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*MS-06F ザクII(ヒート・ホーク装備)
#areaedit()
**[[放たれた刃>21st]]
>UNIT
>U-323 緑 1-1-2 C
>ザク系 MS
《(1)》[[特殊兵装]]〔[[ヒート・ホーク]]〕
>宇宙 地球 [2][0][2]
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[[特殊兵装]]により[[ヒート・ホーク]]をサーチしてくることが可能な[[ザクⅡ]]。
ヒート・ホークを装備できれば4/0/2の戦闘力にくわえ敵ユニットのテキストさえも無効にしてしまう1国ユニットとしては破格の性能を持つユニットへと変貌する。また、うまくサーチできない場合も2/0/2と他の[[ザクⅡ]]と同等のサイズを持つため、十分主力として使うことが可能な点も優秀。
また、通常のザクⅡに比べ資源コストが1多くかかってしまうが、このカードの場合それがメリットになることも十分にありうる。たとえば自軍1ターン目にこのカードを場に出した場合、捨て山を「2」作ることができ、さらに特殊兵装のコストでさらに「1」作ることができるため、特殊兵装の最大捨て山サーチ枚数である3枚を自力で用意することが可能なのである。
#areaedit(end)
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*MS-06F ザクII(ヒート・ホーク装備)
#areaedit()
**[[放たれた刃>21st]]
>UNIT
>U-323 緑 1-1-2 C
>ザク系 MS
《(1)》[[特殊兵装]]〔[[ヒート・ホーク]]〕
>宇宙 地球 [2][0][2]
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[[特殊兵装]]付き[[ザクII]]。
[[ヒート・ホーク]]のサーチが可能。
うまくサーチできない場合も通常の[[ザクII]]《[[BB1]]》などと同等の性能を持つため、十分な戦力として運用可能。
[[ヒート・ホーク]]も単体で十分強力なカードであるため、上手くサーチできれば大幅な[[アドバンテージ]]を得る事ができる。
//[[ヒート・ホーク]]を装備できれば[4][0][2]の戦闘力にくわえ敵ユニットのテキストさえも無効にしてしまう1国ユニットとしては破格の性能を持つユニットへと変貌する。
//基本的にこれ全部ヒートホークの効果ですから、ヒートホークのページに書けば良いかと
その代償として、[[ザクII]]《[[BB1]]》よりも資源[[コスト]]が1点重い。
と言っても、これは[[特殊兵装]]の捨て山サーチに必要な捨て山を作る効果でもあるので、逆にメリットとなる状況も少なくないだろう。
//また、通常の[[ザクII]]に比べ資源コストが1多くかかってしまうが、このカードの場合それがメリットになることも十分にありうる。たとえば自軍1ターン目にこのカードを場に出した場合、捨て山を「2」作ることができ、さらに特殊兵装のコストでさらに「1」作ることができるため、特殊兵装の最大捨て山サーチ枚数である3枚を自力で用意することが可能なのである。
//やや冗長では無いかと。
#areaedit(end)
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