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サラ・ザビアロフ - (2007/03/11 (日) 20:41:46) の最新版との変更点

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*サラ・ザビアロフ **[[撃墜王出撃>2nd]] CHARACTER(UNIT) CH-12 黒 1-3-0 U (常時):《(1)》このカードがセットされているユニットを廃棄する。その場合、このカードと同じエリアにいる、ユニット1枚の破壊を無効にする。 F Ch NT [1][1][1] ---- **[[黒い覇道>DS2]] / [[ベースドブースター2>BB2]] CHARACTER(UNIT) CH-27 黒 1-2-0 C (自動D):このカードは、ダメージ判定ステップの開始時に、このカードと同じエリアにいる「男性」と「NT」を持つ自軍キャラクターの枚数だけ、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。さらに、このカードと同じエリアにいる「男性」と「NT」を持つ敵軍キャラクターの枚数だけ、ターン終了時まで-1/-1/-1を得る。 F Ch NT [1][1][1] ---- **[[相剋の軌跡>9th]] CHARACTER(UNIT) CH-45 黒 2-2-0 R 【[[セット/キャラ>セット/キャラ・G]]】 (敵軍帰還ステップ):《(0)》このカードを、敵軍ユニット、または敵軍キャラクターに移す。 (自動D):このカードが属するセットグループは、カード1枚以上が破壊されて廃棄された場合、ゲームから取り除かれる。 F Ch NT [1][1][1] ---- **[[戦場の女神>DB4]] CHARACTER(UNIT) CH-66 黒 1-2-0 C (自動B):このカードは、本国、または捨て山から本来の持ち主以外のハンガーに移った場合、本来の持ち主のハンガーに移る。 (戦闘フェイズ):《(0)》2以下の合計国力と、「子供」を持つキャラクター1枚をロールする。その場合、このカードをリロールする。 F Ch NT [1][1][1] ---- **[[機動戦士ZガンダムTHE Movie>DB6]] CHARACTER(UNIT) CH-74 黒 1-2-0 C (自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、「男性」と「NT」を持つキャラクターをコントロールしている全てのプレイヤーは、カード1枚を引く。 (自軍配備フェイズ):《(0)》「男性」と「NT」を持つ自軍キャラクターがいる場合、このカードの上に恋人コイン1個を乗せる。 F Ch NT [1][1][1] ---- **[[戦慄の兵威>18th]] CHARACTER(UNIT) CH-85 黒 1-2-0 R [[プリベント(3)>プリベント(X)]] (自動D):このカードがセットされているユニットは、交戦中となった場合、ステップ終了時に敵軍配備エリアに移る。 (自動D):自軍ターン終了時に、このカードが本来の持ち主以外のプレイヤーにコントロールされている場合、手札1枚を選んで廃棄する。 F Ch NT [1][1][1] ----
*サラ・ザビアロフ #areaedit() **[[撃墜王出撃>2nd]] >CHARACTER(UNIT) >CH-12 黒 1-3-0 U (常時):《(1)》このカードがセットされているユニットを廃棄する。その場合、このカードと同じエリアにいる、ユニット1枚の破壊を無効にする。 >F Ch NT [1][1][1] ---- 自身がセットされているユニットと引き換えに、同じエリアのユニット1枚の破壊を無効にするキャラクター。 [[パプテマス・シロッコ]]を庇って絶命したことをイメージしたカードだと思われる。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **[[黒い覇道>DS2]] / [[ベースドブースター2>BB2]] >CHARACTER(UNIT) >CH-27 黒 1-2-0 C (自動D):このカードは、ダメージ判定ステップの開始時に、このカードと同じエリアにいる「男性」と「[[NT]]」を持つ自軍キャラクターの枚数だけ、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。さらに、このカードと同じエリアにいる「男性」と「[[NT]]」を持つ敵軍キャラクターの枚数だけ、ターン終了時まで-1/-1/-1を得る。 >F Ch NT [1][1][1] ---- [[パプテマス・シロッコ]]への敬愛と[[カツ・コバヤシ]]からの思いに揺れるサラというキャラクターをうまく表現している。 しかしテキストが冗長で直感的ではなく、またメリットに比してデメリットが割に合わない為なかなか使われることはない。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **[[相剋の軌跡>9th]] >CHARACTER(UNIT) >CH-45 黒 2-2-0 R 【[[セット/キャラ>セット/キャラ・G]]】 (敵軍帰還ステップ):《(0)》このカードを、敵軍ユニット、または敵軍キャラクターに移す。 (自動D):このカードが属するセットグループは、カード1枚以上が破壊されて廃棄された場合、ゲームから取り除かれる。 >F Ch NT [1][1][1] ---- 敵軍にセットすることができ、戦闘修正も与えてしまうが、いずれかのカードが破壊されて廃棄されるとセットグループごとゲームから取り除かれる。 破壊を無効にするテキストを持っているユニットをゲームから取り除いたり、大型ユニットの出撃を抑制したりと使い道は多い。 反面、敵軍帰還ステップまでにカードが破壊されて廃棄されないようにしなくてはならない為、使い勝手は若干悪い。 **[[戦場の女神>DB4]] / [[戦場の女神ADVENT>DB11]] >CHARACTER(UNIT) >CH-66 黒 1-2-0 C (自動B):このカードは、本国、または捨て山から本来の持ち主以外のハンガーに移った場合、本来の持ち主のハンガーに移る。 (戦闘フェイズ):《(0)》2以下の合計国力と、「子供」を持つキャラクター1枚をロールする。その場合、このカードをリロールする。 >F Ch NT [1][1][1] ---- [[カミーユ・ビダン]]に説得され、[[カツ・コバヤシ]]に思いを寄せられても最終的には[[パプテマス・シロッコ]]の元へ戻ってしまうサラの再現。 ロールするキャラクターのいるエリアは問わない。 [[ウィニー]]における対[[ウィニー]]用のキャラクターである。特に青ウィニーには効果的。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **[[機動戦士ZガンダムTHE Movie>DB6]] >CHARACTER(UNIT) >CH-74 黒 1-2-0 C (自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、「男性」と「[[NT]]」を持つキャラクターをコントロールしている全てのプレイヤーは、カード1枚を引く。 (自軍配備フェイズ):《(0)》「男性」と「[[NT]]」を持つキャラクターがいる場合、このカードの上に恋人コイン1個を乗せる。 >F Ch NT [1][1][1] ---- 敵軍本国に戦闘ダメージを与えると、「男性」と「[[NT]]」を持つキャラクターをコントロールしている全てのプレイヤーがカード1枚を引くカード。 「男性」と「[[NT]]」を持つキャラクターを何枚コントロールしていても引くカードは1枚である。 このカードにおける「男性」と「[[NT]]」を持つキャラクターは自軍である必要はないので、必ずしも[[パプテマス・シロッコ]]を指している訳ではない可能性がある。 あえてどちらとも取れるようなテキストにしているのかもしれない。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **[[戦慄の兵威>18th]] >CHARACTER(UNIT) >CH-85 黒 1-2-0 R [[プリベント(3)>プリベント(X)]] (自動D):このカードがセットされているユニットは、交戦中となった場合、ステップ終了時に敵軍配備エリアに移る。 (自動D):自軍ターン終了時に、このカードが本来の持ち主以外のプレイヤーにコントロールされている場合、手札1枚を選んで廃棄する。 >F Ch NT [1][1][1] ---- [[アーガマ]]にスパイとして潜入して混乱させたことを再現しているカード。 交戦すると敵軍配備エリアに移ることができ、その後は再び交戦するまで手札を捨てさせ続けられる。 まずは交戦した上で破壊されないための準備が必要になる。[[艦船]]や[[拠点]]などのなるべく固く、しかも格闘力が低いカードにセットしたい。 #areaedit(end) ----

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