ブリーフィング - (2007/06/13 (水) 16:28:01) の最新版との変更点
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*ブリーフィング
**[[前線のフォトグラフ>DB8]]
COMMAND
C-73 黒 2-2-1 R
【[[ターン1枚制限>1枚制限]]】
(自軍戦闘フェイズ):自軍本国の上のカード3枚を表にし、その中にあるカード2枚を手札に移す。ただし、移すカードの選択は敵軍プレイヤーが行う。
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[[黒]]待望の2[[ドロー]]コマンド。
とはいえ使用タイミングが自軍戦闘フェイズのため、引いたカードを即座に配備できない点や、最も重要なカードを相手に抜かれてしまうなど黒らしい不器用さを持ち合わせている。
確実にカード[[アドバンテージ]]を取れる点は評価できるものの、相手の力量次第では[[G事故]]やデッキの[[キーカード]]を見抜かれ、ピンポイントで抜かれてしまうことも十分考えられるため安定性を求める上では使いづらい。また引いたカードを相手に確認されてしまう弱点もある。
この効果で、選ばれなかったカードは自軍本国の上に置かれるので、あらかじめ[[マケドニア・コロニー]]《[[13th]]》や[[戦斗バイク甲タイプ]]《[[EB1]]》を出しておいて、回収しておきたい。
*ブリーフィング
**[[前線のフォトグラフ>DB8]]
COMMAND
C-73 黒 2-2-1 R
【[[ターン1枚制限>1枚制限]]】
(自軍戦闘フェイズ):自軍本国の上のカード3枚を表にし、その中にあるカード2枚を手札に移す。ただし、移すカードの選択は敵軍プレイヤーが行う。
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[[黒]]待望の、手軽にカードを引き増せる[[コマンド]]。
[[急ごしらえ]]や[[密約]]の様に1対2交換を取れるのだが、全体的にかなり弱いデザインとなっている。
確実にカード[[アドバンテージ]]を稼げるので、[[ジャブローの風]]などとの相性は良い。
一番重要なのは、本国の上の3枚から、最も必要な1枚以外の2枚が手に入る事。逆転の1枚を求める場合は最悪のデメリットである。
一応その1枚は本国の上に行くので、[[戦斗バイク甲タイプ]]や[[マケドニア・コロニー]]、[[タシロの賭け]]などを予め展開しておけば回収できるし、相手の攻撃を0点に抑えられればやはり回収可能。ダメージを受けて捨て山に行ったとしても、[[回復]]したり、[[茶]]との混色デッキだったりすれば、これまた回収可能。
ただ言い換えれば、「その様な手間を掛けなければならない」わけだが。
副次的に、引いたカードの内容がバレてしまっている事も欠点。
また、プレイできるタイミングが自軍戦闘フェイズである。
手札のカードの効果を発揮させるのは基本的に配備フェイズなので、1ターンを巡る大詰めの状況では完全な無駄カードとなる可能性すらある。
[[G]]が足りない時に結局1ターン止まってしまうなど、安定性の向上としての役割も不十分。
例えば戦闘フェイズに使う[[ハンデス]]カードなどは[[黒]]の得意分野であるため、その点は救いである。
G事故の防止に使うには、タイミングが自軍戦闘フェイズであること、相手にカードを1枚抜かれてしまうなどの問題のあるカードである。
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