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*ドラフト点数表:21st **青 >ユニット -[[ボール]] 2点 能力は優秀だが、戦闘力が低い。 -[[ジム]] 3点 定番。 -[[陸戦型ガンダム(ガンダム・ハンマー装備)]] 3点 水準性能。[[ガンダム・ハンマー]]が取れているなら+1点。 -[[ガンダムEz8改]] 3点 [[陸戦型ガンダム(ガンダム・ハンマー装備)]]など、[[換装]]元がいれば+0.5点。 -[[ZプラスA1型]] 3点 [[クイック]]にサイズととにかく偉いが、片適正が玉に瑕。他にZプラスがいれば+1点。 -[[ΖプラスA1B型(ウェイブライダー)]] 5点 4国で、4点[[高機動]]アタッカー。 -[[G-3ガンダム]] 5点 [[速攻]]と[[戦闘配備]]。[[NT]]もいれば5+点。 -[[νガンダム(ダブル・フィン・ファンネル)]] 4点 出るだけで相手を封殺しかねない。キャラクターや[[兵装]]も十分取っておきたい。 //ただし指定がネック。 -[[FAZZ]] 5+点 マイナス能力は問題無い。殴っても守っても強い。 //5+は少し過大評価かなと。デメリットが仇となるケースも珍しく無いかと //5+は、1枚で場を変えるカードの評価です。例えば核。サイズに能力を考えれば十分でしょう。デメリットにしても、FAZZを最速で展開しても3国残っていて、次のターンには4国ユニットが展開できるわけですから、むしろマイナスとして働くケースの方が珍しいと思います。 -[[デッシュ]] 2点 ドローできる確率は高め。戦闘力は無いので、[[ドロー拠点]]的な立ち位置として。 -[[ユリシーズ]] 3点 基本的な[[艦船]]。 -[[極東方面軍コジマ大隊基地]] 2点 はまれば無限にユニットを供給できる。[[地球]][[片適正]]の枚数に応じて+1点、+2点。 ただし、[[地球]][[片適正]]がデッキに多いという状態自体は良くない。 >キャラクター -[[セイラ・マス]] 4点 ユニットを[[ガンダムエクシア]]《[[19th]]》化する。軽いユニットに乗せたい。 -[[リュウ・ホセイ]] 3点 キャラ版[[尊き御言葉]]。牽制に。 -[[カツ&レツ&キッカ]] 1点 戦闘修正は無いが、[[核の衝撃]]なんかを警戒するならアリ。[[核の衝撃]]を流したのなら+1点。 -[[ロン・コウ]] 3点 [[ヴァリアブル]]みたいなもの。 -[[リョウ・ルーツ]] 5点 かなり高性能な[[コンバット・トリック]]。殴っても守っても強い。 -[[シン・クリプト]] 5点 こちらも[[コンバット・トリック]]として機能する不死身キャラ。全体強化の様なもの。 -[[アリス・ミラー]] 3点 破壊されているカードを手札に変換できる。最悪自分自身を戻しても[[デッキ圧縮]]になる。 //流石に戦闘修正が無いことを考えると4点は高すぎます。 -[[ジェイコブ]] 1点 急に出てきた[[リョウ・ルーツ]]や[[デュエルガンダム]]などを回避できる。 >コマンド -[[情報のリーク]] 1点 色[[事故]]の怖いデッキなら。 -[[外部装甲]] 1点 受身すぎる。[[生還]]とは訳が違う。[[範囲兵器]]なんかが怖ければ。 -[[戦略衛星を叩け]] 1点 最も警戒すべき[[兵装]]を回収できないのは頂けない。 //[[兵装]]対策に。 //兵装は回収できません -[[小さな防衛線]] 3点 ユニットを[[リロールイン]]させたり単体[[除去]]から逃がしたり、意外と出来るやつ。 -[[ガンダムの力]] 4点 [[回復]]できる[[G]]。 >オペレーション -[[少年の決心]] 0点 [[ジャンクヤード]]から移動させる[[ギミック]]を用意出来れば。 -[[ネゴシエーション]] 2点 場を制圧して勝つ様なデッキタイプであれば。 -[[ガンダム・ハンマー]] 4点 攻めて良し守って良し。どちらかと言うと守る方が強いので、両適性ユニットが十分取れていれば+1点。 -[[フィン・ファンネル]] 4点 基本は[[焼き]]。いざと言うときに[[回避能力]]。[[νガンダム(ダブル・フィン・ファンネル)]]がいれば+1点。 **緑 >ユニット -[[ゲム・カモフ]] 3点 定番。自分が青を取っていなければ+1点。 -[[ザクII(ヒート・ホーク装備)]] 3点 定番。 -[[ザク・マインレイヤー]] 3点 能力はあるだけ困らない。序盤の敵軍ユニットの攻撃抑制に使える。 -[[バロール]] 0点 戦闘力さえ持っていれば。 -[[ブラウ・ブロ]] 2点 十分[[NT]]が取れていれば+2点。 -[[高機動型ゲルググ(マサヤ・ナカガワ機)]] 5点 他に[[宙間戦闘]]がいれば5+点。 -[[ティエレン地上型]] -[[ティエレン宇宙型]] 3点 基本戦力。