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*不用品の処理
**[[不敗の流派>17th]]
COMMAND
C-67 黒 1-1-1 C
(自軍攻撃ステップ):2以下の合計国力を持つ、キャラクターがセットされていない敵軍ユニット1枚の上に、解体コイン1個を乗せる。
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敵軍ユニットを[[解体]]するコマンド。
実質的に敵軍ユニットへの除去として働くが、同時に国力も増やしてしまうので[[ブースト]]させる事にもなってしまう(同弾収録の[[グリプス始動]]を用いれば、完全に除去することも可能)。
よってこのカードは、国力が増えることにあまり意味の無い[[ウィニー]]への対策カードとして使うのが妥当である。
その他には、破壊でも移動でもない除去となることを活かして[[ガンキャノン(108号機)]]《[[20th]]》などを解体したり、[[ジオン掃討作戦]]1枚では落とせない[[Oガンダム]]を除去する手段として用いたりと、用途は様々である。
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*不用品の処理
#areaedit()
**[[不敗の流派>17th]] / [[エクステンションブースター3>EB3]]
>COMMAND
>C-67 黒 1-1-1 C
(自軍攻撃ステップ):2以下の合計国力を持つ、キャラクターがセットされていない敵軍ユニット1枚の上に、解体コイン1個を乗せる。
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敵軍ユニットを[[解体]]するコマンド。
実質的に敵軍ユニットへの除去として働くが、同時に相手に国力[[ブースト]]をプレゼントしてしまう効果にもなってしまう。
//(同弾収録の[[グリプス始動]]を用いれば、完全に除去することも可能)
//ランデスなら何でも構わないので、わざわざ必要無いと思います
よってこのカードは、国力が増えることにあまり意味の無い[[ウィニー]]デッキへの対策カードとして使うのが妥当。
ただし、多くのウィニーデッキには十分な数のキャラクターが採用されているため、その点には注意する必要がある。また1ターン我慢すれば、2国で[[ジオン掃討作戦]]や[[高高度からの射撃]]、[[手当たり次第]]などが撃てる。よほど軽さを重視する場合で無ければ、これらを使った方が無難と言えるだろう。
ただ、破壊でも移動でも無い[[除去]]効果である点は評価できる。
具体的には、[[戦いに戻る理由]]に妨害される事無く[[ガンキャノン(108号機)]]《[[20th]]》を確実に除去できる事。
他、解体しても[[紫]]国力しか発生しない[[Oガンダム]]などに対しても効果的。
//[[シャア専用ザクII]]《[[EB2]]》といった破壊に耐性のあるユニットや、
//
//その他には、破壊でも移動でもない除去となることを活かして[[ガンキャノン(108号機)]]《[[20th]]》などを解体したり、[[ジオン掃討作戦]]1枚では落とせない[[Oガンダム]]を除去する手段として用いたりと、用途は様々である。
#areaedit(end)
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