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*ドラフト点数表:エクステンションブースター //書式は適当なので、必要に応じて弄って下さい。 //文章は仕方ないにせよ、書式、つまりテキスト整形が適当なら編集しないでください。 **青 ユニット -[[ガンダム6号機(完成形態)]] 4点 非常に破壊されづらい。 片適正なのが玉に瑕。 -[[Zガンダム3号機]] 5点 ダメージレースにおいて、圧倒的優位に立てる。 -[[ガンダムF90V]] 4.5点 手札を消費するが除去。使用パックによっては4.5点 -[[ガンダムF91(フェイスオープン時)]] -[[ガンダム6号機]] -[[ガンダム試作1号機フルバーニアン]] 4.5点 高性能な[[高機動]]ユニット。 [[火力]]に注意。 -[[ガンダム(ハイパー・ハンマー装備)]] 4.5点 攻撃、防御と万能に活躍できる。 「名称:ガンダム」やキャラクターの枚数次第で5点。 -[[ジム・スナイパーII]] -[[ジム・カスタム(サウス・バニング機)]] 3点 第四小隊ユニットが複数枚取れれば4点。 -[[プロトタイプガンダム]] 4点 1国から出てくる優秀なアタッカー。 キャラと交戦すると壊れるが、大抵は相打ち若しくはチャンプブロッカー。 -[[ガンダム試作4号機ガーベラ]] -[[リーン・ホースJr.]] 3点 各色にある艦船。 補給はゲームを決める。 -[[ボール改修型]] 3点 キャントリップ。 -[[陸戦型ジム(ミサイルランチャー装備)>陸戦用先行試作型ジム(ミサイルランチャー装備)]] -[[ジム・カスタム(アルファ・A・ベイト機)]] -[[ジム・キャノンII(チャップ・アデル機)]] -[[ガンブラスター(オデロ・ヘンリーク機)]] -[[ジム・ライトアーマー]] 3点 [[速攻]]は正義。 [[突撃隊潜入]]が同じ弾にあるので評価が下がる。 -[[ガンダム・ピクシー]] 3.5点 [[速攻]]は正義。 片適正だがキャラが付くと止まらない。 指定1なのも◎ -[[ジム(ホワイト・ディンゴ仕様)]] -[[リボーコロニー]] 3点 キャントリップ。 キャラクター -[[アストナージ・メドッソ]] 4.5点 不利な状況をも打開できるポテンシャルがある万能キャラ。 -[[クワトロ・バジーナ]] 5点 指定1でタッチでもいける。 [[フルバ>ガンダム試作1号機フルバーニアン]]や[[ピクシー>ガンダム・ピクシー]]に乗ると相手は悶絶ものだ。 -[[ウッソ・エヴィン]] 3点 腐っても2/2/2。 たまに[[ドロワ]]と一緒にザクを出す姿が目撃される。 -[[アムロ・レイ]] 4.5点 Gさえあれば何でもできる。 さすがは主人公といったところか。 -[[ヘレン・ジャクソン]] -[[ペギー・リー]] -[[サウス・バニング]] -[[ジャック・ベアード]] -[[アダム・スティングレイ]] 3点 片適正のユニットをぶっ飛ばして壊すすごい奴。 飛ばした側の防御を忘れないように。 -[[トマーシュ・マサリク]] -[[マスター・P・レイヤー]] コマンド -[[作戦の立案]] -[[オデッサ作戦]] -[[質量を持った残像]] -[[ガンダム大地に立つ!!]] 1.5点 [[撤退命令]]に注意。 -[[一時休戦]] 4点 基本が殴りあいであるドラフトで相手の計算を狂わせることが出来る。 -[[必殺の一撃]] 3点 [[撤退命令]]に注意。 -[[迎撃戦]] -[[母よ大地に帰れ]] 2点 危険なオペレーションを見かけたらサイドイン。 -[[先行投資]] 2点 3枚取れたら3点。 オペレーション -[[不可視の盾]] 4.5点 ダメージレースにおいて、圧倒的優位に立てる。 -[[万が一の保険]] 1.5点 あまり使いたくは無い…がすごく弱いわけではない。 -[[戦いの合間に]] 3.5点 後半の殴り合いにおいて非常に有利になる。 -[[二重スパイ]] 0.5点 構築ならまだしも、ユニットと引き換えにしてまで割るカードが無い。 -[[脅威の装甲]] 1.5点 軽量ユニットが多いなら2.5点。 でかいユニットがメイン戦力のため少し使いづらい。 -[[テストパイロット参戦!]] 3点 展開力の補助と、実質[[リロールイン]]である点は優秀。 -[[咄嗟の機転]] **緑 ユニット -[[ザクIスナイパータイプ]] 4点 立っているだけで相手にプレッシャーを与えることが出来る。 焼きを多めに取って[[ゼロ距離>ゼロ距離射撃]]まで見ることもある。 -[[高機動型ザク(ゲルググ先行試作型)]] 3点 「名称:ゲルググ」を大量に取れているなら4点。 これを取ってから「名称:ゲルググ」を集めるのもあり。 -[[ガーベラ・テトラ改]] 4.5点 [[高機動]]ユニット。 能力も、プラス効果が目立つ。 -[[アプサラスII]] 4点 [[除去]]、アタッカー、ブロッカーと万能。 -[[ザクII改(バーナード・ワイズマン機)]] -[[シャア専用ザクII]] -[[アプサラスIII]] -[[ヴァル・ヴァロ]] 4.5点 [[高機動]]ユニット。 ユニットをロールする効果まで付いた4/4/4。 -[[プロトタイプ高機動型ザクII(エリオット・レム機)]] -[[ズゴックE(ハーディー・シュタイナー機)>ズゴックE(シュタイナー・ハーディー機)]] -[[ゾック]] 0.5点 戻す水ユニットがいない上、戻してまで出したくない。 -[[ドロワ]] 4.5点 堅い、コイン生産、補給とアドバンテージの塊。 -[[ガッシャ]] 3.5点 緑の良アタッカー。 最後は大型ユニットと相打ちになってくれる。 -[[ゲルググM(ナックル・シールド装備)]] 2.5点 「名称:ゲルググ」である緑のアタッカー。 たまに強襲がえらい。 -[[ザクII(ド・ダイYS搭乗時)]] 2.5点 サイズが小さいとは言え、[[高機動]]ユニット。 -[[ガルバルディα]] 3点 早だしのできる優良ユニット。 サイズも4/1/4と問題ない。 -[[ハイゴッグ(ハンド・ミサイル・ユニット装備)]] -[[ゲルググ(ヴィッシュ・ドナヒュー機)]] -[[ゲルググ高機動型]] 3.5点 指定1かつ[[宙間戦闘>宙間戦闘(X)]]付きのユニット。 -[[アッガイ]] 2.5点 プレイ制限にかからないユニット。 [[水]]を持っているのが優秀。 -[[ニューヤーク]] 3点 キャントリップ。 キャラクター -[[ギレン・ザビ]] 4点 序盤のアタッカー、後半のブロッカー生成。とにかく無駄がない。 -[[アナベル・ガトー]] 3.5点 この弾にはガンダムが多い。 ガンダムが出ない場合でも、[[クイック]]付きの2/2/2なので悪くない。 -[[バーナード・ワイズマン]] 3点 [[ガトー>アナベル・ガトー]]同様ガンダムに滅法強い。 [[バタラ(バーンズ・ガーンズバック機)]]に乗っても強くなる。 -[[シャア・アズナブル]] 3点 専用機のセットが成立するなら3.5点 専用機の成立は鬼。普通に乗っても悪いところが無い。 -[[ケリィ・レズナー]] 4点 ジャンクヤードからユニットを引っ張ってくる強い奴。 -[[ハーディー・シュタイナー>シュタイナー・ハーディー]] -[[ノリス・パッカード]] 3点 厄介な[[サザビー]]の能力や[[補給>補給(X)]]をリスク無しにとめられる。 戦闘修正も問題ない。 -[[ゲイリー]] 3点 能力が地味に強力。 -[[エリオット・レム]] -[[ヴィッシュ・ドナヒュー]] 3点 緑で見かけることの多いキャラ。 4ターン目の専用機の成立はゲームを速やかに終らせる。 -[[クルト]] コマンド -[[ロールアウト]] 3.5点 捨て山にいってしまったユニットを再活用できるカード。 見れなくてもご愛嬌。 -[[次期主力MSの選定]] 0.5点 うっかり何かの役に立つかもしれないが、はっきり言ってゴミ。 こんなものを使ってる暇があるなら普通にプレイしましょう。 -[[腹黒い打算]] 2.5点 代価は大きいがなんでも破壊できるのは強い。 使ってみる価値はある。 -[[戦いの駆け引き]] 4.5点 ゲームエンドカード。 追加コストはデメリットではなく2点回復。 -[[ソロモンの悪夢]] 3点 平均3点をたたき出す優良火力。 出し惜しみするとダメージが減る事になるのでどんどん使ったほうがいい。 -[[ルビコン計画]] 2点 負けてるときには焼け石に水レベルのカード。 ドラフトでは即座にキャラを乗せるので使えないことは無い。 -[[突撃隊潜入]] 2.5点 キャントリップ付きの火力。 耐久1のユニットが結構いるので及第点。 -[[秘密基地潜入]] -[[マス・ドライバー砲]] -[[武功への焦り]] オペレーション -[[共倒れ]] 1.5点 うかうかしてると自分のユニットまで壊れる羽目に。 使いづらい。 -[[逃避行]] 4.5点 文句なしに緑のオペレーション最強カード 相手の強いユニットに付けてしまおう。 -[[大西洋血に染めて]] 1点 ドラフトでコンセプトデッキを組むことは難しい。 -[[ゼロ距離射撃]] 1.5点 [[ザクIスナイパータイプ]]や焼きカードが合計5、6枚あると+1点。 -[[取り残された戦士達]] 2.5点 リロールインの強いユニットだが、地形適正が地球のみなのが残念。 -[[砲撃姿勢]] -[[先手必勝!]] **黒 ユニット -[[ガンダムMk-II(2号機)]] -[[ガンダムTR-1[ヘイズル改]サブ・アーム・ユニット]] -[[サイコガンダム]] -[[ゲンガオゾ]] 5点 -[[ハンブラビ(ヤザン・ゲーブル機)]] -[[アビゴル]] -[[リグ・コンティオ]] -[[ジム・クゥエル(ベルナルド・モンシア機)]] -[[ジャバコ]] -[[ツインラッド]] -[[ドッゴーラ]] -[[シュバッテン]] -[[アッシマー]] -[[ハイザック(先行量産型)]] -[[プロトタイプ・サイコガンダム]] -[[ガリクソン]] -[[戦斗バイク甲タイプ]] -[[コンティオ]] -[[ゾロアット]] -[[ゲドラフ]] -[[アンダーフック]] キャラクター -[[ファラ・グリフォン]] 4点 単体では一度きりだが[[カプセルの人質]]内蔵は強力。 -[[ヤザン・ゲーブル]] -[[ゴッドワルド・ハイン]] -[[クロノクル・アシャー]] -[[マトッシュ]] -[[アルベオ・ピピニーデン]] -[[シャクティ・カリン]] -[[エマ・シーン]] -[[カラ]] -[[ウェス・マーフィ]] -[[ガリー・タン]] コマンド -[[ジャミトフの懐刀]] -[[恫喝]] -[[敵機の鹵獲]] -[[狂乱の女戦士]] -[[偽りの会談]] -[[権謀術数]] -[[謀略の糸]] -[[さよならロザミィ]] -[[宇宙の虎]] オペレーション -[[第三世代MS]] -[[御しえぬ野心]] -[[相剋の軌跡]] -[[隠れハイザック]] -[[命令の錯綜]] -[[ガチ党の統制]] -[[失われた光]] **赤 ユニット -[[ガルスJ(マシュマー・セロ機)]] -[[ヤクト・ドーガ(クェス・パラヤ機)]] -[[サザビー]] -[[クロスボーン・ガンダムX1]] -[[キュベレイMk-II(エルピー・プル機)]] -[[ラフレシア]] -[[クロスボーン・ガンダムX2(ABCマント装備)]] -[[パーフェクト・ジオング]] -[[バウ(量産型)]] 4.5点 -[[ドライセン(ラカン・ダカラン機)]] -[[コア・ファイター]] -[[マザー・バンガード]] -[[ブラウ・ブロ]] -[[ガザD]] -[[グラナダ]] -[[デナン・ゾン(ショット・ランサー装備)]] -[[バグ]] -[[ゾンド・ゲー]] -[[バタラ(バーンズ・ガーンズバック機)]] -[[エレバド]] -[[ヴァゴン]] キャラクター -[[クェス・エア]] -[[ハマーン・カーン]] -[[カロッゾ・ロナ]] -[[キンケドゥ・ナウ]] -[[ミネバ・ラオ・ザビ]] -[[マリオン・ウェルチ]] -[[ベラ・ロナ]] -[[アリアス・モマ]] -[[シャリア・ブル]] -[[サトウ]] -[[トビア・アロナクス]] コマンド -[[配下の掌握]] -[[宇宙を統べる者]] -[[戦士、再び……]] -[[知られざる全容]] -[[密約]] -[[女帝の真意]] -[[見解の相違]] -[[撤退命令]] -[[サラサ再臨]] -[[踏み潰し]] -[[宇宙海賊]] オペレーション -[[疎まれし同胞]] -[[存在しない人間]] -[[ラフレシア・プロジェクト]] -[[御神体]] -[[浅薄な手口]] -[[軍事パレード]] **茶 ユニット -[[∀ガンダム(非戦闘時)]] -[[パトゥーリア]] 4点 NTを取れているなら5点。 -[[ファラオガンダムⅣ世]] -[[クーロンガンダム]] -[[ガンダムXディバイダー]] -[[ベルティゴ]] -[[ガンダムエアマスター・バースト]] -[[イーゲル(突撃姿勢)]] -[[ガンダムエアマスター]] -[[ジェニス改(ヴェドバ・モルテ機)]] -[[ガンダムレオパルド(水中仕様)]] -[[フリーデン]] -[[カプル(ソシエ機)]] -[[アルマジロ]] -[[ボルジャーノン]] -[[マヒロー]] -[[ボルジャーノン(ソシエ・ハイム機)]] -[[バリエント]] -[[ドータップ水中型]] -[[ガディール]] -[[アルタネイティブ社]] キャラクター -[[ダハール・ムハマンド]] -[[メリーベル・ガジット]] -[[カリス・ノーティラス]] -[[エニル・エル]] -[[ガロード・ラン]] -[[シャギア・フロスト]] -[[オルバ・フロスト]] -[[メシェー・クン]] -[[ウィッツ・スー]] -[[ヴェドバ・モルテ]] -[[カトック・アルザミール]] コマンド -[[ファラオの呪い]] -[[宝物投棄]] -[[月光蝶]] -[[バルチャーサイン]] -[[ホワイトドール]] オペレーション -[[伸るか反るか]] -[[地球光]] -[[野望への踏み台]] -[[発掘道具]] -[[鏡写し]] -[[月下の戦塵]] -[[支援部隊]] -[[臨機応変]] -[[月の魂]] -[[多勢に無勢]] -[[メンテナンス]] -[[私の夢は現実です。]] **白 ユニット -[[トールギスII]] -[[スターゲイザーガンダム]] 5点 -[[フリーダムガンダム(ミーティア装備)]] 4点 -[[ジャスティスガンダム(ミーティア装備)]] 5点 -[[ガンダムジェミナス01]] -[[ガンダムデスサイズヘル]] 4点 [[ガンダムデスサイズ]]も取れているなら5点。 -[[ランチャーストライクガンダム]] -[[ウイングガンダム]] -[[ガンダムジェミナス02]] -[[スカイグラスパー]] -[[ミストラル]] -[[アークエンジェル]] -[[リーオー(ドーバーガン装備)]] -[[エアリーズ(ワーカー機)]] -[[ガンダムデスサイズ]] 4点 複数枚取れているなら5点。 -[[ジン(ミゲル・アイマン機)]] -[[M1アストレイ]] -[[ジン(誘導弾装備)]] -[[メビウス(核ミサイル搭載型)]] -[[ゾノ]] -[[ヘリオポリス]] キャラクター -[[トレーズ・クシュリナーダ]] -[[キラ・ヤマト]] -[[アスラン・ザラ]] -[[カガリ・ユラ・アスハ]] -[[ヒルデ・シュバイカー]] -[[ゼクス・マーキス]] -[[イザーク・ジュール]] -[[ミューラー]] -[[マリュー・ラミアス]] -[[ミゲル・アイマン]] -[[イライジャ・キール]] コマンド -[[マルチロックオンシステム]] -[[姑息な脅迫]] -[[それぞれのできること]] -[[血のバレンタイン]] -[[中東国の支援]] -[[ゼロVSエピオン]] -[[切り開く力]] -[[出撃Gチーム]] -[[老獪な罠]] -[[弾薬の補充]] -[[緊急措置]] -[[自由への奔走]] -[[友との決別]] -[[目覚める刃]] オペレーション -[[敗北の美学]] -[[ニュートロン・ジャマー]] -[[トレーズの呪縛]] **デュアルカード コマンド -[[戦略兵器]] 5点 6国コマンドと言えども、ゲームスピードの遅い[[ブースタードラフト]]では問題なし。 相手のキャラセットに[[カットイン]]で[[プレイ]]できたり、自分の[[防御ステップ]]で[[プレイ]]して[[ダメージ]]を通したりと、汎用性は抜群。 -[[宇宙を走る閃光]] 5点 キャラ付きを破壊出来ないものの、相手のユニットのみを破壊できるので、一方的に[[アドバンテージ]]は稼げる。 -[[惹かれ合う魂]] 5点 -[[掘り出し物]] -[[粛清の時]] -[[敵勢力との結託]]
*ドラフト点数表:エクステンションブースター **青 ユニット -[[ガンダム6号機(完成形態)]] 4点 非常に破壊されづらい。 片適性なのが玉に瑕。 -[[Zガンダム3号機]] 5点 ダメージレースにおいて、圧倒的優位に立てる。 -[[ガンダムF90V]] 4.5点 手札を消費するが除去。使用パックによっては4.5点 -[[ガンダムF91(フェイスオープン時)]] -[[ガンダム6号機]] -[[ガンダム試作1号機フルバーニアン]] 4.5点 高性能な[[高機動]]ユニット。 [[火力]]に注意。 -[[ガンダム(ハイパー・ハンマー装備)]] 4.5点 攻撃、防御と万能に活躍できる。 「名称:ガンダム」やキャラクターの枚数次第で5点。 -[[ジム・スナイパーII]] -[[ジム・カスタム(サウス・バニング機)]] 3点 第四小隊ユニットが複数枚取れれば4点。 -[[プロトタイプガンダム]] 4点 1国から出てくる優秀なアタッカー。 キャラと交戦すると壊れるが、大抵は相打ち若しくはチャンプブロッカー。 -[[ガンダム試作4号機ガーベラ]] -[[リーン・ホースJr.]] 3点 各色にある艦船。 補給はゲームを決める。 -[[ボール改修型]] 3点 [[キャントリップ]]。 -[[陸戦型ジム(ミサイルランチャー装備)>陸戦用先行試作型ジム(ミサイルランチャー装備)]] -[[ジム・カスタム(アルファ・A・ベイト機)]] -[[ジム・キャノンII(チャップ・アデル機)]] -[[ガンブラスター(オデロ・ヘンリーク機)]] -[[ジム・ライトアーマー]] 3点 [[速攻]]は正義。 [[突撃隊潜入]]が同じ弾にあるので評価が下がる。 -[[ガンダム・ピクシー]] 3.5点 [[速攻]]は正義。 片適性だがキャラが付くと止まらない。 指定1なのも◎ -[[ジム(ホワイト・ディンゴ仕様)]] -[[リボーコロニー]] 3点 キャントリップ。 キャラクター -[[アストナージ・メドッソ]] 4.5点 不利な状況をも打開できるポテンシャルがある万能キャラ。 -[[クワトロ・バジーナ]] 5点 指定1でタッチでもいける。 [[フルバ>ガンダム試作1号機フルバーニアン]]や[[ピクシー>ガンダム・ピクシー]]に乗ると相手は悶絶ものだ。 -[[ウッソ・エヴィン]] 3点 腐っても2/2/2。 たまに[[ドロワ]]と一緒にザクを出す姿が目撃される。 -[[アムロ・レイ]] 4.5点 Gさえあれば何でもできる。 さすがは主人公といったところか。 -[[ヘレン・ジャクソン]] -[[ペギー・リー]] -[[サウス・バニング]] -[[ジャック・ベアード]] -[[アダム・スティングレイ]] 3点 片適性のユニットをぶっ飛ばして壊すすごい奴。 飛ばした側の防御を忘れないように。 -[[トマーシュ・マサリク]] -[[マスター・P・レイヤー]] コマンド -[[作戦の立案]] -[[オデッサ作戦]] -[[質量を持った残像]] -[[ガンダム大地に立つ!!]] 1.5点 [[撤退命令]]に注意。 -[[一時休戦]] 4点 基本が殴りあいであるドラフトで相手の計算を狂わせることが出来る。 -[[必殺の一撃]] 3点 [[撤退命令]]に注意。 -[[迎撃戦]] -[[母よ大地に帰れ]] 2点 危険なオペレーションを見かけたらサイドイン。 -[[先行投資]] 2点 3枚取れたら3点。 オペレーション -[[不可視の盾]] 4.5点 ダメージレースにおいて、圧倒的優位に立てる。 -[[万が一の保険]] 1.5点 あまり使いたくは無い…がすごく弱いわけではない。 -[[戦いの合間に]] 3.5点 後半の殴り合いにおいて非常に有利になる。 -[[二重スパイ]] 0.5点 構築ならまだしも、ユニットと引き換えにしてまで割るカードが無い。 -[[脅威の装甲]] 1.5点 軽量ユニットが多いなら2.5点。 でかいユニットがメイン戦力のため少し使いづらい。 -[[テストパイロット参戦!]] 3点 展開力の補助と、実質[[リロールイン]]である点は優秀。 -[[咄嗟の機転]] **緑 ユニット -[[ザクI・スナイパータイプ]] 4点 立っているだけで相手にプレッシャーを与えることが出来る。 1ターンめに出せれば敵の防御力2以下はシャットアウトできる。 焼きカードでサポートする緑の戦略とも噛み合う。 [[ゼロ距離>ゼロ距離射撃]]まで見ることもある。 //ゼロ距離射撃はコマンドしか+されないから。この書き方では勘違いを誘う。 //↑テキスト読みなさい。コマンドとして扱われるから+されますよ。 -[[高機動型ザク(ゲルググ先行試作型)]] 3点 「名称:ゲルググ」を大量に取れているなら4点。 これを取ってから「名称:ゲルググ」を集めるのもあり。 -[[ガーベラ・テトラ改]] 4.5点 [[高機動]]ユニット。 能力も、プラス効果が目立つ。 -[[アプサラスII]] 4点 [[除去]]、アタッカー、ブロッカーと万能。 -[[ザクII改(バーナード・ワイズマン機)]] -[[シャア専用ザクII]] -[[アプサラスIII]] -[[ヴァル・ヴァロ]] 4.5点 [[高機動]]ユニット。 ユニットをロールする効果まで付いた4/4/4。 -[[プロトタイプ高機動型ザクII(エリオット・レム機)]] -[[ズゴックE(ハーディー・シュタイナー機)>ズゴックE(シュタイナー・ハーディー機)]] -[[ゾック]] 0.5点 戻す水ユニットがいない上、戻してまで出したくない。 -[[ドロワ]] 4.5点 堅い、コイン生産、補給とアドバンテージの塊。 -[[ガッシャ]] 3点 緑の良アタッカー。 最後は大型ユニットと相打ちになってくれる。 -[[ゲルググM(ナックル・シールド装備)]] 2.5点 「名称:ゲルググ」である緑のアタッカー。 たまに強襲がえらい。 -[[ザクII(ド・ダイYS搭乗時)]] 2.5点 サイズが小さいとは言え、[[高機動]]ユニット。 -[[ガルバルディα]] 3点 早だしのできる優良ユニット。 サイズも4/2/4と問題ない。 -[[ハイゴッグ(ハンド・ミサイル・ユニット装備)]] -[[ゲルググ(ヴィッシュ・ドナヒュー機)]] -[[ゲルググ高機動型]] 3.5点 指定1かつ[[宙間戦闘>宙間戦闘(X)]]付きのユニット。 -[[アッガイ]] 2.5点 プレイ制限にかからないユニット。 [[水]]を持っているのが優秀。 -[[ニューヤーク]] 3点 キャントリップ。 キャラクター -[[ギレン・ザビ]] 4点 序盤のアタッカー、後半のブロッカー生成。とにかく無駄がない。 -[[アナベル・ガトー]] 3.5点 この弾にはガンダムが多い。 ガンダムが出ない場合でも、[[クイック]]付きの2/2/2なので悪くない。 -[[バーナード・ワイズマン]] 3点 [[ガトー>アナベル・ガトー]]同様ガンダムに滅法強い。 [[バタラ(バーンズ・ガーンズバック機)]]に乗っても強くなる。 -[[シャア・アズナブル]] 3点 専用機のセットが成立するなら3.5点 専用機の成立は鬼。普通に乗っても悪いところが無い。 -[[ケリィ・レズナー]] 4点 ジャンクヤードからユニットを引っ張ってくる強い奴。 -[[ハーディー・シュタイナー>シュタイナー・ハーディー]] -[[ノリス・パッカード]] 3点 厄介な[[サザビー]]の能力や[[補給>補給(X)]]をリスク無しにとめられる。 戦闘修正も問題ない。 -[[ゲイリー]] 3点 能力が地味に強力。 -[[エリオット・レム]] -[[ヴィッシュ・ドナヒュー]] 3点 緑で見かけることの多いキャラ。 4ターン目の専用機の成立はゲームを速やかに終らせる。 -[[クルト]] コマンド -[[ロールアウト]] 3.5点 捨て山にいってしまったユニットを再活用できるカード。 見れなくてもご愛嬌。 -[[次期主力MSの選定]] 0.5点 うっかり何かの役に立つかもしれないが、はっきり言ってゴミ。 こんなものを使ってる暇があるなら普通にプレイしましょう。 -[[腹黒い打算]] 2.5点 代価は大きいがなんでも破壊できるのは強い。 使ってみる価値はある。 -[[戦いの駆け引き]] 4.5点 ゲームエンドカード。 追加コストはデメリットではなく2点回復。 -[[ソロモンの悪夢]] 3点 平均3点をたたき出す優良火力。 出し惜しみするとダメージが減る事になるのでどんどん使ったほうがいい。 -[[ルビコン計画]] 2点 負けてるときには焼け石に水レベルのカード。 ドラフトでは即座にキャラを乗せるので使えないことは無い。 -[[突撃隊潜入]] 2.5点 キャントリップ付きの火力。 耐久1のユニットが結構いるので及第点。 -[[秘密基地潜入]] -[[マス・ドライバー砲]] -[[武功への焦り]] オペレーション -[[共倒れ]] 3.5点 使いづらそうに見えるが、防御堅めとしてかなり強力。 2/0/2が敵の先頭4/0/4と相撃ちをとり、さらに後衛まで倒せる可能性もある。 配備エリア焼きと併用すると、敵の場だけが壊滅することも。 試合が膠着しがちになるが、そこは高機動などでなんとかしたい。 -[[逃避行]] 4点 文句なしに緑のオペレーション最強カード。 相手の強いユニットに付けてしまおう。 -[[大西洋血に染めて]] 1点 ドラフトでコンセプトデッキを組むことは難しい。 -[[ゼロ距離射撃]] 0.5点 [[ザクI・スナイパータイプ]]や コマンドのみしかダメージ+1されないため、考えずに投入できるカードではない。 逆に、焼きコマンドを多く取れたら投入してみるのも一考。5、6枚以上が目安か。 -[[取り残された戦士達]] 2.5点 実質、2国力のリロールイン2/1/2と書くと強そうだが、地形適性が地球のみなので、ほぼ攻撃専用。 -[[砲撃姿勢]] -[[先手必勝!]] **黒 ユニット -[[ガンダムMk-II(2号機)]] -[[ガンダムTR-1[ヘイズル改]サブ・アーム・ユニット]] -[[サイコガンダム]] -[[ゲンガオゾ]] 5点 -[[ハンブラビ(ヤザン・ゲーブル機)]] 4点 [[高機動]]は偉い。しかし混色で指定国力3は重いと感じる。 -[[アビゴル]] -[[リグ・コンティオ]] -[[ジム・クゥエル(ベルナルド・モンシア機)]] -[[ジャバコ]] -[[ツインラッド]] -[[ドッゴーラ]] -[[シュバッテン]] -[[アッシマー]] -[[ハイザック(先行量産型)]] -[[プロトタイプ・サイコガンダム]] -[[ガリクソン]] -[[戦斗バイク甲タイプ]] 3点 [[クイック]]、[[リロールイン]]、[[キャントリップ]]と良いことづくめ。 資源コスト1がネックか。 -[[コンティオ]] -[[ゾロアット]] -[[ゲドラフ]] -[[アンダーフック]] キャラクター -[[ファラ・グリフォン]] 4点 単体では一度きりだが[[カプセルの人質]]内蔵は強力。 -[[ヤザン・ゲーブル]] -[[ゴッドワルド・ハイン]] -[[クロノクル・アシャー]] -[[マトッシュ]] -[[アルベオ・ピピニーデン]] -[[シャクティ・カリン]] -[[エマ・シーン]] -[[カラ]] -[[ウェス・マーフィ]] -[[ガリー・タン]] コマンド -[[ジャミトフの懐刀]] -[[恫喝]] -[[敵機の鹵獲]] -[[狂乱の女戦士]] -[[偽りの会談]] -[[権謀術数]] -[[謀略の糸]] -[[さよならロザミィ]] -[[宇宙の虎]] オペレーション -[[第三世代MS]] -[[御しえぬ野心]] -[[相剋の軌跡]] -[[隠れハイザック]] -[[命令の錯綜]] -[[ガチ党の統制]] -[[失われた光]] **赤 ユニット -[[ガルスJ(マシュマー・セロ機)]] 2.5点 早いターンに出れば出るほど強く、遅ければ遅いほどチャンプブロッカー。 -[[ヤクト・ドーガ(クェス・パラヤ機)]] 3.5点 狙って組めばサイコミュは比較的成立しやすい。 その他のテキストは忘れてもいいだろう。 -[[サザビー]] 4.5点 実用的かつ優秀なフィニッシャー。 オペレーションはなるべく自分で用意したいが…… -[[クロスボーン・ガンダムX1]] 4点 テキストの性質上、バニラになりがち。 ごく希に[[換装]]できるかもしれないが、無理して狙う必要はないだろう。 -[[キュベレイMk-II(エルピー・プル機)]] 3.5点 [[マルチプル]]=バニラ。腐ってもサイコミュユニット。 -[[ラフレシア]] 4.5点 [[範囲兵器]]に[[強襲]]まで付けば、完璧にフィニッシャー。 早い段階でピックできたら、[[バグ]]を数枚取ることを意識してもいいかもしれない。 -[[クロスボーン・ガンダムX2(ABCマント装備)]] 4点 テキストの性質上、バニラになりがち。 ごく希に[[換装]]できるかもしれないが、無理して狙う必要はないだろう。 -[[パーフェクト・ジオング]] 3.5点 組み合わせが赤緑なら+0.5点。 戦闘力[3]/[3]/[3]くらいは狙いたいところ。 -[[バウ(量産型)]] 4点 キャラセットがなければ、合計国力5クラスまでのユニットを封殺できる。 変形時の戦闘力は低いので焼かれないように注意したい。 -[[ドライセン(ラカン・ダカラン機)]] 4点 配備制限に引っかからないだけでも優秀。 ダメージレースになったときにはなおさら心強い。 -[[コア・ファイター]] 1点 壁、もしくは序盤の後衛。無理して換装を狙う必要はない。 -[[マザー・バンガード]] 3.5点 [[補給]]の値、戦闘力共に優秀。 [[ベラ・ロナ]]セットでテキストの使用も比較的実現レベル。 -[[ブラウ・ブロ]] 2点 戦闘力で見ると及第点だが、地形適性の偏った後衛ユニットは使いづらい。 -[[ガザD]] 2点 防御力が低いので、[[速攻]]や[[火力]]に弱いが、[[高機動]]持ちの点で相殺。 -[[グラナダ]] 1.5点 堅いので、拠点としてはましなほう。 テキストは無視しても構わないだろう。 -[[デナン・ゾン(ショット・ランサー装備)]] 2.5点 実質、格闘力[3]。もしくは1点[[速攻]]。 赤の序盤を支えるウィニーユニット。 -[[バグ]] 0.5点 交戦したら自動発動するコマンド。コンバットトリックとしても微妙。 [[ラフレシア]]を取れでもしないかぎり、ピックする価値があるのだろうか。 -[[ゾンド・ゲー]] 1.5点 戦闘力があるだけマシ。でも、あるなら他のユニットを。 -[[バタラ(バーンズ・ガーンズバック機)]] 2点 モロさを格闘力でカバーしている典型。立ち位置はある。 -[[エレバド]] 3点 早い段階で出せれば心強い。そうでなくても標準サイズ。 -[[ヴァゴン]] 2点 まさに標準クラスのウィニーユニット。物足りなさはあるが。 キャラクター -[[クェス・エア]] 2.5点 射撃の高い戦闘修正がイマイチ半端。 -[[ハマーン・カーン]] 1.5点 高い戦闘力は魅力だが、デメリットが怖いので採用しにくい。 -[[カロッゾ・ロナ]] 3.5点 高修正でNT。迷わず入れたい。 -[[キンケドゥ・ナウ]] 4点 何はなくともクイック。テキストは無視していい。 -[[ミネバ・ラオ・ザビ]] 0.5点 ドラフトで戦闘力のないカードは、よほどのテキストでないといらない子。 [[ハマーン>ハマーン・カーン]]といい、こいつといい…… -[[マリオン・ウェルチ]] 3点 戦闘修正は高くないが、サイコミュ戦略の要となるキャラクター。 意外と取り合いになりがち。 -[[ベラ・ロナ]] 2.5点 平均レベル。NT、家名とその能力が生きる場面は多い。 -[[アリアス・モマ]] 1.5点 悪くないテキストだが戦闘修正が低く、 強いユニットにはあまり乗せたくないというジレンマ。 -[[シャリア・ブル]] 1.5点 射撃値のみでは使いにくい。NTが足りないときに。 -[[サトウ]] 2点 平均レベルのキャラクター。 -[[トビア・アロナクス]] 2点 ほぼコマンド。クイックなのでコンバットトリックとしても使用できる。 コマンド -[[配下の掌握]] 1点 サイコミュ戦略で[[マリオン>マリオン・ウェルチ]]を持ってきたいときに。 普通は戦闘力のあるキャラクターを入れたほうが懸命。 -[[宇宙を統べる者]] 3点 ある種の万能除去。使いどころが限られるのは欠点。 -[[戦士、再び……]] 0.5点 自軍ユニットがいない場合、という条件が厳しい。 -[[知られざる全容]] 0.5点 よほど強力なカードがあれば別だが、失うアドバンテージが大きすぎる。 -[[密約]] 3点 手札が増えるのは偉大。一応、本国火力でもある。 -[[女帝の真意]] 2点 カウンターとしては標準的能力だが、本当に強いカードはプリベントの値も大きい。 -[[見解の相違]] 1点 回復として使えるかどうか不確定な上に、回復点数も小さい。 -[[撤退命令]] 4点 攻防に使える便利すぎるバウンス。 -[[サラサ再臨]] 3点 常時使用できるサーチは偉大。 -[[踏み潰し]] 2.5点 コンバットトリック用カード。これ1枚ではその場しのぎ以外の何物でもない。 -[[宇宙海賊]] 2.5点 土壇場の1ターンを稼ぎ出すか、序盤ユニットのプレイに対して使い、テンポを取るカード。 後者のほうが使いやすくはある。 オペレーション -[[疎まれし同胞]] 2.5点 敵軍主力ユニットに依存するカードなので、意外と効果が不安定。 ただし、相手にしてみればウザイカード -[[存在しない人間]] 0点 自軍ユニットの生存が許されないとは、どんなマゾカードか。 使用できる状況、サポートできるカード共に少なすぎる。 -[[ラフレシア・プロジェクト]] 1点 たった1ターンのアタッカー/ブロッカーのために自軍ユニット1枚を犠牲にするのはいただけない。 -[[御神体]] 2点 早い話が両地形適性付きの拠点。4点防御は結構堅い。 -[[浅薄な手口]] 1.5点 序盤の敵軍ユニットにセットできれば2枚くらいは引けるかもしれない。 -[[軍事パレード]] 1点 低国力ユニットが多いなら、国力ブーストに使えないこともない。 **茶 ユニット -[[∀ガンダム(非戦闘時)]] 3.5点 戦力としては標準クラス。テキストの手札リフレッシュ能力は強力。 枚数と内容を自分で選べるのもいい。 -[[パトゥーリア]] 4点 NTを何枚か取れているなら+0.5点。[[マリオン・ウェルチ]]とのコンボは鬼。 [[クワトロ・バジーナ]]や[[アムロ・レイ]]といった戦線の中核を為すキャラクターを奪えるのもよい。 -[[ファラオガンダムIV世]] 3.5点 もとの戦闘力がアレなので、相手にしてみれば脅威は低いがひたすらウザい。 腐ってもMFなので、リングからの打点押し込み要員としても。 -[[クーロンガンダム]] 4点 [[ケンプファー]]《[[5th]] / [[BB3]]》の上位互換が弱いはずはない……が、キャラセットできずバニラになりがち。 -[[ガンダムXディバイダー]] 4点 5国力帯のバルチャー持ちというだけで十分。 サイズと範囲兵器のモードを選べる点も良し。 -[[ベルティゴ]] 3.5点 NTを何枚か取れているなら+0.5点。 茶にはNTが少ないため、バニラになりがち。 -[[ガンダムエアマスター・バースト]] 4点 バルチャー持ちの5国力ユニットというだけで、かなり強い。 -[[イーゲル(突撃姿勢)]] 4点 茶の主力アタッカー。 [[シャギア>シャギア・フロスト]]で[[速攻]]&[[強襲]]も実現レベル。 -[[ガンダムエアマスター]] 3.5点 防御力は低いが、リロールインのバルチャー持ちなので攻防に使いやすい。 -[[ジェニス改(ヴェドバ・モルテ機)]] 2.5点 序盤から出して殴ってる分には優秀。 -[[ガンダムレオパルド(水中仕様)]] 3.5点 防御ステップ火力は優秀。基本的には攻撃用のテキストだが、守りに使っても堅い。 -[[フリーデン]] 2.5点 敵を強制出撃させるテキストは諸刃の剣だが、うまく使えばいい囮になる。 -[[カプル(ソシエ機)]] 2.5点 前がかりだが、1国力ユニットとしては優秀。 適当なキャラクターを乗せて速攻を得られるのもいい。序盤のテンポ作りに。 -[[アルマジロ]] 2点 弱いが、腐ってもクイックリロールインの1/0/1。 [[メシェー・クン]]《EB》とのシナジー期待もあり。 -[[ボルジャーノン]] 2.5点 平均点の序盤用ユニット。 ジャンクヤードから拾えても、しょせんは2/0/2。過度な期待は禁物。 -[[マヒロー]] 3点 実質、4/1/2 or 3/2/2。汎用性が高い。 -[[ボルジャーノン(ソシエ・ハイム機)]] 2.5点 平均点の序盤用ユニット。 キャラクターセット時の能力がたいしたことないので、ほぼ[[バニラ]]。 -[[バリエント]] 3点 国力帯的に平均的なユニットだが、こういうのが一番大事。 敵の[[ガディール]]や[[ザクII(ド・ダイYS搭乗時)]]用ブロッカーとしても重宝する。 -[[ドータップ水中型]] 1.5点 いないよりはマシなレベル。 -[[ガディール]] 3点 高機動アタッカー。 [[ザクII(ド・ダイYS搭乗時)]]と比較し、防御力が高く焼かれにくい点が優秀。 -[[アルタネイティブ社]] 1.5点 リロールインで堅めなのはいいが、しょせんは拠点。 キャラクター -[[ダハール・ムハマンド]] 2.5点 出撃をためらわせる効果はあるが、マイナスコインに即効性がないためイマイチ。 -[[メリーベル・ガジット]] 3点 出撃しつづけないと怠けるお嬢さん。乗せるユニットが強いほど有効。 -[[カリス・ノーティラス]] 3点 3/2/3になれる能力だけでも優秀。資源(3)は痛いので、やりすぎは禁物だが。 -[[エニル・エル]] 4点 一時的とは言え、除去。 奪ったキャラクター+ユニットの攻撃力次第では、一発逆転も夢ではない。 -[[ガロード・ラン]] 2点 コンバットトリックとして使用できる。 とはいえ、1/0/1では、さっさと乗せて使ったほうがいい場面も多い。 -[[シャギア・フロスト]] 3.5点 攻撃限定とはいえ[[速攻]]は偉い。[[オルバ・フロスト]]が取れていれば4点。 -[[オルバ・フロスト]] 3.5点 キャラクター除去だが、普通に使っても強い。[[シャギア・フロスト]]が取れていれば4点。 -[[メシェー・クン]] 1.5点 リロールインとはいえ、やはり欲しいのは射撃力ではなく格闘力。 [[アルマジロ]]とセットで+0.5点……と言いにくいものがある。 -[[ウィッツ・スー]] 2.5点 標準キャラクター。バルチャーをお忘れなく。 -[[ヴェドバ・モルテ]] 1点 いくらなんでも戦闘修正が低すぎる。バルチャーを生かしたいところ。 -[[カトック・アルザミール]] 0.5点 いくらなんでも戦闘修正が低すぎる。テキストも使いづらい。 コマンド -[[ファラオの呪い]] 0.5点 釣れるカードがMFに限定されている時点で、通常構築用。 -[[宝物投棄]] 2.5点 引いたら即使って強いカードではないが、タイミング次第ではエンドカードにもなりうる。 どちらかと言えば、序盤展開でつけたリードを生かす使い方となる。 -[[月光蝶]] 3点 引いたら即使って強いカードではないが、タイミング次第ではエンドカードにもなりうる。 上記[[宝物投棄]]とは若干違い、終盤の優位固めにも使える。 -[[バルチャーサイン]] 1点 都合よくバルチャー持ちがジャンクヤードに落ちていることは少ない。 -[[ホワイトドール]] 3点 相手が苦労して除去した脅威がこれ1枚で復活する。 対象にできるカード種類の広さがいい。 オペレーション -[[伸るか反るか]] 2点 普通に使えば完全に運任せ。リスクも高いが見返りも大きい。 [[私の夢は現実です。]]と同時に場に出したいが、さすがに厳しいか。 -[[地球光]] 0.5点 どうしてもコマンドを撃たれたくない時に置いたとしても、 相手がどうしてもコマンドを撃ちたければ即廃棄させられてしまうだろう。 -[[野望への踏み台]] 0.5点 そんなにたくさんオペレーションをいれられるわけではないので、明らかに贅肉。 -[[発掘道具]] 3.5点 ドローサポートとしてはかなり優秀。 デッキにエンド級カードが入っているなら相対的に点数もアップ。 -[[鏡写し]] 3点 バニラと敵の主力を交換できれば…… そうそう都合のいいこともないだろうが、逆転期待値は高い。 -[[月下の戦塵]] 2.5点 多少無茶な殴り方をしてもアドバンテージになる点は優秀。 -[[支援部隊]] 4点 サポート火力としては優秀。茶はこのカードの使い方次第で勝負が決まる。 -[[臨機応変]] 2.5点 キャラクターセット&交戦時のみという制限付きだが、3点振り分けは相当堅くなる。 どちらかといえば防衛用。 -[[月の魂]] 2点 ダメージレースのサポートとして十分強力。 [[速攻]]と噛み合うが、逆に[[速攻]]に弱くなるという点はご愛嬌。 -[[多勢に無勢]] 2.5点 はまればエンドカード級のコントロール力。 擬似[[アクシズからの使者]]として、ラストアタックを通すためにも。 -[[メンテナンス]] 0.5点 バルチャーポイントを自在に得られることは少ない。 -[[私の夢は現実です。]] 3点 規定ドローが2枚のうちから選べるというだけでも結構なもの。 **白 ユニット -[[トールギスII]] 3.5点 キャラクターセット制限のない[[MF]]ユニット。 -[[スターゲイザーガンダム]] 4.5点 何でもいいからコマンド1枚あれば使えるリロール効果+強力なエリア除去効果は強烈。 -[[フリーダムガンダム(ミーティア装備)]] 4点 デカイ。ドラフトでは大概2色以上になる為、火力テキストの使い出が悪い。 お供に[[艦船]]がいないと、8点特攻用になりがち。 -[[ジャスティスガンダム(ミーティア装備)]] 4.5点 デカイ。ロール効果はコンバットトリックになるので、ただ立っているだけでも使い道はある。 -[[ガンダムジェミナス01]] 4.5点 状況に応じた汎用性が売り。