レビル将軍 - (2007/05/19 (土) 05:06:06) の最新版との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*レビル将軍
**[[決戦!星一号作戦>DS1]] / [[拡張シート1>EX1]]
CHARACTER(UNIT)
CH-16 青 2-3-0 C
(自動C):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、そのダメージ2毎に、自軍本国を1回復する。
M Ad NT [0][0][0]
----
**[[ギレンの野望編>DS3]]
CHARACTER(UNIT)
CH-88 青 2-2-0 C
[[艦船用修正]](±0/+1/+1)
(自動D):このカードが出撃した場合、ターン終了時まで、全ての自軍ユニットは±0/±0/+1を得る。
(自軍ダメージ判定ステップ):《(0)》このカードが戦闘エリアにいる場合、本来の持ち主が自軍プレイヤーである、セットカード以外の全ての敵軍カードを自軍配備エリアに移す。
M Ad NT [0][0][0]
----
出撃した場合に防御力のみの[[パンプアップ]]能力が起動し、その後[[ボッシュ]]や[[ジ・オ]]《[[15th]]》などで奪われた自軍ユニットを取り返すことができる。
[[青ウィニー]]などには、もっと直接的に打点に貢献するカードが優先されるため、採用される事は稀であった。
どうせなら防御力よりも格闘力や射撃力が欲しいし、取り返す能力にしても、極端に言えば[[転向]]は[[割れば>オペ割り]]良いし、6国力出される前に勝てば[[ジ・オ]]《[[15th]]》も無視できる。手札を使い切ってしまえば、[[ボッシュ]]も同様だ。
しかし、2国力のキャラクターという事で、[[マーベット・フィンガーハット]]《[[16th]]》や[[パイロットの現地徴用]]によるサーチの対象となるため、[[青スライ]]の[[サイドボード]]には採用されている。
これは環境の変化も影響してはいるが、「デッキのコンセプトの微妙な差」という最も単純な要素の影響が、最も大きい。
打点と展開が若干遅い[[青スライ]]においては、[[ジ・オ]]《[[15th]]》や[[ボッシュ]]も無視できない脅威となる。
また、少ないユニット枚数に頼りがちになるので、戦闘や[[火力]]対策になる防御力アップも馬鹿にならない。
一転して、デッキの弱点を埋め立てる優秀なサイドカードとなるのだ。
似たデッキであっても、コンセプトに微妙な違いがあれば、正反対のカードが採用される事もあり得る。これはその典型例だと言えるだろう。
----
*レビル将軍
**[[決戦!星一号作戦>DS1]] / [[拡張シート1>EX1]]
CHARACTER(UNIT)
CH-16 青 2-3-0 C
(自動C):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、そのダメージ2毎に、自軍本国を1回復する。
M Ad NT [0][0][0]
----
戦闘ダメージの半分だけ回復できるキャラクター。
戦闘修正を持たないが、ダメージレース上は1.5倍有利になる計算である。
後の[[アムロ・レイ]]《[[7th]]》と同種のテキストと見ることができる。
----
**[[ギレンの野望編>DS3]]
CHARACTER(UNIT)
CH-88 青 2-2-0 C
[[艦船用修正]](±0/+1/+1)
(自動D):このカードが出撃した場合、ターン終了時まで、全ての自軍ユニットは±0/±0/+1を得る。
(自軍ダメージ判定ステップ):《(0)》このカードが戦闘エリアにいる場合、本来の持ち主が自軍プレイヤーである、セットカード以外の全ての敵軍カードを自軍配備エリアに移す。
M Ad NT [0][0][0]
----
出撃した場合に防御力のみの[[パンプアップ]]能力が起動し、その後[[ボッシュ]]や[[ジ・オ]]《[[15th]]》などで奪われた自軍ユニットを取り返すことができる。
[[青ウィニー]]などには、もっと直接的に打点に貢献するカードが優先されるため、採用される事は稀であった。
どうせなら、防御力よりも格闘力や射撃力が欲しい。
取り返す能力にしても、極端に言えば[[転向]]は[[割れば>オペ割り]]良いし、6国力出される前に勝てば[[ジ・オ]]《[[15th]]》も無視できる。手札を使い切ってしまえば、[[ボッシュ]]も同様だ。
しかし、合計国力2点のキャラクターという事で、[[マーベット・フィンガーハット]]《[[16th]]》や[[パイロットの現地徴用]]によるサーチの対象となるため、[[青スライ]]の[[サイドボード]]に採用される。
これは環境の変化も影響してはいるが、「デッキのコンセプトの微妙な差」という最も単純な要素の影響が、最も大きい。
打点と展開が比較的遅く、また[[1枚制限]]である[[ガンダム試作3号機]]《[[TS1]]》をフィニッシャーに据えた[[青スライ]]にとっては、[[ジ・オ]]《[[15th]]》や[[ボッシュ]]も無視できない脅威となる。
また、少ないユニット枚数に頼りがちになるので、単純な戦闘や[[ケンプファー(試作機)]]の様な[[火力]]対策となる防御力アップも、案外良い仕事をする。
(特に、[[ボッシュ]]を擁する[[緑]]に対しては、[[ケンプファー(試作機)]]や[[アプサラスII]]《[[EB1]]》などへの耐性となるため、このカードがダメージ判定ステップまで生き残る確率を上げている。このカードは、基本的に[[緑]]対策としてサイドインされる。)
一転して、デッキの弱点を埋め立てる優秀なサイドカードとなるのだ。
似たデッキであっても、コンセプトに微妙な違いがあれば、正反対のカードが採用される事もあり得る。これはその典型例だと言えるだろう。
----
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: