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トロワ・バートン

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トロワ・バートン

新しき翼

CHARACTER(UNIT)
CH-3 白 2-4-0 R
(ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードがユニット1枚のみの部隊にいる場合、このカードがセットされているユニットの格闘力に、ターン終了時まで、そのユニットの射撃力の値を加える。
M Ch [0][2][2]

射撃力を格闘力に上乗せする能力を持つキャラクター。
本来の格闘修正は0点だが、この能力のお陰で、実質的に格闘修正の高いキャラクターだと言える。

当然、射撃力も高いユニットに乗せた方が効果が高い。
ラゴゥ(アンドリュー・バルトフェルド機)などは代表格。2枚コンボで、4ターン目に14点という大打点を叩き出せる。
他、レジェンドガンダムフリーダムガンダム(ミーティア装備)といったブロッカー除去が得意なユニットに乗せても良い。

条件としてユニット1枚の部隊にいる必要があるが、の性質から言って、特に意識せずとも大抵の場合に満たせるだろう。艦船が前提となるPS装甲との相性が良くない程度。

ただし、所詮は打点を出すだけのキャラクターに過ぎない。
は、レイ・ザ・バレル18th》に代表されるアンタッチャブル系キャラクターが充実している色である。シュートギミックに組み込むなどと言った特殊な理由が無ければ、このカードに居場所は無いと言える。

  • 「ユニット1枚のみの部隊」とは、「ユニットが1枚だけの部隊」の事である。キャラクターやオペレーションが他に何枚いても、ユニットさえ1枚ならそれで条件は満たされる。
  • 似た能力を持つカードにジョルジュ・ド・サンドがある。こちらはGF


ウイング/ターンA編 / ベースドブースター2

CHARACTER(UNIT)
CH-31 白 3-4-0 U
(常時):《(1)》このカードが属するセットグループには、このターン、新たにセットカードをセットすることができない。
M Ch [1][2][2]

非常に限定的な回避能力を持つキャラクター。具体的には、転向ユリナ・サノハラ等を回避できる。

戦闘修正も射撃よりで、少数のユニットで場を制圧するのスタイルと噛み合わないこともあり、採用は厳しい。


栄光の戦史

CHARACTER(UNIT)
CH-84 白 2-2-0 C
バートン財団 男性 大人
セット/キャラ
(自動A):このカードは、キャラクターにセットされている場合、名称が無効となる。さらに、そのキャラクターの名称を「トロワ・バートン」に変更する。
[2][0][0]

セットされているキャラクターの名称を変える本物のトロワ・バートン。

キャラクターにセットすることでそのキャラクターの名称を「トロワ・バートン」に変更する、偽りの名前に戦闘力がついたものと考えればいい。
偽りの名前のように敵軍キャラクターにセットすることは出来ないが、代わりに自軍キャラクターの戦闘力を上げることが出来ると割り切ってしまえばいい。

  • 過去に収録されたトロワとは違う人物だが、このトロワの死を隠蔽するために、その名を騙ったのが世間的に知られるトロワ・バートンである。

雷鳴の使徒

CHARACTER(UNIT)
CH-94 白 2-4-0 R
(自動A):このカードは、持ち主以外のプレイヤーにコントロールされている場合、*/*/±0を得る。
(自動D):このカードは、場から離れる場合、離れる代わりに敵軍ユニットにセットできる。その場合、このカードの破壊を無効にできる。
男性 子供
[1][2][2]

コントロールを奪われている間、乗っているユニットの戦闘力を無効化できるキャラクター。
二つ目のテキストにより、自己完結した動きが出来る。

能動的に敵軍ユニットの無力化を狙うのであれば、PS装甲ユニットにセットして出撃することでターン終了時に相手に飛ばしたり、相応しき乗り手マリュー・ラミアスDB9》などで直接、敵軍ユニットにセットしてやればよい。

  • 二つ目のテキストは、場から離れる条件について特に記述が無いので、場から離れることが出来れば起動する。後半の「その場合、このカードの破壊を無効にできる。」とは、破壊されている場合に適用することができる効果である。

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