国力の代わりに、紫国力となる。全てのプレイヤーは、カード1枚を引く。
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ターン限定で発生国力を書き換えるカード。このカードの[[プレイ]]後にプレイされるGの国力も書き換える。
また、直接Gを対象に取る効果では無いので[[隠遁者]]では無効化出来ない。
相手にも1ドローさせる為に[[アドバンテージ]]は与えるが、指定国力を持つカードは全てプレイ出来ない為、実質そのターンのプレイを拘束できる。
また、コストに指定国力を持つテキストのプレイを拘束することも可能である。
[[ユニット]]サイズの大きい[[白]]の場合、この1ターンの拘束で優位に立てるので単色では是非採用したいカード。
拘束できるのは指定国力に関係するプレイのみで、既に場に出ている国力コストのないテキストのプレイや戦闘は行える。
それらからの防衛手段も狭まるので[[凌駕]]等をあらかじめ張っておくと良い。
タイミングとしては相手の[[リロールフェイズ]]か[[ドローフェイズ]]中でプレイするのが基本。
ただし、1ドローが相手のG事故を助ける場合もあるので相手の構築や動き方がある程度予測できる場合は、Gのプレイにカットインで使ったり後のターンに残すプレイングもある。
また、プレイされて場に出た場合の[[自動B]]などのテキストに指定国力を必要とする場合、プレイに[[カットイン]]してプレイするとそのテキストを無効にする事も出来る。
他にも、[[ブリッツクリーク]]等に代表される「通常のコストを支払って」という記述を含むカードのプレイにカットインして使用し、解決時にコストを満たさなくするということも可能である。
フィニッシュの際なら自軍ターン中にプレイする事で互いのカードのプレイを制限し、相手のコマンドや[[クイック]][[リロールイン]]の[[チャンプブロック]]などの不確定要素を減らす事も出来る。
-このカードのドロー効果は強制である。その為相手本国が残り1~2枚の時の止めになることもある。
-あまり意味はないが、切り開く力のプレイにカットインして切り開く力をプレイと言う事も可能ではある。
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