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イザーク・ジュール - (2007/11/17 (土) 05:16:47) の最新版との変更点

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*イザーク・ジュール **[[ベースドブースター2>BB2]] / [[ガンダムSEED編「栄光のザフト」>DS4]] CHARACTER(UNIT) CH-S4 白 2-4-0 U (ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードが戦闘エリアにいる状態で、自軍手札の枚数が敵軍手札の枚数よりも多い場合、「CO」を持たない全てのキャラクターをロールする。 M Ch Co [2][1][2] ---- **[[刻の末裔>10th]] / [[エクステンションブースター>EB1]] CHARACTER(UNIT) CH-S7 白 2-4-0 U (戦闘フェイズ):《(0)》このカードがユニット2枚以上の部隊にいる場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚をロールする。さらに、ロールしたユニットが「[[PS装甲]]」を持つ場合、そのユニットを破壊する。 M Ch CO [2][2][1] ---- **[[ガンダムSEED DESTINY編>DB5]] CHARACTER(UNIT) CH-S66 白 2-3-0 R (自動B):このカードは、「ジュール隊」以外のユニットにはセットできない。 (自動B):「ジュール隊」である全ての自軍ユニットは、以下のテキストを得る。 「(ダメージ判定ステップ):《R》このカードと交戦中の、このカードの格闘力の値以下の合計国力を持つ敵軍ユニット1枚を破壊する」 M Ch CO [2][2][1] ---- **[[変革の叛旗>19th]] CHARACTER(UNIT) CH-S112 白 3-4-0 R (自動D):ターン終了時に、このカードが属するセットグループは、このカードの本来の持ち主の配備エリアに移る。 (自動D):このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、X以下の合計国力を持つ敵軍ユニット1枚を自軍配備エリアに移すことができる。Xの値は4を上限とする、このカードの部隊のユニットの枚数と同じとする。 M Ch CO [2][2][1] ---- 相手に奪われても帰ってくる能力と、相手のユニットを奪う能力を持つ。 イザーク・ジュール《[[DB5]]》と同様に、[[ジュール隊]]である専用機と同じカードセットに収録されているが、こちらは特に[[ジュール隊]]専用[[キャラクター]]というわけではない。 敵軍ユニットを奪う能力は、[[Zガンダム3号機]]《[[EB1]]》や[[ディアッカ・エルスマン]]《[[19th]]》などと同様に、本国に戦闘ダメージを通す必要は無いテキストである。 [[白]]のユニットサイズ的に交戦で遅れを取る事は少ないので、これが機能し始めるとかなり一方的な[[アドバンテージ]]を稼ぐ事ができる。 ただ、ユニット3枚、4枚という大部隊を組む事も簡単では無いので、特に何か[[ギミック]]を組み込まないのであれば、[[ウィニー]]対策くらいに考えておくのが無難か。 なお、そういう意味では、比較的大部隊を組み易く4国力帯も目指せる[[ジュール隊]]デッキとの相性は良いと言える。 //4国力以下には、[[ガンダムエクシア]]や[[ガンダム(ラストシューティング)]]、[[ガンダムアストレイ・アウトフレーム(バックホーム装備)]]等、優秀なユニットは案外多い。 //全て3~4国です。3~4国を奪う事が簡単では無い、という文章に置き換えました。 //-ユニット5枚以上の部隊で戦闘ダメージを与えた場合でも、ユニットを奪うテキストは起動する。「Xの値は4を上限とする」というのはXの値が5以上にはならないだけで、5以上になる場合は起動しないという意味ではないので注意。 //-ユニット5枚以上の部隊で戦闘ダメージを与えた場合、Xの上限を超えてしまっているため、ユニットを奪う事ができない。 //-例えばユニット3枚の部隊で戦闘ダメージを与えた場合、奪えるのは3国ユニットのみ。1国ユニットや2国ユニットを対象に取る事はできない。同様に、5枚以上の部隊で戦闘ダメージを与えた場合は、ユニットを奪う事自体ができなくなる。 //X以下と書いてあるので、3枚の部隊でも1国や2国のユニットを対象にすることは可能です。 //ユニット5枚以上の部隊でも起動するので、修正。 //起動するにしろしないにしろ、ルール的根拠はありますか?あるのであれば、裁定なりルルブのページなりを併記するべき。 ----
