インコム - (2009/02/27 (金) 03:54:17) の最新版との変更点
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*インコム
#areaedit()
**[[武神降臨>22nd]]
>OPERATION(UNIT)
>O-5 紫 0-3-0 R
>破壊 兵装
[[クイック]]
(ダメージ判定ステップ):《(0)》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に2ダメージを与える。
(ダメージ判定ステップ):《(0)》このカードを廃棄する。その場合、戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に2ダメージを与える。
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[[サイコミュ>サイコミュ(X)]]をイメージした旧来のインコムのデザインをそのまま[[兵装>特殊兵装]]にしたデザイン。
[[特殊兵装]]となったことで二番目の廃棄テキストとこれを[[特殊兵装]]の指定先として持つユニットとのシナジーが強化されている。
両方とも(ダメージ判定ステップ)限定の効果であるが、これを[[特殊兵装]]のサーチ先として持つユニットは[[強襲]]やこれ自身をコストとした除去能力を持つユニットというデザインにより、欠点をカバーしている。
特に、[[ガンダムMk-V]]や[[ドーベン・ウルフ]]は数を並べることで資源コストを度外視すれば二番目のテキストをたくさん使えるため、相手の出撃を牽制する能力が飛躍的に伸びる。
勿論、2番目のテキストはセット先のエリア不問なので配備エリアから火力を山のように飛ばせる。[[サイコミュ>サイコミュ(X)]]ではできない仕事ができるようになったと言うわけだ。そこを活かしてやりたい。
**関連
-[[量産型νガンダム]]
-[[ガンダムMk-V]]
-[[ドーベン・ウルフ]]
-[[ドーベン・ウルフ(ラカン機)]]
#areaedit(end)
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*インコム
#areaedit()
**[[武神降臨>22nd]]
>OPERATION(UNIT)
>O-5 紫 0-3-0 R
>破壊 兵装
[[クイック]]
(ダメージ判定ステップ):《(0)》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に2ダメージを与える。
(ダメージ判定ステップ):《(0)》このカードを廃棄する。その場合、戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に2ダメージを与える。
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[[紫]]の[[火力]][[兵装]]。
[[Sガンダム]]《[[3rd]]》や[[ガンダムMk-V]]《[[3rd]]》などが持つ言わば「インコム能力」をそのまま[[兵装]]にした様なデザイン。
//[[サイコミュ>サイコミュ(X)]]をイメージした旧来のインコムのデザインをそのままにしたデザイン。
//?
とりあえず交戦相手に2点[[火力]]が撃てる。
また、このカード自身を廃棄する事でさらに2点飛ばせる。こっちは自身のエリアは問わないので、配備エリアから飛ばしたり、反対側の戦闘エリアに飛ばしたりできる。
[[クイック]]もあるので奇襲性も十分ある。使いきるつもりなら交戦相手に計4点飛ばせるという事で、[[裁きを下すもの]]との共通点はいくつか見出せる。
[[兵装]]であるため、廃棄する効果を使った後も、対応するユニットを使えば回収可能。
なおその場合、[[ガンダムMk-V]]《[[22nd]]》は[[強襲]]を持つので、[[ダメージ判定ステップ]]の[[火力]]であっても十分に相性が良い。
//特に、[[ガンダムMk-V]]や[[ドーベン・ウルフ]]は数を並べることで資源コストを度外視すれば二番目のテキストをたくさん使えるため、相手の出撃を牽制する能力が飛躍的に伸びる。
//勿論、2番目のテキストはセット先のエリア不問なので配備エリアから火力を山のように飛ばせる。[[サイコミュ>サイコミュ(X)]]ではできない仕事ができるようになったと言うわけだ。そこを活かしてやりたい。
//特殊兵装はタイミングが自軍攻撃ステップなので無理です。
***参考
-[[量産型νガンダム]]
-[[ガンダムMk-V]]
-[[ドーベン・ウルフ]]
-[[ドーベン・ウルフ(ラカン機)]]
-[[特殊兵装]]
#areaedit(end)
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