「ガンダムエクシア(トランザムモード)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ガンダムエクシア(トランザムモード) - (2009/09/11 (金) 11:03:02) の最新版との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*GN-001 ガンダムエクシア(トランザムモード) #areaedit() **[[破壊と再生の剣>TS4]] >UNIT >U-00-18 紫 2-2-5-2 R/AR >エクシア系 MS 専用「[[刹那・F・セイエイ]]」 [[プリベント(5)>プリベント(X)]] [[戦闘配備]] [[速攻]] [[換装]]〔ガンダムエクシア〕 《(1)》[[特殊兵装]]〔[[トランザムモード]]〕 (戦闘フェイズ):《(0)》このカードは、ステップ終了時まで、「速度2」で与えられる戦闘ダメージ以外では、ダメージを受けない。 >宇宙 地球 [5][2][5] ---- [[速攻]]と[[特殊兵装]]を持つ、[[ガンダムエクシア]]のバリエーション。 コスト比の戦闘力は[[ダブルオー]]としては低めだが、ステップ単位でダメージを受けなくなるという防御能力を持つ。 「速度2」で与えられる戦闘ダメージというのは、[[速攻]]では無い通常の部隊による戦闘ダメージの事。 1ターンに1ステップ限りではあるが、あらゆる[[火力]]に加えて、[[第13独立部隊]]や[[グラハム専用ユニオンフラッグカスタム]]などによる戦闘ダメージをシャットアウトする。 また自身が[[速攻]]を持っているため、それだけでも既に通常の部隊への耐性がある。 コスト比では小さめでも、それでもやはり十分な戦闘力は持っているので、単純な交戦においてはほぼ無敵である事を目指したデザインだと言える。 また、[[特殊兵装]]が対応している[[トランザムモード]]も強力なカードであるため、その点でも優秀。 このカードの欠点である、コスト比の戦闘力の小ささと[[回避能力]]の隙を共に補ってくれる効果であるため、相性も良い。 //[[トランザムモード]]自身が廃棄と本国リムーブの2種類の起動方法があるため、攻撃ステップに廃棄でパンプ後に特殊兵装で回収、[[高機動]]や[[アンタッチャブル]]を生かして攻撃したり、更にもう一回パンプテキストを起動して巨大化するなど非常に高い汎用性を得ることが出来る。 //これ、トランザムモードの方に書く事じゃないかと。 // //本体のテキストも相まって、焼きに至っては[[2枚撃ち]]すら回避可能となるため、様々な除去に対する耐性も兵装込みで見れば非常に高いといえる。 //焼きの話ばっかりなので、もうちょっと幅広い言葉に変えます。 更に[[ガンダムエクシア(セブンソード)]]と同様に、[[クイック]]は持たずとも[[換装]]を持っているため、ある程度の奇襲性もある。 起動コストも無いため、[[ガンダムエクシアリペア]]を利用した早出しや指定国力の軽減なども期待できる。 -コストの重さによる重要な副産物として、[[ガンダムナドレ]]への耐性が挙げられる。 -[[速攻]]の「速度1」だけでは無く、「速度3」の戦闘ダメージも回避可能。ただし「[[破壊と再生の剣 / 異世界からの使者>TS4]]」現在、「速度3」はガンダムウォーのルールに存在しない。サンライズ・クルセイドとの混成レギュレーションにおいてのみ意味がある。 -[[レア]]仕様と[[アドバンスレア]]仕様の2通りが存在する。また、レア版とアドバンスレア版でイラストが異なる[[パラレル]]カードでもある。 //レア版がHiroshi Ayaragi、アドバンスレア版がTakuya Ioによるイラスト。 //確認できたら、編集してください。 -特殊兵装を用いなければ[[トランザム化前の自身>ガンダムエクシア]]に一方的に倒される。 //確かに皮肉な現実ですけどwここに書く必要あるでしょうか? //必要は無いけど別に間違ってないし他にも同じようなネタ的な書き方されてるカードあるでしょ?てか、「必要」なものなんてあんの?ここに書かずにどこに書くの?普通に「面白い」「そういえば確かに」みたいに受け止めてもらえたら、と思ってるだけだよ。まったくその程度のことなのにさ、ホ~ント、アンタみたいなのマジつまんねー。 ***参考 -[[戦闘ダメージの速度>速攻]] #areaedit(end) ----
