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バスターガンダム - (2008/08/13 (水) 20:01:06) の最新版との変更点

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*GAT-X103 バスターガンダム #areaedit() **[[刻の末裔>10th]] / [[ガンダムSEED編「栄光のザフト」>DS4]] UNIT U-S10 白 3-4-2 U 【[[PS装甲]]】 [[範囲兵器(3)>範囲兵器(X)]] [[特殊シールド(3)>特殊シールド(X)]] 宇宙 地球 [3][4][5] ---- かつて回復手段を持たなかった[[白単PS]]などで、[[ウィニー]]対策として採用されることがあった。 高い射撃力を誇るが、その分格闘力に難があり、積極的な採用には至っていないようである。 [[ヴェルデバスター]]という新たな選択肢も出来てしまったため、採用されることはまず無いだろう。古いカードの宿命である。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **[[烈火の咆哮>13th]] UNIT U-S60 白 3-4-2 U 【[[PS装甲]]】 《(1)》[[範囲兵器(3)>範囲兵器(X)]] [[特殊シールド(3)>特殊シールド(X)]] (自動D):このカードは、防御に出撃した場合、ターン終了時まで、このカードの「[[PS装甲]]」の効果では移動しない。 宇宙 地球 [3][4][5] ---- 基本的にはバスターガンダム《[[10th]]》と同じ。[[範囲兵器>範囲兵器(X)]]に資源がかかる代わりに、防御する分には[[PS装甲]]を無視できる。 「[[ウィニー]]対策」という使い方をする分には、バスターガンダム《[[10th]]》よりも適切といえる。展開力を削がずに済む、ということは[[PS装甲]]デッキにとっては非常に重要であり、資源コストについても、手札に戻ったバスターガンダム《[[10th]]》を再展開する事を考えれば、あまり変わらないためである。 //だろう、はずだなどの主観的表現が多すぎるので少々変更。 ただし、近い立場のカードに[[ストライクガンダム]]《[[BB3]]》がある。防御力の高い[[青ウィニー]]のユニットなどに対しては、格闘力3点や[[範囲兵器(3)>範囲兵器(X)]]でも不足するため、単純なサイズと[[クイック]]を持つ[[ストライクガンダム]]《[[BB3]]》に白羽の矢が立つ。 [[メタ]]やデッキタイプで使い分けたい。 テキストミスによるエラッタが何度も出て、話題になった。 ちなみに、実物のカードには >(自動A):このカードは、防御に出撃している場合、このカードの「PS装甲」の効果では移動しない。 と書かれている。普通、ターン終了時には、ユニットは帰還して配備エリアにいるものである。そのため、「出撃している」という記述が不適切なのだ。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **[[放たれた刃>21st]] >UNIT >U-S198 白 2-4-2 U >バスター系 MS 専用「[[ディアッカ・エルスマン]]」 【[[PS装甲]]】 [[範囲兵器(3)>範囲兵器(X)]] [[特殊シールド(3)>特殊シールド(X)]] 【[[チーム]]>〔クルーゼ隊〕(防御ステップ):《R》このカードと交戦中の敵軍ユニットX枚にYダメージを与える。XとYの合計値は4とする】 (戦闘フェイズ):《(0)》このターン、このカードは、格闘力の代わりに射撃力を用いて戦闘ダメージの計算を行う。 >宇宙 地球 [3][4][5] ---- -[[パズルカード]]である。[[デュエルガンダム]]《[[21st]]》のイラストとつながる。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **[[拡張シートVer.2>EX2]] UNIT EX-3 白 3-5-2 C 宇宙 地球 [3][4][5] ---- #areaedit(end) ----
