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ニュートロン・ジャマー - (2007/03/12 (月) 22:05:54) の最新版との変更点

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*ニュートロン・ジャマー **[[ガンダムSEED編>DB3]] / [[エクステンションブースター>EB1]] OPERATION O-S5 白 2-4-0 R (自動A):全てのカードは、リロールフェイズの規定の効果でリロールしない。 (自動D):自軍ドローフェイズ開始時に、自軍G1枚をロールする。ロールしない場合、このカードをゲームから取り除く。 (自軍配備フェイズ):《(0)毎》自軍G2枚をロールする。その場合、自軍カード1枚をリロールする。この効果は、敵軍プレイヤーのみ使用できる。 ---- [[混戦]]の亜種。 3つ目のテキストによってロック能力は少々不完全になっているが、その分維持コストとしてロールするGの枚数が減っている。 加えて、維持コストの支払いタイミングが(自動D)である為、「支払いカットイン[[アクシズからの使者]]」といった妨害が無い事もある。 また、リロールフェイズ自体は消えていないので、[[制圧作戦]]や[[虚偽の報告]]といったカードが相変わらず使用可能なのも、[[混戦]]との違いである。 指定国力的に[[混戦PS]]を[[白]]単色でやれ、と言うカードデザインであるが、それ以外の使い方をする場合は指定国力の低さとより確実なロック効果の為、[[混戦]]がほぼ上位互換となってしまう。 パワー自体はある物の、白単色の[[PS装甲]]デッキにしか居場所は無いだろう。 また、最大の欠点は、相手の手札のカードが[[リロールイン]]してしまう事。 ユニット戦ならばまだこちらにも分があるが、[[誘爆]]の様な普段はロールインするオペレーションまでもがリロールインする為、非常に危険な場になってしまう。 十分注意したい。 -いらなった場合、または次の自軍ターンで自軍Gをロールできない場合は、[[STARGAZER]]で取り除いてしまいましょう。リロールフェイズの規定の効果でリロールできますし、ニュートロン・ジャマーが自軍カードならドローもできます。
*ニュートロンジャマー **[[ガンダムSEED編>DB3]] / [[エクステンションブースター>EB1]] OPERATION O-S5 白 2-4-0 R (自動A):全てのカードは、リロールフェイズの規定の効果でリロールしない。 (自動D):自軍ドローフェイズ開始時に、自軍G1枚をロールする。ロールしない場合、このカードをゲームから取り除く。 (自軍配備フェイズ):《(0)毎》自軍G2枚をロールする。その場合、自軍カード1枚をリロールする。この効果は、敵軍プレイヤーのみ使用できる。 ---- [[混戦]]の亜種。 3つ目のテキストによってロック能力は少々不完全になっているが、その分維持コストとしてロールするGの枚数が減っている。 加えて、維持コストの支払いタイミングが[[自動D]]である為、「支払い[[カットイン]][[アクシズからの使者]]」といった妨害が無い事もある。 また、[[リロールフェイズ]]自体は消えていないので、[[制圧作戦]]や[[虚偽の報告]]といったカードが相変わらず使用可能なのも、[[混戦]]との違いである。 指定国力的に[[混戦PS]]を[[白]]単色でやれ、と言うカードデザインであるが、それ以外の使い方をする場合は指定国力の低さとより確実なロック効果の為、[[混戦]]がほぼ上位互換となってしまう。 パワー自体はある物の、白単色の[[PS装甲]]デッキにしか居場所は無いだろう。 また、最大の欠点は、相手の手札のカードが[[リロールイン]]してしまう事。 [[ユニット]]戦ならばまだこちらにも分があるが、[[誘爆]]の様な普段はロールインする[[オペレーション]]までもが[[リロールイン]]する為、非常に危険な場になってしまう。 十分注意したい。 -不要になった場合、または次の自軍ターンで自軍Gをロールできない場合は、[[STARGAZER]]で取り除いてしまうとよい。[[リロールフェイズ]]の規定の効果でリロールできるし、ドローもできる。再びロックする場合は、新たに別のニュートロン・ジャマーを張ってやればよい。 //文法上不要なものがあったのと、文体が統一されていないので校正した。

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