やはり[[高機動]]は偉い。 -[[ガンダムデスサイズヘル]] 4点 サイズだけでも十分なレベル。[[ガンダムデスサイズ]]も取れているなら5点。 -[[ランチャーストライクガンダム]] 4.5点 立っているだけで下手なサイズのユニットは攻めてこれない。指定国力の高さが若干ネックか。 -[[ウイングガンダム]] 3.5点 ステップ限定だが[[クイック]]持ちなので、ユニット展開を阻害しない。指定国力の高さが若干ネックか。 -[[ガンダムジェミナス02]] 4点 状況に応じた汎用性が売り。[[ガンダムジェミナス01]]と比較すると、テキストは若干防御的。 -[[スカイグラスパー]] 2点 地形適性の合う前衛がいてこそ。 -[[ミストラル]] 2点 ブロッカーにもならず[[ジム]]以下の戦闘力だが、回復は地味に偉い。 《[[EB]]》の多い構成なら、固め取りする戦法も有効。 -[[アークエンジェル]] 3点 ナイス[[艦船]]。 -[[リーオー(ドーバーガン装備)]] 2点 射撃力が高いのはいいが、防御力[1]がやはり心許ない。 -[[エアリーズ(ワーカー機)]] 2.5点 片適性ユニットとはいえ、攻撃用と割り切れば十分な性能。 [[スカイグラスパー]]との相性もいい。 -[[ガンダムデスサイズ]] 3.5点 サイズは白として標準。[[マルチプル]]よりは[[水]]が役に立つ事が多い。複数枚取れているなら+0.5点。 -[[ジン(ミゲル・アイマン機)]] 2.5点 サイズは[[リーオー]]なのだが、一回りサイズの大きいユニットと相打ち出来る。 敵に適当な[[チャンプ>チャンプブロック]]要員がいなければ延々殴れることも。 -[[M1アストレイ]] 2.5点 標準サイズのユニット。射撃力[2]がおいしい。 白としては国力・サイズが他色と同じレベルなので若干物足りなくもある。 -[[ジン(誘導弾装備)]] 2点 防御力が[1]なのですぐ死ぬが、テキストもあるので無駄にはならない。 -[[メビウス(核ミサイル搭載型)]] 1点 他のユニットを入れたい。 -[[ゾノ]] 2.5点 ナイス[[水]]。 -[[ヘリオポリス]] 1点 「ガンダム」が沢山取れているなら夢を見るのも一興。 但し、テキストがなければ拠点としては最弱レベル。 キャラクター -[[トレーズ・クシュリナーダ]] 3点 テキストが効果的に機能する場面はそう多くないだろうが、単にサイズが優秀。 -[[キラ・ヤマト]] 3点 状況さえそろえば神レベルの堅さを発揮する。サイズだけ見ても十分。 -[[アスラン・ザラ]] 4.5点 サイズだけでも十分なのに、下手なチャンプブロックをアドバンテージに変えてしまうのは鬼。 -[[カガリ・ユラ・アスハ]] 1点 サイズがどうにもならない。ドローカードとして使うにしても後のアドバンテージの損失が怖い。 -[[ヒルデ・シュバイカー]] 0.5点 上の[[カガリ>カガリ・ユラ・アスハ]]同様、サイズがどうにも。 -[[ゼクス・マーキス]] 4点 サイズで単に戦闘力を上げるのみならず、防御テキストまでついてバッチリ。 -[[イザーク・ジュール]] 4点 2枚以上の部隊さえ組める状態なら、攻防に大活躍できる。 -[[ミューラー]] 1.5点 防御力が無いのが悔やまれる。白は他に優秀なキャラクターが多過ぎるのだが。 -[[マリュー・ラミアス]] 0.5点 [[PS装甲]]持ちは狙って固め取り出来るものではない。 -[[ミゲル・アイマン]] 1点 「ガンダム」がいると勝手に死んでしまうのと、他のキャラが優秀すぎて出番がない。 -[[イライジャ・キール]] 2点 標準サイズの戦闘修正、と言えるか。自分で白をやれば[CO]と鉢合わせすることも少ないだろう。 コマンド -[[マルチロックオンシステム]] 5点 特別な追加コストも必要とせず、対象が敵軍ユニットのみの全体除去という時点で容易すぎる。 -[[姑息な脅迫]] 1点 白は得てして大型偏重になりやすいので、追加コストが痛い。 -[[それぞれのできること]] 4点 ギリギリまで待って使えばかなりの回復量。逆にジリ貧の時は使いにくい。 -[[血のバレンタイン]] 2点 状況を選ぶ為、安易に使えるカードではない。 -[[中東国の支援]] 3点 2ドローは偉い。 -[[ゼロVSエピオン]] 1点 使い所が限定され過ぎる。 -[[切り開く力]] 2点 通常構築と違い、使い所が難しい。 -[[出撃Gチーム]] 3点 対部隊火力は役に立つ。 -[[老獪な罠]] 1.5点 危険なオペレーションを見かけたらサイドイン。 -[[弾薬の補充]] 1.5点 上がるのが射撃力なので、どうにも使いづらい。 -[[緊急措置]] 1点 役割は[[一時休戦]]だが、それ以下。 -[[自由への奔走]] 2.5点 コマンドカウンターはどこかで役に立つ。 -[[友との決別]] 1点 [[緊急措置]]と同様。 -[[目覚める刃]] 1.5点 限定的すぎる。逆に[[CO]]をたくさん取れていれば奇襲性はある。 オペレーション -[[敗北の美学]] 2点 チャンプブロック前提の15点回復。プロセスが面倒。 -[[ニュートロン・ジャマー]] 1点 相手のリロールインを許すことになり、デメリットが大きい。 -[[トレーズの呪縛]] 2点 起されても3点クロックと思えば。 **デュアルカード コマンド -[[戦略兵器]] 5点 6国コマンドと言えども、ゲームスピードの遅い[[ブースタードラフト]]では問題なし。 相手のキャラセットに[[カットイン]]で[[プレイ]]できたり、自分の[[防御ステップ]]で[[プレイ]]して[[ダメージ]]を通したりと、汎用性は抜群。 -[[宇宙を走る閃光]] 5点 キャラ付きを破壊出来ないものの、相手のユニットのみを破壊できるので、一方的に[[アドバンテージ]]は稼げる。 -[[惹かれあう魂]] 5点 タイミングが常時の全回復が弱いはずがない。 -[[掘り出し物]] -[[粛清の時]] -[[敵勢力との結託]]

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