エルメス - (2010/12/28 (火) 22:07:29) の最新版との変更点
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*MAN-08 エルメス
#areaedit()
**[[GUNDAM WAR>1st]] / [[宇宙要塞ア・バオア・クー>DS1]]
>UNIT
>U-12 緑 2-4-2 U
[[サイコミュ(3)>サイコミュ(X)]]
>宇宙 [*][1][3]
----
[[サイコミュ>サイコミュ(X)]]の運用に特化した機体であることを表現した性格付けがなされており、[[戦いという名の対話>26th]]現在、4国力以下のユニットで[[サイコミュ(3)>サイコミュ(X)]]を持つのはエルメスだけである。
#areaedit(end)
----
#areaedit()
**[[一年戦争編>DB1]] / [[ベースドブースター>BB1]] / [[赤い彗星シャア編>SB1]]
>UNIT
>U-88 緑 2-4-2 U
[[サイコミュ(3)>サイコミュ(X)]]
(自軍防御ステップ):《(0)》このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードの「[[サイコミュ>サイコミュ(X)]]」の対象を、ターン終了時まで敵軍本国に変更する。
>宇宙 [*][2][4]
----
[[謎の声]]を搭載したエルメス。
フレーバーテキストによれば[[クスコ・アル]]の機体のカード化であるので、[[クスコ・アル]]の高い[[ニュータイプ>NT]]能力を意識した物かもしれない。
[[NT]]さえセットできれば単機で3点の本国ダメージを与えられる他、部隊を組むと射撃力と合わせて5点以上のダメージを与えられる。
//↑キャラの射撃力を考慮して表現変更。
#areaedit(end)
----
#areaedit()
**[[宿命の螺旋>12th]]
>UNIT
>U-201 緑 2-4-2 U
[[プリベント(3)>プリベント(X)]] [[サイコミュ(3)>サイコミュ(X)]]
(自軍防御ステップ):《(0)》このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードの「[[サイコミュ>サイコミュ(X)]]」の対象を、ターン終了時まで敵軍配備エリアにいるユニット1枚に変更する。
>宇宙 [*][2][4]
----
配備エリアのユニットを[[焼く>焼き]]ことができるエルメス。
[[ソロモン]]の連邦軍[[艦船]]を長距離から撃墜し、「ソロモンの亡霊」と呼ばれたことを再現している。
#areaedit()
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#areaedit(end)
**[[戦場の女神>DB4]]
>UNIT
>U-223 緑 2-4-2 C
[[プリベント(3)>プリベント(X)]] [[サイコミュ(3)>サイコミュ(X)]]
(自動A):このカードは、「[[ララァ・スン]]」がセットされている場合、「[[サイコミュ>サイコミュ(X)]]」の効果で、地形適性「地球」を持っているものとして扱う。
(戦闘フェイズ):《(1)》戦闘エリアにいるこのカードを廃棄する。その場合、このカードと同じエリアにいる全てのカードの破壊を無効にする。
>宇宙 [*][2][4]
----
[[ララァ・スン]]がセットされていると地球をエリアも対象にできるエルメス。
また、[[シャア・アズナブル]]を庇って撃破されたことを再現しており、戦闘エリアで廃棄すると、同じエリアの全てのカードの破壊を無効にすることができる。
戦闘エリアにいなくてはならないので[[核の衝撃]]や、規定の効果前の[[魂の輝き]]などには基本的に無力である。
#areaedit(end)
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#areaedit()
**[[流転する世界>20th]]
>UNIT
>U-321 緑 1-4-1 U
>エルメス系 MA 専用「[[ララァ・スン]]」
[[プリベント(3)>プリベント(X)]] [[サイコミュ(2)>サイコミュ(X)]] [[サイコミュ(2)>サイコミュ(X)]]
【[[マルチプル]]>配備エリアにいる敵軍ユニット1枚に、[[サイコミュ(3)>サイコミュ(X)]]の効果を使用する】
>宇宙 [*][2][4]
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[[マルチプル]]で配備エリアにいるユニットにも[[サイコミュ>サイコミュ(X)]]を撃てるようになったエルメス。指定国力も従来のに比べて地味に下がっている。
また従来のエルメスはサイコミュ(3)であったのに対しサイコミュ(2)が二つになった。サイコミュを集中させれば5国力ユニットも落とせる火力を持つ。
//同国力帯を落とせる火力をもっているといえる。
//サイコミュ(3)なら今までも落とせました。
しかし、[[片適性]]であるのはサイコミュユニットとしてやはり痛い。
同弾の[[ララァ・スン]]を併用するなりしてサイコミュを飛ばせるエリアを広げてやりたい。
//同国力帯で格闘力をもつ[[キュベレイMk-II(エルピー・プル機)]][[EB1]]を差し置いてこのカードを採用するには
//色が違うので、比較してデッキに入る、入らないという議論はできないかと。
#areaedit(end)
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*MAN-08 エルメス
#areaedit()
**[[GUNDAM WAR>1st]] / [[宇宙要塞ア・バオア・クー>DS1]]
>UNIT
>U-12 緑 2-4-2 U
