バスターガンダム - (2008/08/13 (水) 20:01:06) の最新版との変更点
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*GAT-X103 バスターガンダム
#areaedit()
**[[刻の末裔>10th]] / [[ガンダムSEED編「栄光のザフト」>DS4]]
UNIT
U-S10 白 3-4-2 U
【[[PS装甲]]】 [[範囲兵器(3)>範囲兵器(X)]] [[特殊シールド(3)>特殊シールド(X)]]
宇宙 地球 [3][4][5]
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かつて回復手段を持たなかった[[白単PS]]などで、[[ウィニー]]対策として採用されることがあった。
高い射撃力を誇るが、その分格闘力に難があり、積極的な採用には至っていないようである。
[[ヴェルデバスター]]という新たな選択肢も出来てしまったため、採用されることはまず無いだろう。古いカードの宿命である。
#areaedit(end)
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#areaedit()
**[[烈火の咆哮>13th]]
UNIT
U-S60 白 3-4-2 U
【[[PS装甲]]】 《(1)》[[範囲兵器(3)>範囲兵器(X)]] [[特殊シールド(3)>特殊シールド(X)]]
(自動D):このカードは、防御に出撃した場合、ターン終了時まで、このカードの「[[PS装甲]]」の効果では移動しない。
宇宙 地球 [3][4][5]
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基本的にはバスターガンダム《[[10th]]》と同じ。[[範囲兵器>範囲兵器(X)]]に資源がかかる代わりに、防御する分には[[PS装甲]]を無視できる。
「[[ウィニー]]対策」という使い方をする分には、バスターガンダム《[[10th]]》よりも適切といえる。展開力を削がずに済む、ということは[[PS装甲]]デッキにとっては非常に重要であり、資源コストについても、手札に戻ったバスターガンダム《[[10th]]》を再展開する事を考えれば、あまり変わらないためである。
//だろう、はずだなどの主観的表現が多すぎるので少々変更。
ただし、近い立場のカードに[[ストライクガンダム]]《[[BB3]]》がある。防御力の高い[[青ウィニー]]のユニットなどに対しては、格闘力3点や[[範囲兵器(3)>範囲兵器(X)]]でも不足するため、単純なサイズと[[クイック]]を持つ[[ストライクガンダム]]《[[BB3]]》に白羽の矢が立つ。
[[メタ]]やデッキタイプで使い分けたい。
テキストミスによるエラッタが何度も出て、話題になった。
ちなみに、実物のカードには
>(自動A):このカードは、防御に出撃している場合、このカードの「PS装甲」の効果では移動しない。
と書かれている。普通、ターン終了時には、ユニットは帰還して配備エリアにいるものである。そのため、「出撃している」という記述が不適切なのだ。
#areaedit(end)
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#areaedit()
**[[放たれた刃>21st]]
>UNIT
>U-S198 白 2-4-2 U
>バスター系 MS 専用「[[ディアッカ・エルスマン]]」
【[[PS装甲]]】 [[範囲兵器(3)>範囲兵器(X)]] [[特殊シールド(3)>特殊シールド(X)]]
【[[チーム]]>〔クルーゼ隊〕(防御ステップ):《R》このカードと交戦中の敵軍ユニットX枚にYダメージを与える。XとYの合計値は4とする】
(戦闘フェイズ):《(0)》このターン、このカードは、格闘力の代わりに射撃力を用いて戦闘ダメージの計算を行う。
>宇宙 地球 [3][4][5]
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-[[パズルカード]]である。[[デュエルガンダム]]《[[21st]]》のイラストとつながる。
#areaedit(end)
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#areaedit()
**[[拡張シートVer.2>EX2]]
UNIT
EX-3 白 3-5-2 C
宇宙 地球 [3][4][5]
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#areaedit(end)
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*GAT-X103 バスターガンダム
#areaedit()
**[[刻の末裔>10th]] / [[ガンダムSEED編「栄光のザフト」>DS4]]
UNIT
U-S10 白 3-4-2 U
【[[PS装甲]]】 [[範囲兵器(3)>範囲兵器(X)]] [[特殊シールド(3)>特殊シールド(X)]]
