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ウィザードシステム - (2009/03/04 (水) 10:06:02) の最新版との変更点
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*ウィザードシステム
#areaedit()
**[[武神降臨>22nd]]
>OPERATION(UNIT)
>O-S40 白 1-1-0 C
>支配
(攻撃ステップ):《(1)》「名称:ザク」である自軍ユニット1枚の本来の戦闘力を、ターン終了時までX/Y/Zに変更する。X、Y、Zの合計値は、その自軍ユニットの本来の戦闘力の合計値と同じとし、それぞれの最低値は1とする。
----
[[ヤキン・ドゥーエの勇士]]以来のザク補佐オペレーション。
今回は、[[白]]ザク以外のザクも恩恵を受けれるようになっているため、[[緑]]や[[赤]]と組み合わせるとより良い活躍をしてくれるだろう。
[[特徴]]は参照しないため、ボルジャーノン達が効果を得られないのは少し残念だ。
---[[シャア専用ザクII]]《[[TR1]] / [[EB2]]》に、[[シャア・アズナブル]]//《[[10th]] / [[SB1]] / [[EB1]]》をセットした場合、本来の戦闘力等を変更する効果は、(変更前の)カードの本来の記述のみを参照するため、シャア専用ザクIIの本来の戦闘力は[6][3][6]となります。([[Q&A603>Q&A601~Q&A650#q603]]参照)
//-3倍シャアに適用した時の処理は裁定待ち。以下そのうちの例
//--[[シャア専用ザクII]]《[[TR1]] / [[EB2]]》に、[[シャア・アズナブル]]//《[[10th]] / [[SB1]] / [[EB1]]》を乗せる。
//--[2][1][2]がシャアの効果により[6][3][6]が本来の戦闘力として扱われるようになる。
//--場にあるこのカードの効果を適用する。合計値が15なので、XYZをそれぞれ13/1/1に変更する。
//--本来の戦闘力が変更されたので、シャアの(自動A)を再適用、戦闘力を39/3/3とする。
//---ここの部分が怪しい。2度の再適用をするのか?
//---自動Aが常に最新の状況に合わせて効果を更新する
//--シャアの通常の戦闘修正で41/4/5とする。
//ここの部分は、裁定が出次第消してください。
#areaedit(end)
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*ウィザードシステム
#areaedit()
**[[武神降臨>22nd]]
>OPERATION(UNIT)
>O-S40 白 1-1-0 C
>支配
(攻撃ステップ):《(1)》「名称:ザク」である自軍ユニット1枚の本来の戦闘力を、ターン終了時までX/Y/Zに変更する。X、Y、Zの合計値は、その自軍ユニットの本来の戦闘力の合計値と同じとし、それぞれの最低値は1とする。
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[[ヤキン・ドゥーエの勇士]]以来のザク補佐オペレーション。
今回は、[[白]]ザク以外のザクも恩恵を受けられるようになっているため、[[緑]]や[[赤]]と組み合わせるとより良い活躍をしてくれるだろう。
[[特徴]]は参照しないため、ボルジャーノン達が効果を得られないのは少し残念だ。
-[[シャア専用ザクII]]《[[TR1]] / [[EB2]]》に、[[シャア・アズナブル]]//《[[10th]] / [[SB1]] / [[EB1]]》をセットした場合、本来の戦闘力等を変更する効果は、(変更前の)カードの本来の記述のみを参照するため、シャア専用ザクIIの本来の戦闘力は[6][3][6]となります。([[Q&A603>Q&A601~Q&A650#q603]]参照)
#areaedit(end)
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