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*マッシュ **[[撃墜王出撃>2nd]] CH-16 緑 1-3-0 C (防御ステップ):《(0)》このカードは、このカードの部隊にいる、このカード以外のキャラクターがセットされているユニット1枚につき、ターン終了時まで+1/+1/±0を得る。この効果では+2/+2/±0までしか加算されない。 M Ad [1][1][1] ---- **[[革新の波濤>7th]] CH-62 緑 2-3-0 R [[クイック]] (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍本国のカードを全て見て、「[[オルテガ]]」1枚を抜き出し、表にしてから手札に移す事ができる。その後、自軍本国を敵軍プレイヤーにシャッフルしてもらう。 (自動D):このカードは、「[[ガイア]]」と「[[オルテガ]]」と同じ部隊で出撃する場合、ターン終了時まで、±0/+1/+1を得る。 M Ad [1][2][1] ----
*マッシュ **[[撃墜王出撃>2nd]] CHARACTER(UNIT) CH-16 緑 1-3-0 C (防御ステップ):《(0)》このカードは、このカードの部隊にいる、このカード以外のキャラクターがセットされているユニット1枚につき、ターン終了時まで+1/+1/±0を得る。この効果では+2/+2/±0までしか加算されない。 M Ad [1][1][1] ---- キャラ乗りユニットと一緒の部隊にいれば[[パンプアップ]]できる。 能力としては完全に[[ウィニー]]デッキ向けの効果であるが、[[緑]]にはもっと低国力かつ本来の戦闘修正が高いと、より[[ウィニー]]デッキ向けのキャラクターが揃っている。 普通の[[緑ウィニー]]に使う分には、力不足の感は否めない。 マッシュ《[[7th]]》が強力な事もあって、今後もこのカードの出番は、まず無いと言っていいだろう。 -[[ガイア]]《[[2nd]]》、[[オルテガ]]《[[2nd]]》とは、全く同じテキストを持っている。 ---- **[[革新の波濤>7th]] CHARACTER(UNIT) CH-62 緑 2-3-0 R [[クイック]] (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍本国のカードを全て見て、「[[オルテガ]]」1枚を抜き出し、表にしてから手札に移す事ができる。その後、自軍本国を敵軍プレイヤーにシャッフルしてもらう。 (自動D):このカードは、「[[ガイア]]」と「[[オルテガ]]」と同じ部隊で出撃する場合、ターン終了時まで、±0/+1/+1を得る。 M Ad [1][2][1] ---- マッシュ《[[2nd]]》に比べて[[パンプアップ]]条件は厳しくなってしまったが、その分自己完結のサーチ能力を手に入れた。 [[ガイア]]《[[7th]]》、[[オルテガ]]《[[7th]]》も[[クイック]]と同様のサーチ能力を持っており、順番にサーチして行く事で、一気に黒い三連星メンバーを揃えられる。 この能力をコンセプトに据えたのが[[黒三ウィニー]]である。 ---- **[[変革の叛旗>19th]] CHARACTER(UNIT) CH-177 緑 2-2-0 U [[クイック]] [[強襲]] (自動D):このカードが攻撃に出撃した場合、自軍本国の上のカード5枚までを見て、その中にある「黒い三連星」であるユニット1枚を抜き出し、資源コストを支払って、このカードの部隊の任意の順番にリロール状態で組み込む事ができる。 M Ad [1][1][1] ---- カード名称とカードナンバーを除けば、[[オルテガ]]《[[19th]]》と全く同じデザインである。 **参考 その他、黒い三連星のメンバー -[[ガイア]] //-[[マッシュ]] -[[オルテガ]] ----

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