パラス・アテネ - (2007/03/21 (水) 20:05:54) の最新版との変更点
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*PMX-001 パラス・アテネ
**[[GUNDAM WAR>1st]]
UNIT
U-10 黒 2-5-1 C
(常時):《R》このカードと交戦中の、「[[艦船]]」を持つ敵軍ユニット1枚を破壊する。
宇宙 地球 [2][3][3]
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交戦中の[[艦船]]を破壊できるユニット。
劇中で[[ドゴス・ギア]]を撃墜した対艦ミサイルを再現したテキストを持つ。
防御ステップに破壊してダメージが通せる場合や、防御力4以上の[[艦船]]を破壊する場合にはロールする価値があると言える。
**[[ベースドブースター3>BB3]]
UNIT
U-106 黒 2-5-2 R
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードの上に弾薬コインX個を乗せる。Xの値は、自軍Gの枚数と同じとする。
(防御ステップ):《(0)毎》このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードの上にある弾薬コイン1個を取り除く。その場合、敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで±0/±0/-1を得る。
地球 宇宙 [4][4][4]
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[[黒]]の5国力帯では[[ハンブラビ(ヤザン・ゲーブル機)]]《[[11th]]》に並ぶ強力なユニット。
このカードの強い所は、[[戦闘エリア]]にさえいればエリアを問わずにマイナス修正をばら撒ける点にある。
ダメージでは無いので[[防御力>戦闘力]]を上げないと破壊を無効できない点や、[[コルレル]]などの破壊されないユニットを除去できる点も大きい。
また、[[1枚制限]]などもついていないので、2枚、3枚と並べれば相手は悶絶すること請け合いだろう。
ユニットデッキで黒と戦う時には要注意のカードと言える。
ただ、テキストを使うために出撃する必要がある為、即効性と言う意味ではもっと優秀なユニットが存在する。
デッキタイプによって使い分けよう。
-[[パプテマス・シロッコ]]《[[15th]]》とのシナジーは強烈。
-[[運搬作業]]とのコンボも強烈。
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*PMX-001 パラス・アテネ
#areaedit()
**[[GUNDAM WAR>1st]]
UNIT
U-10 黒 2-5-1 C
(常時):《R》このカードと交戦中の、「[[艦船]]」を持つ敵軍ユニット1枚を破壊する。
宇宙 地球 [2][3][3]
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交戦中の[[艦船]]を破壊できるユニット。
劇中で[[ドゴス・ギア]]を撃墜した対艦ミサイルを再現したテキストを持つ。
防御ステップに破壊してダメージが通せる場合や、防御力4以上の[[艦船]]を破壊する場合にはロールする価値があると言える。
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#areaedit()
**[[ベースドブースター3>BB3]]
UNIT
U-106 黒 2-5-2 R
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードの上に弾薬コインX個を乗せる。Xの値は、自軍Gの枚数と同じとする。
(防御ステップ):《(0)毎》このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードの上にある弾薬コイン1個を取り除く。その場合、敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで±0/±0/-1を得る。
地球 宇宙 [4][4][4]
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[[黒]]の5国ユニット。
[[ハンブラビ(ヤザン・ゲーブル機)]]《[[11th]]》に並ぶ優秀なカードであり、弾薬コインという形でマイナス修正をばら撒く[[除去]]能力を持つ。
弾薬コインの数は自軍Gの数で決まるので、普通に展開すれば最速でも5個乗る。これは[[ダブルオー]]ユニットも射程内となる値である。
また自軍Gが多ければそれだけ強力になっていく。なお、そのため[[2国力発生G]]や[[タメG]]との相性は良いとは言えず、逆に[[宇宙引越公社]]やコマンドではあるが5国であり国力を増やす[[急速拡大]]などとは相性が良い。
//急速拡大のくだりを追加。
[[除去]]能力の最大の特徴は、自身が戦闘エリアにさえいれば、対象のエリアは問わない事。例えば自軍ターンに攻撃したとしても、その時点で次のターンにアタッカーとなり得るユニットを除去しておく事で、間接的なダメージコントロール効果が期待できる。
また[[タイミング]]も[[防御ステップ]]という事で、自軍ターンはブロッカー除去にもなるし、[[加速する狂気]]があれば敵軍ターンまで待ってばら撒いたり、相手が大部隊である場合はこの能力で頭数を減らす→その後の戦闘ダメージで壊滅させるなど、[[コンバット・トリック]]としての効果も期待できる。
更に、防御力を0点にする事による破壊ができるので、破壊耐性を持つ[[ガンキャノン(108号機)]]《[[20th]]》や[[コルレル]]、[[シャイニングガンダム]]《[[16th]]》などにも有効。
他にも、黒には[[パプテマス・シロッコ]]《[[15th]]》や[[サイコガンダム]]《[[DB6]]》、一応茶だが黒でも使える[[ボルトガンダム(グラビトンハンマー)]]などマイナス修正を与えるカードが豊富なので、それらとも[[シナジー]]を形成する。もちろん、2枚目、3枚目のこのカード自身とも同様。
ただしテキストを使うために出撃する必要があるのだが、このカード単体ではただのロールインである為、即効性が低いのが難点。
さらに前述した[[ダブルオー]]ユニットなどが代表的だが、最近のユニットは比較的大型なものが少なく無いため、相対的にカードパワーが下がっているというのも事実である。
//しかし、最近は[[シャイニングガンダム]]《[[16th]]》のように破壊されないというカードが増えてきており、更に青には[[ガンキャノン(108号機)]]《[[20th]]》という黒が苦手としているカードが存在する。
//上に混ぜました
//近年の流行に合わせて変更。
//[[パラス・アテネ]]の弾薬コインはマイナスによる破壊なので、破壊を無効にされず、破壊されないというテキストでも無効に出来る。
//ようはメタ次第のなので、上記のようなカードが嫌いな人は使ってみても良いだろう。
-[[運搬作業]]がある場合、このカードがGとして扱われるようになるのはこのカードが場に出た後。弾薬コインは場に出ると同時に乗るので、このカード自身がその個数に数えられる事は無い。
//[[運搬作業]]とのコンボは強烈。
//正直、コンボ自体は強調するほど強くないと思います。ルールに関する文章に変更。合ってなければ、訂正と、ついでに根拠の追加もお願いします。
#areaedit(end)
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