トロワ・バートン - (2012/12/25 (火) 03:16:47) の最新版との変更点
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*トロワ・バートン
#areaedit()
**[[新しき翼>4th]]
CHARACTER(UNIT)
CH-3 白 2-4-0 R
(ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードがユニット1枚のみの部隊にいる場合、このカードがセットされているユニットの格闘力に、ターン終了時まで、そのユニットの射撃力の値を加える。
M Ch [0][2][2]
----
射撃力を格闘力に上乗せする能力を持つキャラクター。
本来の格闘修正は0点だが、この能力のお陰で、実質的に格闘修正の高いキャラクターだと言える。
当然、射撃力も高い[[ユニット]]に乗せた方が効果が高い。
[[ラゴゥ(アンドリュー・バルトフェルド機)]]などは代表格。2枚[[コンボ]]で、4ターン目に14点という大打点を叩き出せる。
他、[[レジェンドガンダム]]や[[フリーダムガンダム(ミーティア装備)]]といったブロッカー[[除去]]が得意なユニットに乗せても良い。
条件としてユニット1枚の部隊にいる必要があるが、[[白]]の性質から言って、特に意識せずとも大抵の場合に満たせるだろう。[[艦船]]が前提となる[[PS装甲]]との相性が良くない程度。
ただし、所詮は打点を出すだけのキャラクターに過ぎない。
[[白]]は、[[レイ・ザ・バレル]]《[[18th]]》に代表される[[アンタッチャブル]]系キャラクターが充実している色である。[[シュート]]ギミックに組み込むなどと言った特殊な理由が無ければ、このカードに居場所は無いと言える。
-「ユニット1枚のみの部隊」とは、「ユニットが1枚だけの部隊」の事である。キャラクターやオペレーションが他に何枚いても、ユニットさえ1枚ならそれで条件は満たされる。
-似た能力を持つカードに[[ジョルジュ・ド・サンド]]がある。こちらは[[GF]]。
#areaedit(end)
----
#areaedit()
**[[ウイング/ターンA編>DS2]] / [[ベースドブースター2>BB2]]
CHARACTER(UNIT)
CH-31 白 3-4-0 U
(常時):《(1)》このカードが属するセットグループには、このターン、新たにセットカードをセットすることができない。
M Ch [1][2][2]
----
非常に限定的な[[回避能力]]を持つキャラクター。具体的には、[[転向]]や[[ユリナ・サノハラ]]等を回避できる。
戦闘修正も射撃よりで、少数のユニットで場を制圧する[[白]]のスタイルと噛み合わないこともあり、採用は厳しい。
#areaedit(end)
----
#areaedit()
**[[栄光の戦史>23rd]]
>CHARACTER(UNIT)
>CH-84 白 2-2-0 C
>バートン財団 男性 大人
【[[セット/キャラ>セット/キャラ・G]]】
(自動A):このカードは、キャラクターにセットされている場合、名称が無効となる。さらに、そのキャラクターの名称を「トロワ・バートン」に変更する。
>[2][0][0]
----
セットされているキャラクターの名称を変える本物のトロワ・バートン。
キャラクターにセットすることでそのキャラクターの名称を「トロワ・バートン」に変更する、[[偽りの名前]]に戦闘力がついたものと考えればいい。
[[偽りの名前]]のように敵軍キャラクターにセットすることは出来ないが、代わりに自軍キャラクターの戦闘力を上げることが出来ると割り切ってしまえばいい。
-過去に収録されたトロワとは違う人物だが、このトロワの死を隠蔽するために、その名を騙ったのが世間的に知られるトロワ・バートンである。
#areaedit(end)
----
#areaedit()
**[[雷鳴の使徒>27th]]
>CHARACTER(UNIT)
>CH-94 白 2-4-0 R
(自動A):このカードは、持ち主以外のプレイヤーにコントロールされている場合、*/*/±0を得る。
(自動D):このカードは、場から離れる場合、離れる代わりに敵軍ユニットにセットできる。その場合、このカードの破壊を無効にできる。
>男性 子供
>[1][2][2]
----
[[コントロール>コントロールとコントローラー]]を奪われている間、乗っているユニットの戦闘力を無効化できるキャラクター。
二つ目のテキストにより、自己完結した動きが出来る。
能動的に敵軍ユニットの無力化を狙うのであれば、[[PS装甲]]ユニットにセットして出撃することでターン終了時に相手に飛ばしたり、[[相応しき乗り手]]や[[マリュー・ラミアス]]《[[DB9]]》などで直接、敵軍ユニットにセットしてやればよい。
-二つ目のテキストは、場から離れる条件について特に記述が無いので、どんな条件でも場から離れる場合は起動する。後半の「その場合、このカードの破壊を無効にできる。」とは、破壊されている場合に適用することができる効果である。
#areaedit(end)
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*トロワ・バートン
#areaedit()
**[[新しき翼>4th]]
CHARACTER(UNIT)
CH-3 白 2-4-0 R
(ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードがユニット1枚のみの部隊にいる場合、このカードがセットされているユニットの格闘力に、ターン終了時まで、そのユニットの射撃力の値を加える。
M Ch [0][2][2]
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射撃力を格闘力に上乗せする能力を持つキャラクター。
本来の格闘修正は0点だが、この能力のお陰で、実質的に格闘修正の高いキャラクターだと言える。
当然、射撃力も高い[[ユニット]]に乗せた方が効果が高い。
[[ラゴゥ(アンドリュー・バルトフェルド機)]]などは代表格。2枚[[コンボ]]で、4ターン目に14点という大打点を叩き出せる。
他、[[レジェンドガンダム]]や[[フリーダムガンダム(ミーティア装備)]]といったブロッカー[[除去]]が得意なユニットに乗せても良い。
条件としてユニット1枚の部隊にいる必要があるが、[[白]]の性質から言って、特に意識せずとも大抵の場合に満たせるだろう。[[艦船]]が前提となる[[PS装甲]]との相性が良くない程度。
ただし、所詮は打点を出すだけのキャラクターに過ぎない。
[[白]]は、[[レイ・ザ・バレル]]《[[18th]]》に代表される[[アンタッチャブル]]系キャラクターが充実している色である。[[シュート]]ギミックに組み込むなどと言った特殊な理由が無ければ、このカードに居場所は無いと言える。
-「ユニット1枚のみの部隊」とは、「ユニットが1枚だけの部隊」の事である。キャラクターやオペレーションが他に何枚いても、ユニットさえ1枚ならそれで条件は満たされる。
-似た能力を持つカードに[[ジョルジュ・ド・サンド]]がある。こちらは[[GF]]。
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#areaedit()
**[[ウイング/ターンA編>DS2]] / [[ベースドブースター2>BB2]]
CHARACTER(UNIT)
CH-31 白 3-4-0 U
(常時):《(1)》このカードが属するセットグループには、このターン、新たにセットカードをセットすることができない。
M Ch [1][2][2]
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非常に限定的な[[回避能力]]を持つキャラクター。具体的には、[[転向]]や[[ユリナ・サノハラ]]等を回避できる。
戦闘修正も射撃よりで、少数のユニットで場を制圧する[[白]]のスタイルと噛み合わないこともあり、採用は厳しい。
#areaedit(end)
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#areaedit()
**[[栄光の戦史>23rd]]
>CHARACTER(UNIT)
>CH-84 白 2-2-0 C
>バートン財団 男性 大人
【[[セット/キャラ>セット/キャラ・G]]】
(自動A):このカードは、キャラクターにセットされている場合、名称が無効となる。さらに、そのキャラクターの名称を「トロワ・バートン」に変更する。
>[2][0][0]
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セットされているキャラクターの名称を変える本物のトロワ・バートン。
キャラクターにセットすることでそのキャラクターの名称を「トロワ・バートン」に変更する、[[偽りの名前]]に戦闘力がついたものと考えればいい。
[[偽りの名前]]のように敵軍キャラクターにセットすることは出来ないが、代わりに自軍キャラクターの戦闘力を上げることが出来ると割り切ってしまえばいい。
-過去に収録されたトロワとは違う人物だが、このトロワの死を隠蔽するために、その名を騙ったのが世間的に知られるトロワ・バートンである。
#areaedit(end)
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#areaedit()
**[[雷鳴の使徒>27th]]
>CHARACTER(UNIT)
>CH-94 白 2-4-0 R
(自動A):このカードは、持ち主以外のプレイヤーにコントロールされている場合、*/*/±0を得る。
(自動D):このカードは、場から離れる場合、離れる代わりに敵軍ユニットにセットできる。その場合、このカードの破壊を無効にできる。
>男性 子供
>[1][2][2]
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[[コントロール>コントロールとコントローラー]]を奪われている間、乗っているユニットの戦闘力を無効化できるキャラクター。
二つ目のテキストにより、自己完結した動きが出来る。
能動的に敵軍ユニットの無力化を狙うのであれば、[[PS装甲]]ユニットにセットして出撃することでターン終了時に相手に飛ばしたり、[[相応しき乗り手]]や[[マリュー・ラミアス]]《[[DB9]]》などで直接、敵軍ユニットにセットしてやればよい。
-二つ目のテキストは、場から離れる条件について特に記述が無いので、場から離れることが出来れば起動する。後半の「その場合、このカードの破壊を無効にできる。」とは、破壊されている場合に適用することができる効果である。
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