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全てのはじまり - (2009/06/26 (金) 12:49:44) の最新版との変更点

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*全てのはじまり #areaedit() **[[栄光の戦史>23rd]] >COMMAND >C-10 紫 1-1-0 R >補強 >(配備フェイズ):全てのプレイヤーは、自軍本国の上のカード10枚までを見て、その中にある「名称:ガンダム」であるユニット1枚を抜き出し、自軍ハンガーに移す事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする。 ---- -ウィークリーカードより。 #areaedit(end) ----
*全てのはじまり #areaedit() **[[栄光の戦史>23rd]] >COMMAND >C-10 紫 0-1-0 R >補強 (配備フェイズ):全てのプレイヤーは、自軍本国の上のカード10枚までを見て、その中にある「名称:ガンダム」であるユニット1枚を抜き出し、自軍ハンガーに移す事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする。 ---- 「[[名称]]:ガンダム」専用のサーチカード。 [[紫]]の1国と非常に軽いが、自軍プレイヤーと敵軍プレイヤーの両方がサーチする効果である。 サーチできる枚数が10枚と[[月の支援者]]と同じ枚数見る事ができる。 確率計算としては、70%以上の確率でサーチに成功するためには5枚以上、80%以上なら7枚以上、90%以上なら9枚以上のガンダムをデッキに入れる必要がある。 ちなみに[[タイミング]]も[[月の支援者]]と同じ。自軍ターンならサーチしたガンダムを即展開可能だし、何か都合(後述など)があれば敵軍ターンでもプレイ可能。 欠点は、相手にもガンダムをプレゼントしてしまう可能性がある点。 自分だけが成功すれば良いが、相手も成功すればカード[[アドバンテージ]]を失う効果となり、下手すれば相手だけが成功する事だってあり得る。 相手が「[[名称]]:ガンダム」を利用するデッキであれば、注意が必要となる。 例えば[[ブーストSD]]は、[[コンボ]]パーツと言えるほどの重要なガンダムが十分な枚数採用され、それらが最速1ターン目に必要となる事、また相手がサーチに成功したとしても、それを利用する前に決着を付けられる可能性がある事など、かなり相性が良い部類。 -手番プレイヤーが10枚見てハンガーに移す→非手番プレイヤーが10枚見てハンガーに移す、という順番で効果が適用される。例えばこのカードを敵軍配備フェイズにプレイした場合「相手が何を抜き出したかを確認した後で、こちらが抜き出すカードを選べる」効果となる。([[Q&A439>Q&A401~450#q439]]参照) #areaedit(end) ----

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