「フラッシュシステム」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

フラッシュシステム - (2010/08/11 (水) 23:40:23) の最新版との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*フラッシュシステム #areaedit() **[[刻の末裔>10th]] OPERATION O-X15 茶 1-3-0 U (戦闘フェイズ):《(1)》このカードを廃棄する。その場合、「NT」を持つキャラクターと同じ部隊にいる、キャラクターのセットされていない全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで、そのキャラクター1枚の本来の戦闘修正と同じ値の戦闘修正を得る。この効果は重複しない。 ---- #areaedit(end) ---- #areaedit() **[[双極の閃光>25th]] >OPERATION >O-X68 茶 1-4-0 U (自動A):「名称:ガンダム」である、「[[MF]]」を持たない全ての自軍ユニットは、「[[サイコミュ(2)>サイコミュ(X)]]」を得る。この効果は重複しない。 >強化 ---- [[MF]]を持たない全ての[[「名称:ガンダム」]]に[[サイコミュ(2)]]を付属する[[オペレーション]] [[茶]]色のガンダムデッキにサイコミュというものを取り入れえる良い機会となるかもしれない。 自身で大量展開出来る[[ガンダムヘッド]]とは凄まじいシナジーを形成する。 よもやガンダムヘッドがサイコミュを撃つ時代になろうとは・・・・・・。 #areaedit(end) ----
*フラッシュシステム #areaedit() **[[刻の末裔>10th]] OPERATION O-X15 茶 1-3-0 U (戦闘フェイズ):《(1)》このカードを廃棄する。その場合、「NT」を持つキャラクターと同じ部隊にいる、キャラクターのセットされていない全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで、そのキャラクター1枚の本来の戦闘修正と同じ値の戦闘修正を得る。この効果は重複しない。 ---- #areaedit(end) ---- #areaedit() **[[双極の閃光>25th]] >OPERATION >O-X68 茶 1-4-0 U (自動A):「名称:ガンダム」である、「[[MF]]」を持たない全ての自軍ユニットは、「[[サイコミュ(2)>サイコミュ(X)]]」を得る。この効果は重複しない。 >強化 ---- [[MF]]を持たない全ての「名称:ガンダム」であるユニットに[[サイコミュ(2)>サイコミュ(x)]]を与える[[オペレーション]]。 [[ガンダムX]]だろうが[[∀ガンダム]]だろうが[[ガンダムヘッド]]だろうが「名称:ガンダム」ならば[[サイコミュ(2)>サイコミュ(x)]]を得れる。 指定が1と低く混色しやすいので「名称:ガンダム」が多い[[青]]や[[白]]と組み合わせるのも面白いかもしれない。 前述した[[ガンダムヘッド]]は序盤から大量展開できるのでその気になればかなりの数の[[サイコミュ>サイコミュ(X)]]を飛ばすことが出来る。 //まさか[[ガンダムヘッド]]が[[サイコミュ>サイコミュ(X)]]を撃つ時代になるとは誰も思わなかっただろう。 #areaedit(end) ----

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
目安箱バナー