「トロワ・バートン」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

トロワ・バートン - (2012/12/25 (火) 03:16:47) の最新版との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*トロワ・バートン #areaedit() **[[新しき翼>4th]] CHARACTER(UNIT) CH-3 白 2-4-0 R (ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードがユニット1枚のみの部隊にいる場合、このカードがセットされているユニットの格闘力に、ターン終了時まで、そのユニットの射撃力の値を加える。 M Ch [0][2][2] ---- 射撃力を格闘力に上乗せする能力を持つキャラクター。 本来の格闘修正は0点だが、この能力のお陰で、実質的に格闘修正の高いキャラクターだと言える。 当然、射撃力も高い[[ユニット]]に乗せた方が効果が高い。 [[ラゴゥ(アンドリュー・バルトフェルド機)]]などは代表格。2枚[[コンボ]]で、4ターン目に14点という大打点を叩き出せる。 他、[[レジェンドガンダム]]や[[フリーダムガンダム(ミーティア装備)]]といったブロッカー[[除去]]が得意なユニットに乗せても良い。 条件としてユニット1枚の部隊にいる必要があるが、[[白]]の性質から言って、特に意識せずとも大抵の場合に満たせるだろう。[[艦船]]が前提となる[[PS装甲]]との相性が良くない程度。 ただし、所詮は打点を出すだけのキャラクターに過ぎない。 [[白]]は、[[レイ・ザ・バレル]]《[[18th]]》に代表される[[アンタッチャブル]]系キャラクターが充実している色である。[[シュート]]ギミックに組み込むなどと言った特殊な理由が無ければ、このカードに居場所は無いと言える。 -「ユニット1枚のみの部隊」とは、「ユニットが1枚だけの部隊」の事である。キャラクターやオペレーションが他に何枚いても、ユニットさえ1枚ならそれで条件は満たされる。 -似た能力を持つカードに[[ジョルジュ・ド・サンド]]がある。こちらは[[GF]]。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **[[ウイング/ターンA編>DS2]] / [[ベースドブースター2>BB2]] CHARACTER(UNIT) CH-31 白 3-4-0 U (常時):《(1)》このカードが属するセットグループには、このターン、新たにセットカードをセットすることができない。 M Ch [1][2][2] ---- 非常に限定的な[[回避能力]]を持つキャラクター。具体的には、[[転向]]や[[ユリナ・サノハラ]]等を回避できる。 戦闘修正も射撃よりで、少数のユニットで場を制圧する[[白]]のスタイルと噛み合わないこともあり、採用は厳しい。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **[[栄光の戦史>23rd]] >CHARACTER(UNIT) >CH-84 白 2-2-0 C >バートン財団 男性 大人 【[[セット/キャラ>セット/キャラ・G]]】 (自動A):このカードは、キャラクターにセットされている場合、名称が無効となる。さらに、そのキャラクターの名称を「トロワ・バートン」に変更する。 >[2][0][0] ---- セットされているキャラクターの名称を変える本物のトロワ・バートン。 キャラクターにセットすることでそのキャラクターの名称を「トロワ・バートン」に変更する、[[偽りの名前]]に戦闘力がついたものと考えればいい。 [[偽りの名前]]のように敵軍キャラクターにセットすることは出来ないが、代わりに自軍キャラクターの戦闘力を上げることが出来ると割り切ってしまえばいい。 -過去に収録されたトロワとは違う人物だが、このトロワの死を隠蔽するために、その名を騙ったのが世間的に知られるトロワ・バートンである。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **[[雷鳴の使徒>27th]] >CHARACTER(UNIT) >CH-94 白 2-4-0 R (自動A):このカードは、持ち主以外のプレイヤーにコントロールされている場合、*/*/±0を得る。 (自動D):このカードは、場から離れる場合、離れる代わりに敵軍ユニットにセットできる。その場合、このカードの破壊を無効にできる。 >男性 子供 >[1][2][2] ---- [[コントロール>コントロールとコントローラー]]を奪われている間、乗っているユニットの戦闘力を無効化できるキャラクター。 二つ目のテキストにより、自己完結した動きが出来る。 能動的に敵軍ユニットの無力化を狙うのであれば、[[PS装甲]]ユニットにセットして出撃することでターン終了時に相手に飛ばしたり、[[相応しき乗り手]]や[[マリュー・ラミアス]]《[[DB9]]》などで直接、敵軍ユニットにセットしてやればよい。 -二つ目のテキストは、場から離れる条件について特に記述が無いので、どんな条件でも場から離れる場合は起動する。後半の「その場合、このカードの破壊を無効にできる。」とは、破壊されている場合に適用することができる効果である。 #areaedit(end) ----