取れるだけ取っておきたい。計3枚取れれば+0.5点。 //所詮は片適正です。4点は言いすぎ。 -[[ティエレンタオツー]] 4点 [[ソーマ・ピーリス]]が取れているなら5+点。 -[[サーシェス専用AEUイナクトカスタム]] 5点 [[余剰G]]をエサに甦る。場の状態には気を使って運用したいところ。 -[[ラオホゥ]] 2点 交戦することをメリットに繋げるギミックがあれば+1点。 -[[天柱]] 1点 [[高機動]]を警戒するならば採用の価値あり。 >キャラクター -[[シャリア・ブル]] 3点 [[ロン・コウ]]に同じ。 -[[シムス・アル・バハロフ]] 0点 単体では何の役にも立たない。 -[[マサヤ・ナカガワ]] 3点 大型キャラクター。[[高機動型ゲルググ(マサヤ・ナカガワ機)]]があれば+2点。 -[[モニク・キャディラック]] 2点 [[1枚制限]]ユニットの枚数に応じて+1~+3点。 -[[エルヴィン・キャディラック]] 1点 使い勝手としてはイマイチ。1国ユニットをどれだけ取れるか。 -[[ソーマ・ピーリス]] 5点 交戦にやたら強い。 //個人的にリョウと同じ位の評価だと思います。 -[[ミン]] 1点 イマイチ使いづらい。 -[[超人機関技術者]] 0点 [[ティエレンタオツー]]と組み合わせる以外に使い道が無い。 >コマンド -[[逃亡兵]] 0点 [[高機動]]や[[速攻]]への対策にならないでも無いが。 //最悪チャンプブロックになることもあるのに0点は行きすぎです。 //たぶん、テキストを勘違いしていると思います。もしチャンプブロックにできるのであれば、これは3点のカードです。 -[[破壊の閃光]] 5点 Xは3以上で撃つ機会が多そう。 -[[激突戦域]] 4点 悪くともデッキ圧縮。上手くすればフィニッシャー。 -[[脳量子波]] 2点 [[尊き御言葉]]。対象がガンダムに限定されているのが辛いところ。 -[[ロシアの荒熊]] 0点 何をカウンターするというのだ。古いパックを混ぜている場合は、その比率に応じて+1~2点。 >オペレーション -[[現有戦力の活用]] 1点 これを貼るより、更にユニットを展開したいところ。 -[[ヒート・ホーク]] 3.5点 要はキャラクター。 -[[イレギュラー]] 4点 ユニットが全部[[リロールイン]]。デッキ中のユニットの国力帯が偏っていれば+1点。 //これ自体は何の戦力にもならない。実質的にカードアドバンテージを失っているわけで、「弱いはずが無い」は言い過ぎ。 -[[狡猾な傭兵]] 1点 受け身すぎる。 **黒 ユニット -[[マリン・ハイザック]] 3点 [[ロン・コウ]]などを奪えれば[[ランデス]]として働く。 -[[マラサイ(フェダーイン・ライフル装備)]] 3点 [[フェダーイン・ライフル]]があってこそ真の力を見せる。 -[[ガンダムTR-6[ウーンドウォート]]] 4点 [[速攻]]に[[戦闘配備]]は言うまでも無く強い。取れた[[兵装]]の枚数に応じて~5+点。 -[[ゼク・アイン(ファスト・サイド機)]] 4点 [[強襲]]と[[パンプアップ]]の相性の良さが光る良アタッカー。 -[[イオージマ]] 1点 腐っても[[艦船]]。 -[[シャイターン(近衛師団用)]] 0点 かなり相手に依存しており信用できない。 -[[ドッゴーラ]] 5点 最低でも[5][5][5]。[[黒]]指定のユニットが多ければ5+点。 -[[ガンダムアストレア]] 4点 序盤に出せればとんでもないサイズまで膨れ上がる。 ただし濃すぎる色指定がネックとなる。 -[[ファントン]] 2点 最低限の仕事が出来る子。[[ジョッシュ・オフショー]]と組ませれば以外と輝く。 -[[クルンテープ]] 1点 性能が半端。相手も恩恵を受けるのはあまり宜しくない。 キャラクター -[[ジョッシュ・オフショー]] 5点 [[艦船]]ですら5点クロックを刻ませる。釣ったユニットで最後の一押しにも。 -[[ファスト・サイド]] 4点 ブロッカーとしての性能はかなり良い。戦闘修正も優秀。 -[[ブロッホ]] 3点 [[ドッゴーラ]]や[[ガンダムアストレア]]と組み合わせてこそ真価を発揮する。 地味にマイナス修正のコインでも効果を発揮する。 -[[エレナ]] 1点 [[ヴァリアブル>ヴァリアブル(X)]]対策。しかし肝心の時には干渉しない。 -[[シャル・アクスティカ]] 4点 [[ロン・コウ]]などに比べて少し戦闘修正が高い。 -[[ルイード・レゾナンス]] 4点 ダメージリセットよりも[[補給]]にお世話になったりする。 コマンド -[[なぶり殺し]] 4点 最低でも1~2程のマイナス修正が期待できる。[[黒]]が濃いほど評価はプラス。 -[[連邦議会の懐柔]] 1点 [[戦略衛星を叩け]]同様、[[兵装]]を回収できない。 -[[無理強い]] 3点 相手と色が合うなら+1点。 -[[核の衝撃]] 4点 全体[[除去]]が弱いはずが無い。場の調整がし易いのも高評価。 オペレーション -[[シールド・キャノン]] 0点 [[TR]]ユニットの枚数では~3点。[[ガンダムTR-6[ウーンドウォート]]]があれば更に+1点 -[[フェダーイン・ライフル]] 3点 自分より一回り上のサイズのユニットと相打ちできる。[[マラサイ(フェダーイン・ライフル装備)]]が取れていれば+1点。 -[[戦士の鉄則]] 4点 言い換えれば毎ターン4点分の打点を上げる計算。 -[[隊列の乱れ]] 0点 こういったピンポイントな[[メタ]]カードは使い辛い。[[20th]]と組み合わせて遊ぶならば… -[[デモンストレーション]] 4点 毎ターン[[シンデレラ・フォウ]]を打てる。[[ジョッシュ・オフショー]]との相性は抜群。 **赤 ユニット -[[バウ(量産型)]] -[[サイコガンダムMk-II(MA形態)]] -[[量産型キュベレイ]] -[[ギラ・ドーガ(シュツルム・ファウスト装備)]] -[[サイコ・ギラ・ドーガ]] -[[サンドラ]] -[[ダブリン]] -[[量産型クァバーゼ(ギリ機)]] -[[バタラ(ローズマリー機)]] -[[スピードキング]] キャラクター -[[アリアス・モマ]] -[[ベガス]] -[[ダブリン市長]] -[[ギリ・ガデューカ・アスピス]] -[[ローズマリー・ラズベリー]] -[[バーンズ・ガーンズバック]] コマンド -[[新兵器の投入]] -[[簒奪者]] -[[勝利の陶酔]] -[[作戦の看破]] オペレーション -[[接収された機体]] -[[クローン部隊]] -[[シュツルム・ファウスト]] -[[ファンネル]] -[[行き過ぎた思想]] **茶 ユニット -[[ボルジャーノン(エイムズ機)]] -[[ボルジャーノン(ジョン機)]] -[[ソードマスター]] -[[レオパルド・アイアン]] -[[ガンダムDX(ディバイダー)]] -[[テムジンガンダム]] -[[ミラージュガンダム(DG細胞)]] -[[ボルトガンダム(グラビトンハンマー)]] -[[マスターガンダム&風雲再起]] -[[デスドラゴン]] -[[ゴルビー]] -[[強制収容所]] キャラクター -[[エイムズ]] -[[ジョン]] -[[ナイン]] -[[ロココ]] -[[東方不敗]] -[[ナスターシャ・ザビコフ]] -[[バードマン]] -[[ミハエル]] コマンド -[[ターンX起動]] -[[執事の奮戦]] -[[酔舞・再現江湖デッドリーウェイブ]] オペレーション -[[機械人形部隊]] -[[ささやかな抵抗]] -[[僕らが求めた戦争だ]] -[[ハモニカ砲]] -[[師弟関係]] -[[ビクトルエンジン]] **白 ユニット -[[スカイグラスパー(Gフライト)]] -[[ガンダムアストレイ・アウトフレーム(Gフライト)]] -[[ザウート(MA形態)]] -[[シグー]] -[[デュエルガンダム]] -[[バスターガンダム]] -[[ブリッツガンダム]] -[[イージスガンダム]] -[[ガンバレルストライクガンダム]] -[[インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア装備)]] -[[ヴェサリウス]] -[[アルテミス]] キャラクター -[[イザーク・ジュール]] -[[ディアッカ・エルスマン]] -[[ニコル・アマルフィ]] -[[アスラン・ザラ]] -[[フレデリック・アデス]] -[[オロール・クーデンブルグ]] -[[ジェラード・ガルシア]] -[[ベルナデッド・ルルー]] コマンド -[[奇襲攻撃]] -[[選びし道]] -[[アルテミスの傘]] -[[無数の牙]] -[[絶叫]] -[[障害の排除]] -[[宇宙の傷跡]] オペレーション -[[有線式ガンバレル]] -[[解き放つ力]] **紫 ユニット -[[ガンダムスローネアイン]] -[[ガンダムスローネツヴァイ]] -[[ガンダムスローネドライ]] -[[トリニティ母艦]] キャラクター -[[ヨハン・トリニティ]] -[[ミハエル・トリニティ]] -[[ネーナ・トリニティ]] -[[スメラギ・李・ノリエガ]] -[[クリスティナ・シエラ]] -[[フェルト・グレイス]] コマンド -[[GNステルスフィールド]] -[[スローネ強襲]] オペレーション -[[秘匿義務]] -[[ヴェーダの計画]]
