• atwiki
  • GUNDAM WAR Wiki
  • ガンダムアストレイ(レッドフレーム ガーベラストレート装備)現在との差分

「ガンダムアストレイ(レッドフレーム ガーベラストレート装備)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ガンダムアストレイ(レッドフレーム ガーベラストレート装備) - (2007/11/28 (水) 22:01:27) の最新版との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*MBF-P02 ガンダムアストレイ(レッドフレーム ガーベラストレート装備) **[[宿命の螺旋>12th]] / [[エクステンションブースター2>EB2]] UNIT U-S49 白 2-5-1 R [[バルチャー]] (ダメージ判定ステップ):《(1)毎》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚を指定し、自軍本国の上のカード1枚を廃棄する。廃棄したカードがG以外のカードである場合、指定したユニットをゲームから取り除く。この効果は、1ターン中に同じユニットを指定する事ができない。 宇宙 地球 [4][0][4]
*MBF-P02 ガンダムアストレイ(レッドフレーム ガーベラストレート装備) #areaedit() **[[宿命の螺旋>12th]] / [[エクステンションブースター2>EB2]] >UNIT >U-S49 白 2-5-1 R [[バルチャー]] (ダメージ判定ステップ):《(1)毎》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚を指定し、自軍本国の上のカード1枚を廃棄する。廃棄したカードがG以外のカードである場合、指定したユニットをゲームから取り除く。この効果は、1ターン中に同じユニットを指定する事ができない。 >宇宙 地球 [4][0][4] ---- 交戦中の敵軍ユニットを何体も一刀両断できるユニット。 [[白]]の中速デッキでは、たいてい[[プラント最高評議会]]が入っているので、事前にセッティングしておくことで必ず成功させることができる。 残念ながらタイミングが[[ダメージ判定ステップ]]なので[[強襲]]などの用意が無ければ攻撃時には打点を通す事ができないが、一刀両断に失敗しても[[バルチャー]]によって手札に帰ってこられる。 ただし、1体相手にする毎に本国が2枚減っているのを忘れてはならない。調子に乗って使いすぎると、みるみる本国が減ってしまうだろう。 また1対1ならまだしも、複数枚を相手にすると全てを必ず破壊できるとも限らないので、失敗したときのことも念頭におく必要がある。 //ただし、1体相手にする毎に本国が1減っているのを忘れてはならない。調子に乗って使いすぎると、みるみる本国が減ってしまうだろう。また1対1ならいいが、複数枚を相手にすると全てを必ず破壊できるとも限らないので、失敗したときのことも念頭におく必要がある。 //資源コストで1枚、廃棄する効果で1枚減ってるので2枚です。 [[ソードインパルスガンダム]]同様、必ず1対1となるリングエリアの登場でとんでも防御カードになってしまった。防御戦力としても使いたい場合は、リロール状態で配備エリアにて待ち構えていよう。 #areaedit(end) ----

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
目安箱バナー