「D.O.M.E.ビット」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
D.O.M.E.ビット - (2018/11/09 (金) 04:26:20) の最新版との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*D.O.M.E.ビット
**[[禁忌の胎動>15th]]
UNIT
U-X72 茶 1-3-0 U
【(自動A):このカードは、キャラクターをセットできない】
(戦闘フェイズ):《(0)》このカードは、ターン終了時まで「[[拠点]]」を持つ自軍ユニット1枚が持つ、地形適性を得る。
[4][4][4]
----
圧倒的な戦闘力:コスト比を持つビットモビルスーツ。
射撃力も高いため部隊のどこにいてもパフォーマンスを発揮できるほか、[[裁きのイカヅチ]]のコストとしても優秀。
ただしキャラクターをセットできず、さらに地形適性にいたっては全く持っていない。
そのデメリットを補うため、地形適性の獲得を[[拠点]]に依存するという珍しいテキストを持つ。[[シナジー]]があり、原作再現もできる[[D.O.M.E.]]を使っても良いし、また指定国力が低いので、各種[[ドロー拠点]]などを擁する色との混色デッキでの運用も悪くない。
[[エンジェル・ハイロゥ]]のような他色の重要拠点に派遣してもいいだろう。
地形適性がないことを逆に生かす手もある。
[[ヨハネス]]のテキストでデメリットを気にすることなく呼び出す。
帰還ステップ規定の効果による破壊を利用して、[[非常識な道理]]、[[増援の到着]]、[[屍を越えて]]、[[戦場からの帰投]]、[[極東方面軍コジマ大隊基地]]、[[ブリッツガンダム&イージスガンダム]]等の起動条件を満たす。
[[アベル・バウアー]]のセットグループが破壊された時に即座に[[極東方面軍コジマ大隊基地]]の効果で呼び戻して身代わりとなる。
など
//上記は3枚使って宇宙適性の無いユニット1枚を出す程度の組み合わせです。必要な枚数,色数と成果が全く見合っていないでしょう。
//ヨハネスで出せるユニットとしては純粋に戦闘力が高くてターン終了時に取り除かれる心配もないですし、コジマ基地に関してはこのカードだけでなくコジマ基地自身も対象になるぶん増殖もしやすく、破壊された時点で起動する自動効果なのでバウアーの破壊無効要請にもジャンクヤードから即座に対応できますし、ヨハネスや脱走を使って地形適性を生かし能動的に自軍効果以外で破壊できるのもありがたいです。
//とりあえずコジマ基地以外も追加。
-リングエリアには、地形適性を得なくても出撃でき、キャラクターのセットを待つ必要がないという点でも、[[モビルトレースシステム]]とそこそこ相性がよいといえる。
-他のビットモビルスーツと違い[[サポート]]を持っていない。そのため[[脱走]]等の効果でキャラクターごとセットで場に出したり、[[ガンダムX(フラッシュシステム)]]の効果を適用すれば、ちゃっかりキャラクター分の戦闘修正を得られる。
----
*D.O.M.E.ビット
**[[禁忌の胎動>15th]]
UNIT
U-X72 茶 1-3-0 U
【(自動A):このカードは、キャラクターをセットできない】
(戦闘フェイズ):《(0)》このカードは、ターン終了時まで「[[拠点]]」を持つ自軍ユニット1枚が持つ、地形適性を得る。
[4][4][4]
----
圧倒的な戦闘力:コスト比を持つビットモビルスーツ。ただしキャラクターをセットできず、さらに地形適性にいたっては全く持っていない。
そのデメリットを補うため、地形適性の獲得を[[拠点]]に依存するという珍しいテキストを持つ。[[シナジー]]があり、原作再現もできる[[D.O.M.E.]]を使っても良いし、また指定国力が低いので、各種[[ドロー拠点]]などを擁する色との混色デッキでの運用も悪くない。
-リングエリアには、地形適性を得なくても出撃でき、キャラクターのセットを待つ必要がないという点でも、[[モビルトレースシステム]]とそこそこ相性がよいといえる。
----
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: