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ボルトガンダム - (2007/02/15 (木) 16:10:11) の最新版との変更点

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//2006-06-15 () 05:05:21 のバックアップ(No.2)より復旧 *GF13-013NR ボルトガンダム **[[覇王の紋章>16th]] UNIT U-G5 茶 2-4-2 R [[プリベント(3)>プリベント(X)]] 【[[MF]]】 [[強襲]] (自動B):このカードの指定国力は、黒国力でも支払う事ができる。 (防御ステップ):《(1)》このカードと交戦中の、ロール状態、または3以下の防御力を持つ敵軍ユニット1枚を破壊する。 宇宙 地球 [3/4][0/0][4/6] ---- [[MF]]といえば[[シャイニングガンダム]]、[[ドラゴンガンダム]]などが有名だが、このユニットも意外と強力。 戦闘修正も格闘と防御に偏っており無駄がなく、防御ステップ除去も強力。さらにオマケで強襲まで持っている。 さらに、この[[強襲]]は[[ドモン・カッシュ]]との強力な[[シナジー]]があり[[MF]]の一つの選択肢としては十分だといえる。
*GF13-013NR ボルトガンダム **[[覇王の紋章>16th]] UNIT U-G5 茶 2-4-2 R [[プリベント(3)>プリベント(X)]] 【[[MF]]】 [[強襲]] (自動B):このカードの指定国力は、黒国力でも支払う事ができる。 (防御ステップ):《(1)》このカードと交戦中の、ロール状態、または3以下の防御力を持つ敵軍ユニット1枚を破壊する。 宇宙 地球 [3/4][0/0][4/6] ---- [[黒]]でもコストを支払える[[MF]]ユニット。 [[除去]]能力と[[強襲]]を持っており、攻撃に防御にと幅広く活躍できる。 4国[[MF]]の中では、[[リロールイン]]の[[シャイニングガンダム]]《[[16th]]》、[[クイック]]の[[ドラゴンガンダム]]に次いで、3番手といった立ち位置である。 これらと違って展開力に貢献するわけでは無く、また[[MF]]デッキは基本的に展開力を重視されるので、それ故の3番手であるのだが、展開さえしてしまえばこれらを凌ぐパワーを持っている。 例えば、[[恫喝MF]]で[[恫喝]]を引けていない状況などでは、このカードが非常に頼りになる、といった風情である。 速度よりも制圧を重視したビートダウンデッキにおいては、[[シャイニングガンダム]]などを凌ぐパワーを十分発揮できるだろう。 また、[[ドモン・カッシュ]]《[[16th]]》の[[パンプアップ]]後のダメージを本国に通したり、[[チボデー・クロケット]]のドロー能力を起動し易くしたりと、キャラクターの能力との相性の良さも[[MF]]中随一である。 これは、単純に戦闘力の上昇の大きい[[シャイニングガンダム]]にも、勝るとも劣らない要素である。 ----

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