*ドラフト点数表:21st **青 >ユニット -[[ボール]] 2点 能力は優秀だが、戦闘力が低い。 -[[ジム]] 3点 定番。 -[[陸戦型ガンダム(ガンダム・ハンマー装備)]] 3点 水準性能。[[ガンダム・ハンマー]]が取れているなら+1点。 -[[ガンダムEz8改]] 3点 [[陸戦型ガンダム(ガンダム・ハンマー装備)]]など、[[換装]]元がいれば+0.5点。 -[[ZプラスA1型]] 3点 [[クイック]]にサイズととにかく偉いが、片適性が玉に瑕。他にZプラスがいれば+1点。 -[[ΖプラスA1B型(ウェイブライダー)]] 5点 4国で、4点[[高機動]]アタッカー。 -[[G-3ガンダム]] 5点 [[速攻]]と[[戦闘配備]]。[[NT]]もいれば5+点。 -[[νガンダム(ダブル・フィン・ファンネル)]] 4点 出るだけで相手を封殺しかねない。キャラクターや[[兵装]]も十分取っておきたい。 //ただし指定がネック。 -[[FAZZ]] 5+点 マイナス能力は問題無い。殴っても守っても強い。 //5+は少し過大評価かなと。デメリットが仇となるケースも珍しく無いかと //5+は、1枚で場を変えるカードの評価です。例えば核。サイズに能力を考えれば十分でしょう。デメリットにしても、FAZZを最速で展開しても3国残っていて、次のターンには4国ユニットが展開できるわけですから、むしろマイナスとして働くケースの方が珍しいと思います。 -[[デッシュ]] 2点 ドローできる確率は高め。戦闘力は無いので、[[ドロー拠点]]的な立ち位置として。 -[[ユリシーズ]] 3点 基本的な[[艦船]]。 -[[極東方面軍コジマ大隊基地]] 2点 はまれば無限にユニットを供給できる。[[地球]][[片適性]]の枚数に応じて+1点、+2点。 ただし、[[地球]][[片適性]]がデッキに多いという状態自体は良くない。 >キャラクター -[[セイラ・マス]] 4点 ユニットを[[ガンダムエクシア]]《[[19th]]》化する。軽いユニットに乗せたい。 -[[リュウ・ホセイ]] 3点 キャラ版[[尊き御言葉]]。牽制に。 -[[カツ&レツ&キッカ]] 1点 戦闘修正は無いが、[[核の衝撃]]などを警戒するならアリ。[[核の衝撃]]を流したのなら+1点。 -[[ロン・コウ]] 3点 [[ヴァリアブル]]みたいなもの。 -[[リョウ・ルーツ]] 5点 かなり高性能な[[コンバット・トリック]]。殴っても守っても強い。 -[[シン・クリプト]] 5点 こちらも[[コンバット・トリック]]として機能する不死身キャラ。全体強化の様なもの。 -[[アリス・ミラー]] 3点 破壊されているカードを手札に変換できる。最悪自分自身を戻しても[[デッキ圧縮]]になる。 しかし、指定国力と合計国力が高めの割に戦闘修正が無いので注意。 //流石に戦闘修正が無いことを考えると4点は高すぎます。 -[[ジェイコブ]] 1点 急に出てきた[[リョウ・ルーツ]]や[[デュエルガンダム]]などを回避できる。 >コマンド -[[情報のリーク]] 1点 色[[事故]]の怖いデッキなら。 -[[外部装甲]] 1点 受身すぎる。[[生還]]とは訳が違う。[[範囲兵器]]などが怖ければ。 -[[戦略衛星を叩け]] 1点 最も警戒すべき[[兵装]]を回収できないのは頂けない。 //[[兵装]]対策に。 //兵装は回収できません -[[小さな防衛線]] 3点 ユニットを[[リロールイン]]させたり単体[[除去]]から逃がしたり、意外と出来るやつ。 -[[ガンダムの力]] 4点 [[回復]]できる[[G]]。 >オペレーション -[[少年の決心]] 0点 [[ジャンクヤード]]から移動させる[[ギミック]]を用意出来れば。 -[[ネゴシエーション]] 2点 場を制圧して勝つ様なデッキタイプであれば。 -[[ガンダム・ハンマー]] 4点 攻めて良し守って良し。どちらかと言うと守る方が強いので、両適性ユニットが十分取れていれば+1点。 -[[フィン・ファンネル]] 4点 基本は[[焼き]]。いざと言うときに[[回避能力]]。[[νガンダム(ダブル・フィン・ファンネル)]]がいれば+1点。 **緑 >ユニット -[[ゲム・カモフ]] 3点 青を流せば5+点 青相手ならこいつだけでゲームエンドすら狙える。 ただし[[サイコミュ]]には注意。 //このパックのキャラクターが優秀な上に[[ヒート・ホーク]]があるため 相手が青ならゲームを終わらせる能力を持つため意外と侮れない。 //長すぎます。評価は簡素に。 -[[ザクII(ヒート・ホーク装備)]] 3点 定番。[[ヒート・ホーク]]を取れれば+0.5か。 -[[ザク・マインレイヤー]] 3点 能力はあるだけ困らない。序盤の敵軍ユニットの攻撃抑制に使える。 -[[バロール]] 0点 戦闘力さえ持っていれば。 -[[ブラウ・ブロ]] 2点 十分[[NT]]が取れていれば+2点。 -[[高機動型ゲルググ(マサヤ・ナカガワ機)]] 5点 他に[[宙間戦闘]]がいれば5+点。 -[[ティエレン地上型]] -[[ティエレン宇宙型]] 3点 基本戦力。取れるだけ取っておきたい。計3枚取れれば+0.5点。 //所詮は片適性です。4点は言いすぎ。 -[[ティエレンタオツー]] 4点 [[ソーマ・ピーリス]]が取れているなら5+点。 -[[サーシェス専用AEUイナクトカスタム]] 4,5点 [[余剰G]]をエサに甦る。場の状態には気を使って運用したいところ。 //5点は少し言い過ぎ。結構補給を受けても帰るPS装甲になりがち。 -[[ラオホゥ]] 2点 交戦することをメリットに繋げるギミックがあれば+1点。 -[[天柱]] 1点 [[高機動]]を警戒するならば採用の価値あり。 >キャラクター -[[シャリア・ブル]] 3点 [[ロン・コウ]]に同じ。だが、このパックの数少ない[[NT]]でもある。 [[サイコミュ]]ユニットをある程度取れているなら+1点。 //サイコミュ前提なのでこちらの記述方法が適当かと。 -[[シムス・アル・バハロフ]] 0点 単体では何の役にも立たない。 -[[マサヤ・ナカガワ]] 3点 大型キャラクター。[[高機動型ゲルググ(マサヤ・ナカガワ機)]]があれば+2点。 -[[モニク・キャディラック]] 2点 [[1枚制限]]ユニットの枚数に応じて+1~+3点。 -[[エルヴィン・キャディラック]] 1点 使い勝手としてはイマイチ。1国ユニットをどれだけ取れるか。 -[[ソーマ・ピーリス]] 5点 交戦にやたら強い。 //個人的にリョウと同じ位の評価だと思います。 -[[ミン]] 1点 イマイチ使いづらい。 -[[超人機関技術者]] 0点 [[ティエレンタオツー]]と組み合わせる以外に使い道が無い。 >コマンド -[[逃亡兵]] 0点 [[高機動]]や[[速攻]]への対策にならないでも無いが。 //最悪チャンプブロックになることもあるのに0点は行きすぎです。 //たぶん、テキストを勘違いしていると思います。もしチャンプブロックにできるのであれば、これは3点のカードです。 -[[破壊の閃光]] 5点 Xは3以上で撃つ機会が多そう。 -[[激突戦域]] 4点 悪くともデッキ圧縮。上手くすればフィニッシャー。 -[[脳量子波]] 2点 [[尊き御言葉]]。対象がガンダムに限定されているのが辛いところ。 -[[ロシアの荒熊]] 0点 何をカウンターするというのだ。古いパックを混ぜている場合は、その比率に応じて+1~2点。 >オペレーション -[[現有戦力の活用]] 1点 これを貼るより、更にユニットを展開したいところ。 -[[ヒート・ホーク]] 3.5点 要はキャラクター。 -[[イレギュラー]] 4点 ユニットが全部[[リロールイン]]。デッキ中のユニットの国力帯が偏っていれば+1点。 //これ自体は何の戦力にもならない。実質的にカードアドバンテージを失っているわけで、「弱いはずが無い」は言い過ぎ。 -[[狡猾な傭兵]] 1点 受け身すぎる。 **黒 ユニット -[[マリン・ハイザック]] 3点 [[片適性]]ながらも[[水]]持ちの[[ジム]]。 テキストで[[スメラギ・李・ノリエガ]]や[[フェルト・グレイス]]等を奪える。 -[[マラサイ(フェダーイン・ライフル装備)]] 3点 [[フェダーイン・ライフル]]があってこそ真の力を見せる。取れれば+1点。 -[[ガンダムTR-6[ウーンドウォート]]] 4点 [[速攻]]に[[戦闘配備]]は言うまでも無く強い。取れた[[兵装]]の枚数に応じて~5+点。 -[[ゼク・アイン(ファスト・サイド機)]] 4点 [[強襲]]と[[パンプアップ]]の相性の良さが光る良アタッカー。 リミテッド最強クラスのコモンユニット。 -[[イオージマ]] 1点 腐っても[[艦船]]。 -[[シャイターン(近衛師団用)]] 0点 かなり相手に依存しており信用できない。 -[[ドッゴーラ]] 5点 最低でも[5][5][5]。[[黒]]指定のユニットが多ければ5+点。 -[[ガンダムアストレア]] 4点 序盤に出せればとんでもないサイズまで膨れ上がる。 ただし濃すぎる色指定がネックとなる。 -[[ファントン]] 3点 最低限の仕事が出来る子。[[ジョッシュ・オフショー]]と組ませれば意外と輝く。 -[[クルンテープ]] 1点 性能が半端。相手も恩恵を受けるのはあまり宜しくない。 キャラクター -[[ジョッシュ・オフショー]] 5点 [[艦船]]ですら5点クロックを刻ませる。釣ったユニットで最後の一押しにも。 -[[ファスト・サイド]] 4点 ブロッカーとしての性能はかなり良い。戦闘修正も優秀。 -[[ブロッホ]] 3点 [[ドッゴーラ]]と組み合わせてこそ光るキャラクター。 地味にマイナス修正のコインでも効果を発揮する。 -[[エレナ]] 1点 [[ヴァリアブル>ヴァリアブル(X)]]対策。しかし肝心の時には干渉しない。 -[[シャル・アクスティカ]] 4点 [[ロン・コウ]]などに比べて少し戦闘修正が高い。 -[[ルイード・レゾナンス]] 4点 ダメージリセットよりも[[補給]]にお世話になったりする。 //[[PS装甲]]との相性が抜群。 //敢えて言及するまでも無いかな、と。 コマンド -[[なぶり殺し]] 4点 最低でも1~2程のマイナス修正が期待できる。[[黒]]が濃いほど評価はプラス。 -[[連邦議会の懐柔]] 1点 [[戦略衛星を叩け]]同様、[[兵装]]を回収できない。 -[[無理強い]] 3点 相手と色が合うなら+1点。 -[[核の衝撃]] 4点 全体[[除去]]が弱いはずが無い。場の調整がし易いのも高評価。 オペレーション -[[シールド・キャノン]] 0点 [[TR]]ユニットの枚数では~3点。[[ガンダムTR-6[ウーンドウォート]]]があれば更に+1点 -[[フェダーイン・ライフル]] 3点 自分より一回り上のサイズのユニットと相打ちできる。[[マラサイ(フェダーイン・ライフル装備)]]が取れていれば+1点。 -[[戦士の鉄則]] 4点 言い換えれば毎ターン4点分の打点を上げる計算。 -[[隊列の乱れ]] 0点 こういったピンポイントな[[メタ]]カードは使い辛い。[[20th]]と組み合わせて遊ぶならば… -[[デモンストレーション]] 4点 毎ターン[[シンデレラ・フォウ]]を打てる。[[ジョッシュ・オフショー]]との相性は抜群。 **赤 ユニット -[[バウ(量産型)]] 4点 サイズだけでも十分優秀。[[補強]]を持つコマンドが多く取れれば+1点。 -[[サイコガンダムMk-II(MA形態)]] 4点 やたら堅い。[[NT]]を取れれば5点。[[ファンネル]]も取れれば5+点。 -[[量産型キュベレイ]] 3点 [[NT]]ピックで+1点。さらに[[ファンネル]]ピックで+1点。 -[[ギラ・ドーガ(シュツルム・ファウスト装備)]] 3.5点 [[シュツルム・ファウスト]]を取れれば5点。 -[[サイコ・ギラ・ドーガ]] 3点 [[NT]]を取れれば+1点。 -[[サンドラ]] 3.5点 [[両適性]]の[[艦船]]。相手と色が合っているなら+1点。 -[[ダブリン]] 2点 [[コロニー]]を取れれば+2点。 -[[量産型クァバーゼ(ギリ機)]] 5点 テキスト、戦闘修正共に優秀。 -[[バタラ(ローズマリー機)]] 3点 十分な枚数の[[女性]]が取れれば+1点。 -[[スピードキング]] 4点 使い捨てとは言え、1国ユニットとしては十分すぎる性能。 ある程度キャラクターを取れていれば5+点。 キャラクター -[[アリアス・モマ]] 3点 [[ロン・コウ]]に同じ。 -[[ベガス]] 2点 [[補強]]を持つコマンドが多く取れれば+1点。 -[[ダブリン市長]] 1点 [[拠点]]の枚数に応じて評価変動。 -[[ギリ・ガデューカ・アスピス]] 5点 [[コンバット・トリック]]。さらに[[回避能力]]のオマケ付き。相手が[[赤]]なら5+点。 地味にこのパックの赤の唯一の[[NT]]だったりする。 -[[ローズマリー・ラズベリー]] 5点 赤い[[シン・クリプト]]と言った所か。 -[[バーンズ・ガーンズバック]] 3点 [[フィニッシャー]]を一度だけ守ってくれる。 コマンド -[[新兵器の投入]] 0点 [[兵装]]セットがあれば、組数に応じ~2点。 -[[簒奪者]] 2点 [[事故]]緩和に。 -[[勝利の陶酔]] 5+点 重[[フィニッシャー]]を戻せば相手は悶絶する。 -[[作戦の看破]] 4点 [[ヴァリアブル]]のおかげで無駄にならない。 オペレーション -[[接収された機体]] 0点 [[少年の決心]]同様、[[ギミック]]を用意できるならば。 -[[クローン部隊]] 2点 [[サイコミュ]]ユニットなどのキャラセットを必要とするカードが多いなら3点。 [[NT]]の少ないパックなので結構貴重。 //だが戦闘修正は無いのでそれ以外には使い道は無い。 -[[シュツルム・ファウスト]] 4点 ブロッカー除去。[[ギラ・ドーガ(シュツルム・ファウスト装備)]]を一緒に取れれば5点。 -[[ファンネル]] 0点 [[サイコミュ]]ユニットの枚数に応じて~4点。 -[[行き過ぎた思想]] 4点 [[余剰G]]や破壊されたユニットを[[アドバンテージ]]に変換する。 **茶 ユニット -[[ボルジャーノン(エイムズ機)]] -[[ボルジャーノン(ジョン機)]] 3点 効果は重複するため数を揃えたい。 十分な枚数を拾えれば+1点。[[エイムズ]]、[[ジョン]]をそれぞれ拾えれば更に+1点。 //エイムズ機が[[専用機のセット]]で化け物になる。 -[[ソードマスター]] 5点 1対1ならばマイナステキストも関係無い。 -[[レオパルド・アイアン]] 4点 テキストを差し引いても十分に優秀。 -[[ガンダムDX(ディバイダー)]] 5+点 キャラが乗るだけでも[[高機動]]。[[ハモニカ砲]]があると手が付けられなくなる。 -[[テムジンガンダム]] 4点 [[バードマン]]が乗ることもしばしば。 -[[ミラージュガンダム(DG細胞)]] 4.5点 このカード単体でも防御4まで対処できる。 //素で出して //この部分不要じゃないですか? -[[ボルトガンダム(グラビトンハンマー)]] 5+点 これ1枚で大抵のユニットは封殺してしまえる。 -[[マスターガンダム&風雲再起]] 4点 強いことは強いが…流石に重いので出せたらラッキー位に考えておこう。 //出た時点で決まるほどですから、2点は低いでしょう。 -[[デスドラゴン]] 4点 2国のくせに[[強制収容所]]さえ壊せてしまう。 -[[ゴルビー]] 3点 [[艦船]]。性能は可も無く不可も無くといったところか。 -[[強制収容所]] 2点 キャラクター奪取よりも壁として。 キャラクター -[[エイムズ]] 3点 [[ボルジャーノン(エイムズ機)]]が取れれば+2点。 -[[ジョン]] 2.5点 [[ボルジャーノン(ジョン機)]]が取れれば+1.5点 //戦闘修正の偏り具合と専用機のセットの成立時の恩恵から見て、エイムズより若干評価を下げます。-0.5くらいでもいいかもしれませんが。 -[[ナイン]] -[[ロココ]] 0点 Gを回収しても仕方が無い。2枚揃っても5ポイントに届かないのが残念すぎる。 -[[東方不敗]] 5+点 どんな重ユニットも[[守備隊コイン>中立地区防衛部隊]]並の性能になる。 -[[ナスターシャ・ザビコフ]] 3点 [[ソードマスター]]や[[レオパルド・アイアン]]と組み合わせると効果が高い。 -[[バードマン]] 4点 [[ロン・コウ]]などと基本的に同じだが、こいつは[[GF]]を持っている。 -[[ミハエル]] 2点 [[艦船]]に乗せると良い仕事をしてくれる。 コマンド -[[ターンX起動]] 3点 [[マスターガンダム&風雲再起]]などの重ユニットの降臨を狙おう。 -[[執事の奮戦]] 2点 正直、[[ナスターシャ・ザビコフ]]で事足りている。 -[[酔舞・再現江湖デッドリーウェイブ]] 0点 [[師弟関係]]とのシナジーを狙うならば…。 オペレーション -[[機械人形部隊]] 0点 「特徴:ボルジャーノン」系1枚毎に+1点。 //さすがに0点は無いです。一度回り始めるとここまで強いカードもそう多くないですし。 //「Aがあってこそ使える」様なカードは基本0点で良いのでは?それで、「Aがあれば+1点」など、Aのピックに伴い一定の評価を得る様な形であれば問題は無いと思いますが。 -[[ささやかな抵抗]] 3点 [[ザク・マインレイヤー]]のように、序盤の露払いとして。 -[[僕らが求めた戦争だ]] 0点 構築でもないのに2積み3積みを期待するほうが間違っている。 //相手の取っているカードの予想が出来ていても精々+1点。 //予想が出来たところで採用に値するほどのカードとは思えません。 -[[ハモニカ砲]] 0点 [[ガンダムDXディバイダー]]専用カード。取れていれば3点。 -[[師弟関係]] 0点 [[酔舞・再現江湖デッドリーウェイブ]]とのシナジーを狙うならば…。 -[[ビクトルエンジン]] 1点 追加の[[GF]]と考えると良い。 **白 ユニット -[[スカイグラスパー(Gフライト)]] 2点 先頭に立ってくれる[[高機動]]ユニットがいれば。 -[[ガンダムアストレイ・アウトフレーム(Gフライト)]] 4点 色があえばコマンドプレイの抑制になる。 他に高機動ユニットをとれていれば+1点。 高機動ブロッカーとしても。 -[[ザウート(MA形態)]] 3.5点 砂漠でのブロック、解体、射撃力と全く無駄のない性能。 //片適性なので4点は高いかも -[[シグー]] 3点 パフォーマンスは及第点。ユニットが多めならば+1点。 -[[デュエルガンダム]] 5+点 [[クイック]][[リロールイン]]だけでも十分。ロール効果もあり、ほとんど落ちない。[[チーム]]効果は[[なぶり殺し]]などを跳ね除ける。 -[[バスターガンダム]] 5点 高い射撃力と火力。部隊を組めばブロッカー除去にも。 -[[ブリッツガンダム]] 4点 [[核の衝撃]]や配備エリアからの[[サイコミュ]]など、回避できるものはかなり多い。 -[[イージスガンダム]] 5点 [[除去]]のタイミングの広さがかなり優秀。[[イザーク・ジュール]]と組むと鬼畜。 -[[ガンバレルストライクガンダム]] 4点 [[NT]]のピック具合による。[[有線式ガンバレル]]とセットなら5+点。 -[[インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア装備)]] 4点 かなり重いが、効果はかなりの[[アドバンテージ]]を稼ぐもの。 //流石に重いので5点は… -[[ヴェサリウス]] 3点 クルーゼ隊ユニットが取れていれば~5点。 -[[アルテミス]] 3点 壁としてはかなり優秀。 キャラクター -[[イザーク・ジュール]] 4点 [[余剰G]]をエサに破壊無効+[[パンプアップ]]。[[イージスガンダム]]との相性は抜群。 ただし破壊無効は強制。[[PS装甲]]に乗せる時には注意したい。 //5点はやりすぎ。Gが余っていないときもある。 //[[補給]]出来ないとデメリットにしか見えなくなってくる。 -[[ディアッカ・エルスマン]] 5点 交戦にとても強い。配備エリアのブロッカーを落とすことも。 -[[ニコル・アマルフィ]] 4点 やたらと固い。[[アンタッチャブル]]の有効範囲も極めて優秀。 -[[アスラン・ザラ]] 4点 [[宙間戦闘>宙間戦闘(X)]]を持つ数少ないキャラクター。 [[破壊の閃光]]なども効かない。 -[[フレデリック・アデス]] 0点 クルーゼ隊のユニットの数に応じ~4点。 -[[オロール・クーデンブルグ]] 3点 基本的には[[ロン・コウ]]と同じ。 ただしこいつは[[選びし道]]で地味にブーストできたりする。 //白のカードは指定国力が高いので便利。 //指定を緩和するテキストでは無いので、このカードの評価に直接関連するとは思えません。 -[[ジェラード・ガルシア]] 0点 …いつ使う? -[[ベルナデッド・ルルー]] 4点 疑似[[内部調査]]。 コマンド -[[奇襲攻撃]] 4点 [[キャントリップ]]付き火力。 -[[選びし道]] 0点 [[CO]]が2~3枚取れれば2点。 -[[アルテミスの傘]] 4点 白版の[[一時休戦]]。 -[[無数の牙]] 3点 [[コンバット・トリック]]。 -[[絶叫]] 5点 大概のユニットを潰せる。 白のユニットはサイズが大きく、自軍の被害が調節しやすい。色に合った優秀なコマンド。 //ジュール隊のユニットは特殊シールドによって墜ちないので相性抜群。 //複数が対象なので特殊シールドでは防げません。ダメージを受けても落ちませんが、そのまま喰らう事を考えればこんな所かと。 //↑複数でも問題なく使えるはずですが? -[[障害の排除]] 4点 重くとも条件は低めの確定除去。ブロッカーも潰せる。 -[[宇宙の傷跡]] 1点 6国も溜まる頃には、ジャンクヤードも相応に肥えてしまっている。 オペレーション -[[有線式ガンバレル]] 0点 [[サイコミュ]]持ちの数次第。取れているなら~4点。 -[[解き放つ力]] 5点 優秀な[[回復]]カード。サイズの大きいユニットにセットしたい。 **紫 ユニット -[[ガンダムスローネアイン]] -[[ガンダムスローネツヴァイ]] -[[ガンダムスローネドライ]] 5点 [[強襲]]持ちなだけで十分。スローネの枚数に応じて評価アップ。 ダブルオーらしく2色であれば何色でも使えるのが強み。 //間違いなくファーストピックのカードを4点と評価できるのか? -[[トリニティ母艦]] 3.5点 かなり優秀な[[艦船]]。 //あくまで片適性ですので、補給の値が高いとは言え4点は行き過ぎでは? キャラクター -[[ヨハン・トリニティ]] 4点 稀に[[ZプラスA1型]]や[[ガンダムアストレイ・アウトフレーム(Gフライト)]]に対して良い働きをする。そうでなくても[[コンバット・トリック]]。 -[[ミハエル・トリニティ]] 5点 [[高機動]]に対してかなり良い働きをする。そうでなくとも[[コンバット・トリック]]。 -[[ネーナ・トリニティ]] 5点 かなり優秀。[[アドバンテージ]]を稼ぎまくる。 -[[スメラギ・李・ノリエガ]] 5点 かなり高性能な[[ドロー]]操作。 -[[クリスティナ・シエラ]] 2点 [[フェルト・グレイス]]に比べてテキストの起動タイミングが良くない。 -[[フェルト・グレイス]] 5点 [[ドロー]]操作。 コマンド -[[GNステルスフィールド]] 2点 受身すぎるか。[[核の衝撃]]を防げないのが辛い。 -[[スローネ強襲]] 0点 [[デュアルカード]]のユニットが2枚以上取れれば3点。 [[トリニティ母艦]]でも起動する。 オペレーション -[[秘匿義務]] 0点 何を取り返すのか。ただし[[インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア装備)]]を流した場合は3点。 -[[ヴェーダの計画]] 4点 割と良性能の[[サーチ]]。裏切られることも多々あるので注意。

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