宇宙 地球 [3][4][5]
----
かつて回復手段を持たなかった[[白単PS]]などで、[[ウィニー]]対策として採用されることがあった。
高い射撃力を誇るが、その分格闘力に難があり、積極的な採用には至っていないようである。
[[ヴェルデバスター]]という新たな選択肢も出来てしまったため、採用されることはまず無いだろう。古いカードの宿命である。
#areaedit(end)
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#areaedit()
**[[烈火の咆哮>13th]]
UNIT
U-S60 白 3-4-2 U
【[[PS装甲]]】 《(1)》[[範囲兵器(3)>範囲兵器(X)]] [[特殊シールド(3)>特殊シールド(X)]]
(自動D):このカードは、防御に出撃した場合、ターン終了時まで、このカードの「[[PS装甲]]」の効果では移動しない。
宇宙 地球 [3][4][5]
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基本的にはバスターガンダム《[[10th]]》と同じ。[[範囲兵器>範囲兵器(X)]]に資源がかかる代わりに、防御する分には[[PS装甲]]を無視できる。
「[[ウィニー]]対策」という使い方をする分には、バスターガンダム《[[10th]]》よりも適切といえる。展開力を削がずに済む、ということは[[PS装甲]]デッキにとっては非常に重要であり、資源コストについても、手札に戻ったバスターガンダム《[[10th]]》を再展開する事を考えれば、あまり変わらないためである。
//だろう、はずだなどの主観的表現が多すぎるので少々変更。
ただし、近い立場のカードに[[ストライクガンダム]]《[[BB3]]》がある。防御力の高い[[青ウィニー]]のユニットなどに対しては、格闘力3点や[[範囲兵器(3)>範囲兵器(X)]]でも不足するため、単純なサイズと[[クイック]]を持つ[[ストライクガンダム]]《[[BB3]]》に白羽の矢が立つ。
[[メタ]]やデッキタイプで使い分けたい。
テキストミスによるエラッタが何度も出て、話題になった。
ちなみに、実物のカードには
>(自動A):このカードは、防御に出撃している場合、このカードの「PS装甲」の効果では移動しない。
と書かれている。普通、ターン終了時には、ユニットは帰還して配備エリアにいるものである。そのため、「出撃している」という記述が不適切なのだ。
#areaedit(end)
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#areaedit()
**[[放たれた刃>21st]]
>UNIT
>U-S198 白 2-4-2 U
>バスター系 MS 専用「[[ディアッカ・エルスマン]]」
【[[PS装甲]]】 [[範囲兵器(3)>範囲兵器(X)]] [[特殊シールド(3)>特殊シールド(X)]]
【[[チーム]]>〔クルーゼ隊〕(防御ステップ):《R》このカードと交戦中の敵軍ユニットX枚にYダメージを与える。XとYの合計値は4とする】
(戦闘フェイズ):《(0)》このターン、このカードは、格闘力の代わりに射撃力を用いて戦闘ダメージの計算を行う。
>宇宙 地球 [3][4][5]
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[[10th]]のものの上位互換である、射撃偏重の[[PS装甲]]ユニット。
ただし能力により、部隊の先頭としても充分に活躍できる。
//2つ目の効果により、4/4/5のユニットとして、考えられる。
[[チーム]]能力は、防御ステップ中の[[火力]]。
1枚に3点、2枚に2点、3枚に1点、の三択。数が並べば効果も高いだろうが、R[[コスト]]が[[補給]]との相性が悪いなど、使い勝手は良いとは言えない。
-[[パズルカード]]である。[[デュエルガンダム]]《[[21st]]》のイラストとつながる。なお、同じクルーゼ隊である[[ブリッツガンダム]]と[[イージスガンダム]]《[[21st]]》も別のパズルカードとなっている。
-原作において本来運用予定であった[[アークエンジェル]]《[[DB9]]》とはロール状態のユニットに[[補給]]が出来る点から相性が良い。最も、このアークエンジェルは[[水]]を持つ点などからSEED DESTINYの頃のものであるため再現性が高いのかは疑問ではあるが。
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#areaedit()
**[[拡張シートVer.2>EX2]]
UNIT
EX-3 白 3-5-2 C
宇宙 地球 [3][4][5]
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[[バニラ]]のバスターガンダム。
[[PS装甲]]をデメリットと考えない限り、他の同名カードの[[下位互換>上位互換]]である。
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