*トロワ・バートン #areaedit() **[[新しき翼>4th]] CHARACTER(UNIT) CH-3 白 2-4-0 R (ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードがユニット1枚のみの部隊にいる場合、このカードがセットされているユニットの格闘力に、ターン終了時まで、そのユニットの射撃力の値を加える。 M Ch [0][2][2] ---- 射撃力を格闘力に上乗せする能力を持つキャラクター。 本来の格闘修正は0点だが、この能力のお陰で、実質的に格闘修正の高いキャラクターだと言える。 当然、射撃力も高い[[ユニット]]に乗せた方が効果が高い。 [[ラゴゥ(アンドリュー・バルトフェルド機)]]などは代表格。2枚[[コンボ]]で、4ターン目に14点という大打点を叩き出せる。 他、[[レジェンドガンダム]]や[[フリーダムガンダム(ミーティア装備)]]といったブロッカー[[除去]]が得意なユニットに乗せても良い。 条件としてユニット1枚の部隊にいる必要があるが、[[白]]の性質から言って、特に意識せずとも大抵の場合に満たせるだろう。[[艦船]]が前提となる[[PS装甲]]との相性が良くない程度。 ただし、所詮は打点を出すだけのキャラクターに過ぎない。 [[白]]は、[[レイ・ザ・バレル]]《[[18th]]》に代表される[[アンタッチャブル]]系キャラクターが充実している色である。[[シュート]]ギミックに組み込むなどと言った特殊な理由が無ければ、このカードに居場所は無いと言える。 -「ユニット1枚のみの部隊」とは、「ユニットが1枚だけの部隊」の事である。キャラクターやオペレーションが他に何枚いても、ユニットさえ1枚ならそれで条件は満たされる。 -似た能力を持つカードに[[ジョルジュ・ド・サンド]]がある。こちらは[[GF]]。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **[[ウイング/ターンA編>DS2]] / [[ベースドブースター2>BB2]] CHARACTER(UNIT) CH-31 白 3-4-0 U (常時):《(1)》このカードが属するセットグループには、このターン、新たにセットカードをセットすることができない。 M Ch [1][2][2] ---- 非常に限定的な[[回避能力]]を持つキャラクター。具体的には、[[転向]]や[[ユリナ・サノハラ]]等を回避できる。 戦闘修正も射撃よりで、少数のユニットで場を制圧する[[白]]のスタイルと噛み合わないこともあり、採用は厳しい。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **[[栄光の戦史>23rd]] >CHARACTER(UNIT) >CH-84 白 2-2-0 C >バートン財団 男性 大人 【[[セット/キャラ>セット/キャラ・G]]】 (自動A):このカードは、キャラクターにセットされている場合、名称が無効となる。さらに、そのキャラクターの名称を「トロワ・バートン」に変更する。 >[2][0][0] ---- セットされているキャラクターの名称を変える本物のトロワ・バートン。 キャラクターにセットすることでそのキャラクターの名称を「トロワ・バートン」に変更する、[[偽りの名前]]に戦闘力がついたものと考えればいい。 [[偽りの名前]]のように敵軍キャラクターにセットすることは出来ないが、代わりに自軍キャラクターの戦闘力を上げることが出来ると割り切ってしまえばいい。 -過去に収録されたトロワとは違う人物だが、このトロワの死を隠蔽するために、その名を騙ったのが世間的に知られるトロワ・バートンである。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **[[雷鳴の使徒>27th]] >CHARACTER(UNIT) >CH-94 白 2-4-0 R (自動A):このカードは、持ち主以外のプレイヤーにコントロールされている場合、*/*/±0を得る。 (自動D):このカードは、場から離れる場合、離れる代わりに敵軍ユニットにセットできる。その場合、このカードの破壊を無効にできる。 >男性 子供 >[1][2][2] ---- [[コントロール>コントロールとコントローラー]]を奪われている間、乗っているユニットの戦闘力を無効化できるキャラクター。 二つ目のテキストにより、自己完結した動きが出来る。 能動的に敵軍ユニットの無力化を狙うのであれば、[[PS装甲]]ユニットにセットして出撃することでターン終了時に相手に飛ばしたり、[[相応しき乗り手]]や[[マリュー・ラミアス]]《[[DB9]]》などで直接、敵軍ユニットにセットしてやればよい。 -二つ目のテキストは、場から離れる条件について特に記述が無いので、場から離れることが出来れば起動する。後半の「その場合、このカードの破壊を無効にできる。」とは、破壊されている場合に適用することができる効果である。 #areaedit(end) ----

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
目安箱バナー