*GAT-X103 バスターガンダム #areaedit() **[[刻の末裔>10th]] / [[ガンダムSEED編「栄光のザフト」>DS4]] UNIT U-S10 白 3-4-2 U 【[[PS装甲]]】 [[範囲兵器(3)>範囲兵器(X)]] [[特殊シールド(3)>特殊シールド(X)]] 宇宙 地球 [3][4][5] ---- かつて回復手段を持たなかった[[白単PS]]などで、[[ウィニー]]対策として採用されることがあった。 高い射撃力を誇るが、その分格闘力に難があり、積極的な採用には至っていないようである。 [[ヴェルデバスター]]という新たな選択肢も出来てしまったため、採用されることはまず無いだろう。古いカードの宿命である。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **[[烈火の咆哮>13th]] UNIT U-S60 白 3-4-2 U 【[[PS装甲]]】 《(1)》[[範囲兵器(3)>範囲兵器(X)]] [[特殊シールド(3)>特殊シールド(X)]] (自動D):このカードは、防御に出撃した場合、ターン終了時まで、このカードの「[[PS装甲]]」の効果では移動しない。 宇宙 地球 [3][4][5] ---- 基本的にはバスターガンダム《[[10th]]》と同じ。[[範囲兵器>範囲兵器(X)]]に資源がかかる代わりに、防御する分には[[PS装甲]]を無視できる。 「[[ウィニー]]対策」という使い方をする分には、バスターガンダム《[[10th]]》よりも適切といえる。展開力を削がずに済む、ということは[[PS装甲]]デッキにとっては非常に重要であり、資源コストについても、手札に戻ったバスターガンダム《[[10th]]》を再展開する事を考えれば、あまり変わらないためである。 //だろう、はずだなどの主観的表現が多すぎるので少々変更。 ただし、近い立場のカードに[[ストライクガンダム]]《[[BB3]]》がある。防御力の高い[[青ウィニー]]のユニットなどに対しては、格闘力3点や[[範囲兵器(3)>範囲兵器(X)]]でも不足するため、単純なサイズと[[クイック]]を持つ[[ストライクガンダム]]《[[BB3]]》に白羽の矢が立つ。 [[メタ]]やデッキタイプで使い分けたい。 テキストミスによるエラッタが何度も出て、話題になった。 ちなみに、実物のカードには >(自動A):このカードは、防御に出撃している場合、このカードの「PS装甲」の効果では移動しない。 と書かれている。普通、ターン終了時には、ユニットは帰還して配備エリアにいるものである。そのため、「出撃している」という記述が不適切なのだ。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **[[放たれた刃>21st]] >UNIT >U-S198 白 2-4-2 U >バスター系 MS 専用「[[ディアッカ・エルスマン]]」 【[[PS装甲]]】 [[範囲兵器(3)>範囲兵器(X)]] [[特殊シールド(3)>特殊シールド(X)]] 【[[チーム]]>〔クルーゼ隊〕(防御ステップ):《R》このカードと交戦中の敵軍ユニットX枚にYダメージを与える。XとYの合計値は4とする】 (戦闘フェイズ):《(0)》このターン、このカードは、格闘力の代わりに射撃力を用いて戦闘ダメージの計算を行う。 >宇宙 地球 [3][4][5] ---- [[10th]]のものの上位互換である、射撃偏重の[[PS装甲]]ユニット。 ただし能力により、部隊の先頭としても充分に活躍できる。 //2つ目の効果により、4/4/5のユニットとして、考えられる。 [[チーム]]能力は、防御ステップ中の[[火力]]。 1枚に3点、2枚に2点、3枚に1点、の三択。数が並べば効果も高いだろうが、R[[コスト]]が[[補給]]との相性が悪いなど、使い勝手は良いとは言えない。 -[[パズルカード]]である。[[デュエルガンダム]]《[[21st]]》のイラストとつながる。なお、同じクルーゼ隊である[[ブリッツガンダム]]と[[イージスガンダム]]《[[21st]]》も別のパズルカードとなっている。 -原作において本来運用予定であった[[アークエンジェル]]《[[DB9]]》とはロール状態のユニットに[[補給]]が出来る点から相性が良い。最も、このアークエンジェルは[[水]]を持つ点などからSEED DESTINYの頃のものであるため再現性が高いのかは疑問ではあるが。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **[[拡張シートVer.2>EX2]] UNIT EX-3 白 3-5-2 C 宇宙 地球 [3][4][5] ---- [[バニラ]]のバスターガンダム。 [[PS装甲]]をデメリットと考えない限り、他の同名カードの[[下位互換>上位互換]]である。 #areaedit(end) ----

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