*イザーク・ジュール #areaedit() **[[ベースドブースター2>BB2]] / [[ガンダムSEED編「栄光のザフト」>DS4]] CHARACTER(UNIT) CH-S4 白 2-4-0 U (ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードが戦闘エリアにいる状態で、自軍手札の枚数が敵軍手札の枚数よりも多い場合、「CO」を持たない全てのキャラクターをロールする。 M Ch Co [2][1][2] ---- #areaedit(end) ---- #areaedit() **[[刻の末裔>10th]] / [[エクステンションブースター>EB1]] CHARACTER(UNIT) CH-S7 白 2-4-0 U (戦闘フェイズ):《(0)》このカードがユニット2枚以上の部隊にいる場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚をロールする。さらに、ロールしたユニットが「[[PS装甲]]」を持つ場合、そのユニットを破壊する。 M Ch CO [2][2][1] ---- 団体戦で効果を発揮するパイロット。相手ユニット1枚を強制的にロールしPS装甲持ちの場合除去する。PS装甲は白しか持っていないが、「[[リライティング]]」と組み合わせる事によって、PS装甲を持たないユニットも除去可能。除去しないにせよ、相手の1番前のユニットをロールするだけでも大幅にダメージを抑える事が出来る。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **[[ガンダムSEED DESTINY編>DB5]] CHARACTER(UNIT) CH-S66 白 2-3-0 R (自動B):このカードは、「ジュール隊」以外のユニットにはセットできない。 (自動B):「ジュール隊」である全ての自軍ユニットは、以下のテキストを得る。 「(ダメージ判定ステップ):《R》このカードと交戦中の、このカードの格闘力の値以下の合計国力を持つ敵軍ユニット1枚を破壊する」 M Ch CO [2][2][1] ---- ジュール隊ユニットを強化するテキストを持つ。「[[スラッシュザクファントム(イザーク・ジュール機)]]」 や「[[グフイグナイテッド(イザーク・ジュール機)]]」に乗せると、大型ユニットでさえ破壊しかねない。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **[[変革の叛旗>19th]] CHARACTER(UNIT) CH-S112 白 3-4-0 R (自動D):ターン終了時に、このカードが属するセットグループは、このカードの本来の持ち主の配備エリアに移る。 (自動D):このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、X以下の合計国力を持つ敵軍ユニット1枚を自軍配備エリアに移すことができる。Xの値は4を上限とする、このカードの部隊のユニットの枚数と同じとする。 M Ch CO [2][2][1] ---- 相手に奪われても帰ってくる能力と、相手のユニットを奪う能力を持つ。 イザーク・ジュール《[[DB5]]》と同様に、[[ジュール隊]]である専用機と同じカードセットに収録されているが、こちらは特に[[ジュール隊]]専用[[キャラクター]]というわけではない。 敵軍ユニットを奪う能力は、[[Zガンダム3号機]]《[[EB1]]》や[[ディアッカ・エルスマン]]《[[19th]]》などと同様に、本国に戦闘ダメージを通す必要は無いテキストである。 [[白]]のユニットサイズ的に交戦で遅れを取る事は少ないので、これが機能し始めるとかなり一方的な[[アドバンテージ]]を稼ぐ事ができる。 ただ、ユニット3枚、4枚という大部隊を組む事も簡単では無いので、特に何か[[ギミック]]を組み込まないのであれば、[[ウィニー]]対策くらいに考えておくのが無難か。 なお、そういう意味では、比較的大部隊を組み易く4国力帯も目指せる[[ジュール隊]]デッキとの相性は良いと言える。 //4国力以下には、[[ガンダムエクシア]]や[[ガンダム(ラストシューティング)]]、[[ガンダムアストレイ・アウトフレーム(バックホーム装備)]]等、優秀なユニットは案外多い。 //全て3~4国です。3~4国を奪う事が簡単では無い、という文章に置き換えました。 -ユニット5枚以上の部隊で戦闘ダメージを与えた場合でも、このカードの効果は適用される。Xの値は上限を示すものであり、効果の起動条件ではない。([[Q&A646>Q&A601~650#q646]]) #areaedit(end) ---- #areaedit() **[[放たれた刃>21st]] / [[ウィナーズブースター01>WB1]] >CHARACTER(UNIT) >CH-S129 白 2-4-0 U >ザフト 男性 子供 CO (自動D):このカードがセットされているユニットが破壊された場合、自軍G2枚を廃棄し、その破壊を無効にする。その場合、このカードの上に+1/±0/-1コイン1個を乗せる。 >[2][2][1] ---- この効果は平凡に見えるが、非常に強力である。 特に、[[イージスガンダム]]《[[21st]]》とのシナジーは高く、交戦中の敵のみを破壊し、[[余剰G]]を廃棄すれば[[パンプアップ]]もできる。 [[イージスガンダム]]の自爆効果は[[チーム]]効果であるため、[[イージスガンダム]]さえあれば、その他の[[クルーゼ隊]]ユニットにセットしての活躍も見込める。 また、[[専用機のセット]]が成立する[[デュエルガンダム]]《[[21st]]》との相性もなかなかに良い。 この効果によって得られるコインの修正は、キャラクターに与えられるものであるため、[[デュエルガンダム]]のテキストによって無効化されない。 -能力は強制である。Gを廃棄したくない場合でも廃棄しなければならない。 -上記の[[イージスガンダム]]、[[デュエルガンダム]]とは、テキスト上の相性の良さは抜群であるが、どちらも[[PS装甲]]であるため[[補給]]が出来なければGを廃棄するだけして手札に帰って行ってしまう。その点には注意。 #areaedit(end) ----

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