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フェイズシフト・アーマー - (2009/03/14 (土) 01:26:44) の最新版との変更点

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*フェイズシフト・アーマー #areaedit() **[[ガンダムSEED編「栄光のザフト」>DS4]] / [[ベースドブースター2>BB2]] COMMAND C-S2 白 2-4-1 U (常時):ユニット1枚のみの部隊にいる、合計国力4以上の自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、戦闘ダメージでは、破壊されずダメージを受けない。 ---- ユニットを守るコマンド。 条件は多いが、ユニット1枚を戦闘ダメージから守る。 ただ、普通に[[生還]]的な使い方をする場合は、条件の多さによる汎用性の低さがネックとなる。[[慈愛の眼差し]]などを使った方が遥かに良い。 なので、この効果を上手く活かす用途を考えてやりたい。例えば[[速攻]]ユニットへの対抗手段としてなど。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **[[武神降臨>22nd]] >OPERATION >O-S39 白 1-1-0 C >強化 (戦闘フェイズ):《(0)》配備エリアにいる自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで「PS装甲」「特殊シールド(3)」を得る。 ---- 自軍ユニットを[[PS装甲]]ユニット化するカード。相手が[[攻勢の機運]]を張っている場合など、[[特殊シールド]]が役に立つ場面もなくはないだろうが、それよりも自軍ユニットを手札に戻すというPS装甲の効果のほうが注目される。 [[ガンダム試作3号機ステイメン]]《[[TS1]]》や[[リグ・シャッコー(カテジナ機)]]、[[カトル・ラバーバ・ウィナー]]《[[5th]]/[[BB2]]/[[EB2]]》に[[転向]]や[[逃避行]]との[[バウンス]]コンボなど、[[シナジー]]は無数にある。非常に面白い可能性を秘めたカードと言えるだろう。 #areaedit(end) ----
*フェイズシフト・アーマー #areaedit() **[[ガンダムSEED編「栄光のザフト」>DS4]] / [[ベースドブースター2>BB2]] COMMAND C-S2 白 2-4-1 U (常時):ユニット1枚のみの部隊にいる、合計国力4以上の自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、戦闘ダメージでは、破壊されずダメージを受けない。 ---- ユニットを守るコマンド。 条件は多いが、ユニット1枚を戦闘ダメージから守る。 ただ、普通に[[生還]]的な使い方をする場合は、条件の多さによる汎用性の低さがネックとなる。[[慈愛の眼差し]]などを使った方が遥かに良い。 なので、この効果を上手く活かす用途を考えてやりたい。例えば[[速攻]]ユニットへの対抗手段としてなど。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **[[武神降臨>22nd]] >OPERATION >O-S39 白 1-1-0 C >強化 (戦闘フェイズ):《(0)》配備エリアにいる自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで「[[PS装甲]]」「[[特殊シールド]](3)」を得る。 ---- 自軍ユニットを[[PS装甲]]ユニット化するカード。これにより、どんなユニットでも[[キラ・ヤマト]]や[[メイリン・ホーク]]の恩恵を受けることができる。 単純に[[火力]]対策としても良いが、それだけなら他にもっと良いカードがある。 どちらかと言うと自軍ユニットを[[PS装甲]]化することで、手札に戻せる効果の方に注目したい。 例えば、[[ガンダム試作3号機ステイメン]]《[[TS1]]》や[[リグ・シャッコー(カテジナ機)]]、[[カトル・ラバーバ・ウィナー]]《[[5th]]/[[BB2]]/[[EB2]]》に[[転向]]や[[逃避行]]など、「場に出た場合」に起動する能力を持つユニットやセットカードとの[[シナジー]]が考えられる。 #areaedit(end) ----

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