[[サイコミュ(3)>サイコミュ(X)]]
>宇宙 [*][1][3]
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[[サイコミュ>サイコミュ(X)]]の運用に特化した機体であることを表現した性格付けがなされており、[[第一弾>1st]]から[[絶対戦力>28th]]に至るまで、4国力以下のユニットで[[サイコミュ(3)>サイコミュ(X)]]を持つのはエルメスだけである。
#areaedit(end)
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#areaedit()
**[[一年戦争編>DB1]] / [[ベースドブースター>BB1]] / [[赤い彗星シャア編>SB1]]
>UNIT
>U-88 緑 2-4-2 U
[[サイコミュ(3)>サイコミュ(X)]]
(自軍防御ステップ):《(0)》このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードの「[[サイコミュ>サイコミュ(X)]]」の対象を、ターン終了時まで敵軍本国に変更する。
>宇宙 [*][2][4]
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[[謎の声]]を搭載したエルメス。
フレーバーテキストによれば[[クスコ・アル]]の機体のカード化であるので、[[クスコ・アル]]の高い[[ニュータイプ>NT]]能力を意識した物かもしれない。
[[NT]]さえセットできれば単機で3点の本国ダメージを与えられる他、部隊を組むと射撃力と合わせて5点以上のダメージを与えられる。
//↑キャラの射撃力を考慮して表現変更。
#areaedit(end)
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#areaedit()
**[[宿命の螺旋>12th]]
>UNIT
>U-201 緑 2-4-2 U
[[プリベント(3)>プリベント(X)]] [[サイコミュ(3)>サイコミュ(X)]]
(自軍防御ステップ):《(0)》このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードの「[[サイコミュ>サイコミュ(X)]]」の対象を、ターン終了時まで敵軍配備エリアにいるユニット1枚に変更する。
>宇宙 [*][2][4]
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配備エリアのユニットを[[焼く>焼き]]ことができるエルメス。
[[ソロモン]]の連邦軍[[艦船]]を長距離から撃墜し、「ソロモンの亡霊」と呼ばれたことを再現している。
#areaedit()
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#areaedit(end)
**[[戦場の女神>DB4]]
>UNIT
>U-223 緑 2-4-2 C
[[プリベント(3)>プリベント(X)]] [[サイコミュ(3)>サイコミュ(X)]]
(自動A):このカードは、「[[ララァ・スン]]」がセットされている場合、「[[サイコミュ>サイコミュ(X)]]」の効果で、地形適性「地球」を持っているものとして扱う。
(戦闘フェイズ):《(1)》戦闘エリアにいるこのカードを廃棄する。その場合、このカードと同じエリアにいる全てのカードの破壊を無効にする。
>宇宙 [*][2][4]
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[[ララァ・スン]]がセットされていると地球をエリアも対象にできるエルメス。
また、[[シャア・アズナブル]]を庇って撃破されたことを再現しており、戦闘エリアで廃棄すると、同じエリアの全てのカードの破壊を無効にすることができる。
戦闘エリアにいなくてはならないので[[核の衝撃]]や、規定の効果前の[[魂の輝き]]などには基本的に無力である。
#areaedit(end)
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#areaedit()
**[[流転する世界>20th]]
>UNIT
>U-321 緑 1-4-1 U
>エルメス系 MA 専用「[[ララァ・スン]]」
[[プリベント(3)>プリベント(X)]] [[サイコミュ(2)>サイコミュ(X)]] [[サイコミュ(2)>サイコミュ(X)]]
【[[マルチプル]]>配備エリアにいる敵軍ユニット1枚に、[[サイコミュ(3)>サイコミュ(X)]]の効果を使用する】
>宇宙 [*][2][4]
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[[マルチプル]]で配備エリアにいるユニットにも[[サイコミュ>サイコミュ(X)]]を撃てるようになったエルメス。指定国力も従来のに比べて地味に下がっている。
また従来のエルメスはサイコミュ(3)であったのに対しサイコミュ(2)が二つになった。サイコミュを集中させれば5国力ユニットも落とせる火力を持つ。
//同国力帯を落とせる火力をもっているといえる。
//サイコミュ(3)なら今までも落とせました。
しかし、[[片適性]]であるのはサイコミュユニットとしてやはり痛い。
同弾の[[ララァ・スン]]を併用するなりしてサイコミュを飛ばせるエリアを広げてやりたい。
//同国力帯で格闘力をもつ[[キュベレイMk-II(エルピー・プル機)]][[EB1]]を差し置いてこのカードを採用するには
//色が違うので、比較してデッキに入る、入らないという議論はできないかと。
#areaedit(end)
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