「デマー・グライフ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

デマー・グライフ - (2018/11/09 (金) 11:00:25) の最新版との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*デマー・グライフ **[[蒼海の死闘>11th]] / [[エクステンションブースター2>EB2]] CHARACTER(UNIT) CH-X26 茶 1-2-0 U (自動D):《[2・3]》このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、G1枚の上に塗装コイン1個を乗せる事ができる。このカードが場から離れた場合、全ての塗装コインを取り除く。 (自動A):塗装コインが上にある全てのGが発生する国力は、白国力に変更される。 M Ad [2][0][0] ---- 2国力で格闘力が2あるというのはなかなか高性能であり、[[茶ウィニー]]に多く採用される。 しかしこのカードを特徴づけるのはむしろ塗装コインの効果である。[[アフリカ独立解放戦線]]ほど強力な[[ロック]]ではないにしろ、白以外の指定国力の高いカードを多く使う相手にとっては、数枚のコインがかなりの打撃となる。 ただし塗装コインを置くのに戦闘ダメージを与える必要があるため、必然的に敵の矢面に立つことが多くなり、破壊されやすい。格闘力を捨てての運用も十分考えられる。 [[アフリカ独立解放戦線]]とは違い、このカードが場を離れると同時に塗装コインも取り除かれる。そのため、2枚目のこのカードを出しても即座に再[[ロック]]状態にならない点には注意が必要である。 ちなみに塗装コインを取り除く効果は、乗せる効果に付随する[[待機中の効果]]である。コインを乗せた後にテキストが消えたとしても待機中の効果が消えるわけではない。 ただ、[[シノーペ]]や[[トッリ・アーエス]]にある「以後」のように次のターンに持ち越す旨の記述がなく、また「コインが主体として取り除かれる」ではなく、「このカードが主体としてコインを取り除く」記述がされているため、コインが独立して持つ注釈ではないと思われる。 そのため、[[アムロ・レイ]]《[[DB7]]/[[EB3]]》のテキスト同様の処理で、起動したターン中にこのカードが場から離れない限りは、塗装コインは取り除かれない。 基本的には、自軍ターンのダメージ判定ステップ規定の効果後からそのターン終了時の処理を全て終えるまでの間で、場から離れなければ問題ないことになる。 //なりません。塗装コインを取り除く効果は[[待機中の効果]]に該当するので、いかなる効果によっても無効化されません。 //了解です //矛盾するようですが、アムロとは性質が異なり、取り除く効果はターンを跨いで持続します。塗装コインの注釈を表すテキストだと理解してください。[[シノーペ]]等と同様の効果です。 //確かにシノーペやトッリさんに関しては、記述内の「以後」「そのコインは、このカードが場から離れた場合取り除かれる」、という旨の、「効果を持ち越して」「コインを主体にしている」注釈としてそのように解釈できました。ただこのカードの記述には、「このカードが場から離れた場合、全ての塗装コインを取り除く」とあり、持ち越しの旨が記されておらず、このカードが主体でコインはあくまでその対象という形で記述されており、コイン単独で持つ注釈には該当しないと思われますが、どうでしょうか なお自軍の各種[[タメG]]に塗装コインを乗せることで国力をブーストすることが出来る。
*デマー・グライフ **[[蒼海の死闘>11th]] / [[エクステンションブースター2>EB2]] CHARACTER(UNIT) CH-X26 茶 1-2-0 U (自動D):《[2・3]》このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、G1枚の上に塗装コイン1個を乗せる事ができる。このカードが場から離れた場合、全ての塗装コインを取り除く。 (自動A):塗装コインが上にある全てのGが発生する国力は、白国力に変更される。 M Ad [2][0][0] ---- 2国力で格闘力が2あるというのはなかなか高性能であり、[[茶ウィニー]]に多く採用される。 しかしこのカードを特徴づけるのはむしろ塗装コインの効果である。[[アフリカ独立解放戦線]]ほど強力な[[ロック]]ではないにしろ、白以外の指定国力の高いカードを多く使う相手にとっては、数枚のコインがかなりの打撃となる。 ただし塗装コインを置くのに戦闘ダメージを与える必要があるため、必然的に敵の矢面に立つことが多くなり、破壊されやすい。格闘力を捨てての運用も十分考えられる。 ----

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
目安箱バナー