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*MS-06F ザクII(ヒート・ホーク装備) #areaedit() **[[放たれた刃>21st]] >UNIT >U-323 緑 1-1-2 C >ザク系 MS 《(1)》[[特殊兵装]]〔[[ヒート・ホーク]]〕 >宇宙 地球 [2][0][2] ---- [[特殊兵装]]により[[ヒート・ホーク]]をサーチしてくることが可能な[[ザクⅡ]]。 ヒート・ホークを装備できれば4/0/2の戦闘力にくわえ敵ユニットのテキストさえも無効にしてしまう1国ユニットとしては破格の性能を持つユニットへと変貌する。また、うまくサーチできない場合も2/0/2と他の[[ザクⅡ]]と同等のサイズを持つため、十分主力として使うことが可能な点も優秀。 また、通常のザクⅡに比べ資源コストが1多くかかってしまうが、このカードの場合それがメリットになることも十分にありうる。たとえば自軍1ターン目にこのカードを場に出した場合、捨て山を「2」作ることができ、さらに特殊兵装のコストでさらに「1」作ることができるため、特殊兵装の最大捨て山サーチ枚数である3枚を自力で用意することが可能なのである。 #areaedit(end) ----
*MS-06F ザクII(ヒート・ホーク装備) #areaedit() **[[放たれた刃>21st]] >UNIT >U-323 緑 1-1-2 C >ザク系 MS 《(1)》[[特殊兵装]]〔[[ヒート・ホーク]]〕 >宇宙 地球 [2][0][2] ---- [[特殊兵装]]付き[[ザクII]]。 [[ヒート・ホーク]]のサーチが可能。 うまくサーチできない場合も通常の[[ザクII]]《[[BB1]]》などと同等の性能を持つため、十分な戦力として運用可能。 [[ヒート・ホーク]]も単体で十分強力なカードであるため、上手くサーチできれば大幅な[[アドバンテージ]]を得る事ができる。 //[[ヒート・ホーク]]を装備できれば[4][0][2]の戦闘力にくわえ敵ユニットのテキストさえも無効にしてしまう1国ユニットとしては破格の性能を持つユニットへと変貌する。 //基本的にこれ全部ヒートホークの効果ですから、ヒートホークのページに書けば良いかと その代償として、[[ザクII]]《[[BB1]]》よりも資源[[コスト]]が1点重い。 と言っても、これは[[特殊兵装]]の捨て山サーチに必要な捨て山を作る効果でもあるので、逆にメリットとなる状況も少なくないだろう。 //また、通常の[[ザクII]]に比べ資源コストが1多くかかってしまうが、このカードの場合それがメリットになることも十分にありうる。たとえば自軍1ターン目にこのカードを場に出した場合、捨て山を「2」作ることができ、さらに特殊兵装のコストでさらに「1」作ることができるため、特殊兵装の最大捨て山サーチ枚数である3枚を自力で用意することが可能なのである。 //やや冗長では無いかと。 #areaedit(end) ----

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