*GN-001 ガンダムエクシア(トランザムモード) #areaedit() **[[破壊と再生の剣>TS4]] >UNIT >U-00-18 紫 2-2-5-2 R/AR >エクシア系 MS 専用「[[刹那・F・セイエイ]]」 [[プリベント(5)>プリベント(X)]] [[戦闘配備]] [[速攻]] [[換装]]〔ガンダムエクシア〕 《(1)》[[特殊兵装]]〔[[トランザムモード]]〕 (戦闘フェイズ):《(0)》このカードは、ステップ終了時まで、「速度2」で与えられる戦闘ダメージ以外では、ダメージを受けない。 >宇宙 地球 [5][2][5] ---- [[速攻]]と[[特殊兵装]]を持つ、[[ガンダムエクシア]]のバリエーション。 コスト比の戦闘力は[[ダブルオー]]としては低めだが、ステップ単位でダメージを受けなくなるという防御能力を持つ。 「速度2」で与えられる戦闘ダメージというのは、[[速攻]]では無い通常の部隊による戦闘ダメージの事。 1ターンに1ステップ限りではあるが、あらゆる[[火力]]に加えて、[[第13独立部隊]]や[[グラハム専用ユニオンフラッグカスタム]]などによる戦闘ダメージをシャットアウトする。 また自身が[[速攻]]を持っているため、それだけでも既に通常の部隊への耐性がある。 コスト比では小さめでも、それでもやはり十分な戦闘力は持っているので、単純な交戦においてはほぼ無敵である事を目指したデザインだと言える。 また、[[特殊兵装]]が対応している[[トランザムモード]]も強力なカードであるため、その点でも優秀。 このカードの欠点である、コスト比の戦闘力の小ささと[[回避能力]]の隙を共に補ってくれる効果であるため、相性も良い。 //[[トランザムモード]]自身が廃棄と本国リムーブの2種類の起動方法があるため、攻撃ステップに廃棄でパンプ後に特殊兵装で回収、[[高機動]]や[[アンタッチャブル]]を生かして攻撃したり、更にもう一回パンプテキストを起動して巨大化するなど非常に高い汎用性を得ることが出来る。 //これ、トランザムモードの方に書く事じゃないかと。 // //本体のテキストも相まって、焼きに至っては[[2枚撃ち]]すら回避可能となるため、様々な除去に対する耐性も兵装込みで見れば非常に高いといえる。 //焼きの話ばっかりなので、もうちょっと幅広い言葉に変えます。 更に[[ガンダムエクシア(セブンソード)]]と同様に、[[クイック]]は持たずとも[[換装]]を持っているため、ある程度の奇襲性もある。 起動コストも無いため、[[ガンダムエクシアリペア]]を利用した早出しや指定国力の軽減なども期待できる。 -コストの重さによる重要な副産物として、[[ガンダムナドレ]]への耐性が挙げられる。 -[[速攻]]の「速度1」だけでは無く、「速度3」の戦闘ダメージも回避可能。ただし「[[破壊と再生の剣 / 異世界からの使者>TS4]]」現在、「速度3」はガンダムウォーのルールに存在しない。サンライズ・クルセイドとの混成レギュレーションにおいてのみ意味がある。 -[[レア]]仕様と[[アドバンスレア]]仕様の2通りが存在する。また、レア版とアドバンスレア版でイラストが異なる[[パラレル]]カードでもある。 //レア版がHiroshi Ayaragi、アドバンスレア版がTakuya Ioによるイラスト。 //確認できたら、編集してください。 ***参考 -[[戦闘ダメージの速度>速攻]] #areaedit(end) ----

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
目安箱バナー