デマー・グライフ - (2018/11/09 (金) 03:29:51) の最新版との変更点
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*デマー・グライフ
**[[蒼海の死闘>11th]] / [[エクステンションブースター2>EB2]]
CHARACTER(UNIT)
CH-X26 茶 1-2-0 U
(自動D):《[2・3]》このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、G1枚の上に塗装コイン1個を乗せる事ができる。このカードが場から離れた場合、全ての塗装コインを取り除く。
(自動A):塗装コインが上にある全てのGが発生する国力は、白国力に変更される。
M Ad [2][0][0]
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2国力で格闘力が2あるというのはなかなか高性能であり、[[茶ウィニー]]に多く採用される。
しかしこのカードを特徴づけるのはむしろ塗装コインの効果である。[[アフリカ独立解放戦線]]ほど強力な[[ロック]]ではないにしろ、白以外の指定国力の高いカードを多く使う相手にとっては、数枚のコインがかなりの打撃となる。
ただし塗装コインを置くのに戦闘ダメージを与える必要があるため、必然的に敵の矢面に立つことが多くなり、破壊されやすい。格闘力を捨てての運用も十分考えられる。
[[アフリカ独立解放戦線]]とは違い、このカードが場を離れると同時に塗装コインも取り除かれる。そのため、2枚目のこのカードを出しても即座に再[[ロック]]状態にならない点には注意が必要である。
//ちなみに塗装コインを取り除く効果は、乗せる効果に付随する[[待機中の効果]]である。
//次のターンに持ち越す旨の記述がないため、[[アムロ・レイ]]《[[DB7]]/[[EB3]]》のテキスト同様の処理で、起動したターン中にこのカードが場から離れない限りは、塗装コインは取り除かれない。
//基本的には、自軍ターンのダメージ判定ステップ規定の効果後からそのターン終了時の処理を全て終えるまでの間で、場から離れなければ問題ないことになる。
//なりません。塗装コインを取り除く効果は[[待機中の効果]]に該当するので、いかなる効果によっても無効化されません。
//了解です
//矛盾するようですが、アムロとは性質が異なり、取り除く効果はターンを跨いで持続します。塗装コインの注釈を表すテキストだと理解してください。[[シノーペ]]等と同様の効果です。
なお自軍の各種[[タメG]]に塗装コインを乗せることで国力をブーストすることが出来る。
*デマー・グライフ
**[[蒼海の死闘>11th]] / [[エクステンションブースター2>EB2]]
CHARACTER(UNIT)
CH-X26 茶 1-2-0 U
(自動D):《[2・3]》このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、G1枚の上に塗装コイン1個を乗せる事ができる。このカードが場から離れた場合、全ての塗装コインを取り除く。
(自動A):塗装コインが上にある全てのGが発生する国力は、白国力に変更される。
M Ad [2][0][0]
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2国力で格闘力が2あるというのはなかなか高性能であり、[[茶ウィニー]]に多く採用される。
しかしこのカードを特徴づけるのはむしろ塗装コインの効果である。[[アフリカ独立解放戦線]]ほど強力な[[ロック]]ではないにしろ、白以外の指定国力の高いカードを多く使う相手にとっては、数枚のコインがかなりの打撃となる。
ただし塗装コインを置くのに戦闘ダメージを与える必要があるため、必然的に敵の矢面に立つことが多くなり、破壊されやすい。格闘力を捨てての運用も十分考えられる。
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