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アサクラ - (2006/06/15 (木) 01:12:20) の最新版との変更点

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*アサクラ **[[覇王の紋章>16th]] CHARACTER(UNIT) CH-153 緑 2-3-0 U (ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードの部隊にいる、「[[コロニー]]」を持つ自軍ユニット1枚を廃棄する。その場合、エリア1つにいる全てのユニットに、Xダメージを与える。Xの値は、廃棄したユニットの防御力の値と同じとする。 M Ad [0][0][0]
*アサクラ **[[覇王の紋章>16th]] CHARACTER(UNIT) CH-153 緑 2-3-0 U (ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードの部隊にいる、「[[コロニー]]」を持つ自軍ユニット1枚を廃棄する。その場合、エリア1つにいる全てのユニットに、Xダメージを与える。Xの値は、廃棄したユニットの防御力の値と同じとする。 M Ad [0][0][0] ---- [[ソーラ・レイ]]の建設及び管制の責任者。 劇中で[[マハル]]をコロニーレーザーに改装したためか、[[コロニー]]を使い捨ての火力に変えるテキストを持つ。 テキスト起動のために[[コロニー]]を持つ自軍ユニットと同じ部隊にいなければならないが、ダメージは「エリア1つにいる全てのユニット」に与えられるので、敵軍配備エリアにいるユニットを焼くことができる。またXの値は単に防御力と記述されているだけなので、[[武士の矜持]]などで防御力を挙げればその分火力を増すこともできる。 ただし大抵[[コロニー]]を持つユニットは[[拠点]]も持つため、効果の解決は自然と敵軍ダメージ判定ステップになってしまい、さらにこのカードが場にいると相手に悟られてしまう。[[ラビアンローズ]]や[[リーブラ]]のような[[拠点]]を持たない[[コロニー]]ユニットや[[ゲリラ屋の戦い方]]などで敵軍ユニットがロールしている状態を狙ったり、[[シャア専用ザクII&シャア]]で[[コロニー]]ユニットを出して不意打ちかけるなど一工夫したい。

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