人質交換 - (2009/01/03 (土) 19:00:23) の最新版との変更点
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*人質交換
#areaedit()
**[[流転する世界>20th]]
>COMMAND
>C-Z46 黒 1-2-0 C
>移動
(攻撃ステップ):全てのプレイヤーは、G以外のカード1枚を選んで敵軍ハンガーに移す。
#areaedit(end)
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[[黒]]のコマンド。
自分と相手の色にもよるが、ほぼ確実に1対2交換を取ることができる。
効果だけを見ると、1対1交換が取れる[[軍事裁判]]の方が強力に見える。
しかしコストが軽いので[[黒ウィニー]]に採用する分には使いやすかったり、タイミングが攻撃ステップなのでブロッカーを事前に除去できたりと、こちらが勝る部分も多い。
これ1枚で相手の場の[[フィニッシャー]]をあっさり除去できることもあるので、黒ウィニーのコントロール系カードとしてはあり得るカードである。
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*人質交換
#areaedit()
**[[流転する世界>20th]]
>COMMAND
>C-Z46 黒 1-2-0 C
>移動
(攻撃ステップ):全てのプレイヤーは、G以外の自軍カード1枚を選んで敵軍ハンガーに移す。
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[[軍事裁判]]の亜種。
2対1交換の、相手のハンガーに移すという[[除去]]効果である。
互いのハンガーに移すという意味では、確実に2対1交換になるとは限らないが。
//自分と相手の色にもよるが、ほぼ確実に1対2交換を取ることができる。
//意味不明
//色が合えば利用できるので、純粋な2対1交換にはならないという意味でしょう。
色が合えば相手のカードを利用できるが、それは相手も同じ。[[月面民間企業]]などを用いるという手段もあるが、もちろんそれについても相手も同様である可能性がある。
特に確実性などがあるわけでも無く、色を合わせる、即ちカード[[アドバンテージ]]を目的とした利用には向かないと言って差し支え無いだろう。
一方、軽めの[[軍事裁判]]としての用途の方は、いくらか使い易い。
軽さ、即ち[[黒ウィニー]]における運用に関しては、[[戦斗バイク甲タイプ]]や[[エマ・シーン]]《[[EB1]]》などを送る事でカード[[アドバンテージ]]の損失を抑えられる。
場に1枚の[[フィニッシャー]]に対してはもちろん、場の[[内部調査]]を除去しつつ[[報道された戦争]]で手札を一掃したりと、色々用途は考えられる。
//しかしコストが軽いので[[黒ウィニー]]に採用する分には使いやすかったり、タイミングが攻撃ステップなのでブロッカーを事前に除去できたりと、こちらが勝る部分も多い。
//もうちょっと具体的にします。
//これ1枚で相手の場の[[フィニッシャー]]をあっさり除去できることもあるので、黒ウィニーのコントロール系カードとしてはあり得るカードである。
//さすがに無いかと。
//あくまで可能性です。それに「選択肢としてあり得る」としか書いていませんので、無いと言い切るのはどうでしょうか。
#areaedit(end)
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